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Kurztipp des Tages von DrHonigtau
>> Thema: Cinema 4D - Performance
Sweepnurbs müssen keine Performancefresser sein. Die Zwischenpunkte der beiden untergeordneten Splines als "Natürlich" definieren und die Anzahl verringern. Schon hat das Sweepnurb wesentlich weniger störende Unterteilungen.
News
| 11.03. | Warum ist die Banane krumm? ... 3D Scannen |
| 08.02. | 2D Contest 2010 |
| 06.02. | .psd Photoshop Februar/März |
Changelog
| 17.01. | Neuer Moderator 3D |
| 28.10. | Neues Dropdown |
| 14.08. | SEO-Forum mit Chris |
Aktuelle Grafikbattles
| 28.02. - 14.03. | Feuer und Wasser (2d) |
| 07.03. - 21.03. | Spiegel (3d) |
| 07.03. - 21.03. | Architektur: Schwarz/Weiss (Foto) |
| 09.02. - 28.03. | T-Shirt (2d) |
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