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Kurztipp des Tages von Andreas

>> Thema: Cinema 4D

Mesh runden in C4D Der Phong- Tag ist zu wenig, das Hyper-Nurbs zuviel? Es gibt eine Zwischenalternative, um ein Mesh ohne Hyper-Nurbs zu runden. Wendet man z.B. die Matrix- Extrude auf alle Polygone eines Würfels an und möchte das Gebilde runden, sich aber ein Hyper-Nurbs ersparen (Speicherbedarf), kann man mit Strg-A alle Polygone jetzt selektieren und mit dem Glätten- Tool einen sehr ähnlichen Effekt erreichen. Der Phong-Tag muss aber erhalten bleiben, genau wie beim Einsatz des Hyper-Nurbs...

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