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[3D] Dac-XP's Beitrag

Postet hier euren Contestbeitrag, eure Ideen, eure Wips. Der Thread muss euren Nicknamen haben!

Moderator: dW-Team

[3D] Dac-XP's Beitrag

Beitragvon Dac-XP am 01.07.2009, 09:51

:staun: Wie cool ist das denn... Ein SciFi-Contest. Ich krieg das grinsen grade nicht mehr aus meinem Gesicht. Da muss ich natürlich dabei sein.

Mein Masterplan: Eine Stadt im Jahr 2179 mit Armenvierteln und Bonzenhochhäusern. Verkehr in der Luft und riesigen Raumschiffen, die irgendwo im Himmel zu sehen sind. Hauptaugenmerk liegt natürlich auf der Architektur.

Ich werde wahrscheinlich nur Cinema4D benutzen. Vielleicht auch noch Maya zum texturieren, aber dann müsste ich an den Unirechnern arbeiten und rendern, worauf ich nicht so die Lust habe.

Oah das wird großartig... ^^ Ich freu mich so auf die ganzen coolen Bilder und wünsche allen Teilnehmern viel Spaß. (Glück gibts keins! Ich will so einen Pokal haben :D)

MfG, der Dac
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Re: [3D] Dac-XP's Beitrag

Beitragvon Chris am 01.07.2009, 13:23

Der Dac... Der Meister der Raumschiffe... Das wird spannend. :thumbsup:

Viel Erfolg!
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: [3D] Dac-XP's Beitrag

Beitragvon cgu am 01.07.2009, 13:45

Denn möchte ich hiermit mal den Meister der Raumschiffe offiziell herausfordern 8)
beste Grüße,
Florian Petri
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Re: [3D] Dac-XP's Beitrag

Beitragvon Dac-XP am 01.07.2009, 17:56

Na eigentlich sollte das Hauptaugenmerk auf der Stadt liegen, aber die Herausforderung kann ich natürlich nicht abschlagen.
Die Stadt dient jetzt nur noch als Kullisse und ein dickes Raumschiff samt Begleitschiffen bildet den Vordergrund :D
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Re: [3D] Dac-XP's Beitrag

Beitragvon Christian W. am 01.07.2009, 18:24

...und bitte noch Begleitschiffe für die Begleitschiffe!
Cinema R13, Photoshop CS2
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Re: [3D] Dac-XP's Beitrag

Beitragvon cgu am 01.07.2009, 18:38

Ich denke, dass ich auch "nur" eine Stadt machen werde, jedoch ggf. mit einem Raumhafen o.ä. .. mal sehen.

Ich bin ja mal auf die Begleitschiffe gespannt. Schade, dass die Bilder auf 800x600 begrenzt sind. Naja, an kann ja ein größeres Bild später noch regulär im Forum posten, wenn man möchte.
beste Grüße,
Florian Petri
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Re: [3D] Dac-XP's Beitrag

Beitragvon Chris am 01.07.2009, 22:55

Genau...
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: [3D] Dac-XP's Beitrag

Beitragvon Dac-XP am 03.07.2009, 18:04

Na erst mal das "dicke" Schiff...

Auch ich bau eine kleine Story in mein Bild ein, die aber nicht so ausgeklügelt ist, wie die von CGU oder Sven... Bei mir wurde einfach vor einiger Zeit ein Planet kolonisiert. Dafür ist natürlich ein riesiges Schiff nötig, das Grundressourcen, Tiere, Pflanzen, Geräte und natürlich eine ausreichend große Menge Kolonanten fassen muss.
So ein Kolonisierungsschiff ist für einen einmaligen Einsatz bestimmt. Danach stürzt es auf den Planeten und wird wiederverwertet.
Deswegen wird mein Raumschiff auch halb in der Erde eingegraben liegen und schon ein wenig "angefressen" aussehen. Vor dem Raumschiff wird grade eine kleine Siedlung aufgebaut.

Wip 1:
wip_01.jpg
wip_01.jpg (151.55 KiB) 551-mal betrachtet


Na hoffentlich nehme ich mir da nicht zu viel vor.^^

MfG, der Dac...
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Re: [3D] Dac-XP's Beitrag

Beitragvon 3gArt am 03.07.2009, 18:14

hey, die Idee finde ich sehr klasse =) viel Erfolg

ne frage , wie machst du diesen "grain" effekt , in PS extra oder über C4D ? damit das jedesmal Automatisch da ist
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Re: [3D] Dac-XP's Beitrag

Beitragvon Dac-XP am 03.07.2009, 18:16

Der Grain-Effekt ist renderbedingt, wenn man mit Global-Illumination im stochastischen Modus und einer geringen Genauigkeit rendert.
Das sorgt für eine realistischere Lichtverteilung, dauert aber länger beim Rendern.
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Re: [3D] Dac-XP's Beitrag

Beitragvon 3gArt am 03.07.2009, 18:18

kann ich vllt n Screen haben ? :roll: von dem Setup ?
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Re: [3D] Dac-XP's Beitrag

Beitragvon Dac-XP am 03.07.2009, 18:36

Klar:

gi.jpg
gi.jpg (79.2 KiB) 537-mal betrachtet


Bei Global Illumination ist zu beachten, dass es Objekte geben sollte, die das Licht reflektieren (bei mir ein Himmelobjekt) und eine Lichtquelle mit sehr geringer intensität (bei mir 10%), die irgendwo im Raum platziert werden kann.
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Re: [3D] Dac-XP's Beitrag

Beitragvon 3gArt am 03.07.2009, 18:37

oh danke schön , jetzt muss ich das noch bei r11 finden =) , und mal alles ausprobieren ;)

DANKEEE

edit : hab es nicht gefunden :(
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Re: [3D] Dac-XP's Beitrag

Beitragvon Loqy am 04.07.2009, 01:08

Hier finded mans:

Bild

oder halt auf des Dreieck und manuel Einstellen.
+
Dessweiteren empfileht sich noch für VorschauRenderings die Eintragsdichte auf Vorschau zu stellen:

Bild
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Re: [3D] Dac-XP's Beitrag

Beitragvon Dac-XP am 04.07.2009, 12:18

Okay, back to Topic:
Für den Bug des Schiffes hab ich mal einen groben Splinekäfig gemacht, bevor ich weiter einfach so drauflosmodelliere. Ich weiß, ist noch nicht viel, aber im Moment stehen auch noch ein paar Prüfungen an.

wip_02.jpg
wip_02.jpg (50.23 KiB) 463-mal betrachtet


MfG, der Dac...
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