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[3D] emtyx's Beitrag

Postet hier euren Contestbeitrag, eure Ideen, eure Wips. Der Thread muss euren Nicknamen haben!

Moderator: dW-Team

Re: [3D] emtyx's Beitrag

Beitragvon emtyx am 17.09.2009, 14:45

So... die letzten Tage hab ich mich zwar grün und blau geärgert mit meinen UV's, aber ich möchte mal meinen Fortschritt zeigen. (Danke Toadie für die viele, ausführliche Hilfe und Gazeem für den Tipp mit dem UV verbinden :))

Hab einen Rocket Launcher gemacht... kein Überding aber trotzdem ^^:
rocket_launcher_clay.jpg
Clay
rocket_launcher_clay.jpg (53.9 KiB) 535-mal betrachtet

rocket_launcher_checker.jpg
Checker Map
rocket_launcher_checker.jpg (87.86 KiB) 532-mal betrachtet
(An manchen Stellen sieht man leider die Seams, aber ich bin durchaus zufrieden mit dem Ergebnis)

Ich weiß zwar nicht, ob ich schon schnell genug bin, um den kompletten Krieger noch unzuwrappen bzw. ob der Polyflow von ihm nicht zu chaotisch ist, aber ich werds durchaus versuchen. Weiters muss ich mal gucken, wie gut ich mit dem Textur-Malen im Photoshop zurechtkomme...

Dann wollte ich noch die Kanone zeigen, die ich soweit für fertig befunden habe :lol::
gun_tex_studiohdri.jpg
Kanone texturiert
gun_tex_studiohdri.jpg (45.27 KiB) 534-mal betrachtet
(Das Studio-HDRI, dass ich benutzt habe ist nicht ganz das Wahre... außerdem kommen vl. noch ein paar Metall-Bumps auf den spiegelnden Teil, wenn ich es schaffe bzw. diese von der Entfernung überhaupt sichtbar wären :))

So long...
Greetz =)
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Re: [3D] emtyx's Beitrag

Beitragvon Toadie am 17.09.2009, 14:59

Na wird doch. Glaube nicht das man aus der Entfernung die Seams sehen wird. Alles im grünen Bereich meiner Meinung nach
blog und online portfolio @ toadie.de

"What the Fuck is real life – and where can I download it?"
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Re: [3D] emtyx's Beitrag

Beitragvon Chris am 17.09.2009, 20:34

Also das sieht gut aus, guck an, wie gut das inzwischen klappt. :)
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: [3D] emtyx's Beitrag

Beitragvon emtyx am 18.09.2009, 02:02

Hehe, danke euch :)

Ja Chris, heute hat sich der Knoten glaub ich ganz gelöst... jetzt läufts richtig gut und macht dementsprechend mehr Laune :). Außerdem gehts auch um einiges schneller.
Für die Vorderseite des Brustpanzers hab ich beim letzten Versuch (weiter vorne im Thread) ca. 1,5 Tage gebraucht... das was auf dem Bild zu sehen ist, hab ich in den letzten 4-5 Stunden gemacht ;)
warrior_checker.jpg
warrior_checker.jpg (63.5 KiB) 456-mal betrachtet

Hin und wieder schleichen sich noch kleinere Verzerrungen rein, die aber bisher alle an unwichtigen Stellen waren :lol:. Mal schauen, wie's weitergeht
Greetz =)
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Re: [3D] emtyx's Beitrag

Beitragvon emtyx am 21.09.2009, 22:36

Hi, mal 'ne ganz dumme Frage:
Wo lade ich die spec-map rein in Cinema?
Derzeit hab ich sie im Glanzfarbe-Kanal geladen und Glanzlicht steht auf "Farbig" und im Spiegelungskanal ist sie auch mit 5% Mischstärke auf "Multiplizieren", Spiegelungs-Farbe ist Weiß auf 100% Helligkeit, stimmt das?

Sieht dann ungefähr so bei mir aus:
col_bump_spec.jpg
col_bump_spec.jpg (36.35 KiB) 367-mal betrachtet

Nur irgendwie passt das nicht ganz und mein Verdacht ist eben das Glanzlicht, da das ja einen nicht unerheblichen Teil an realistischeren Renderings hat. Zur Info: es ist mit einem Studio-HDRI gerendert (GI + AO).

Hoffe ihr hab ein paar Antworten und Ratschläge für mich :)

Danke
und fragt, wenn ihr noch weitere Einstellungen wissen müsst!

PS: Kümmert euch nicht um diesen Atemschläuchen, die sind noch nicht ausgearbeitet, hab nurmal irgendein Mat. draufgeklatscht.
Greetz =)
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Re: [3D] emtyx's Beitrag

Beitragvon Christian W. am 21.09.2009, 23:14

Glanzlichter werden nur von richtigen Lichtobjekten erzeugt, als Spiegelungs-Fake. Wenn du nur mit einem HDRI beleuchtest und nicht noch zusätzliche Lichtquellen verwendest musst du die Spiegelung verwenden, und zwar vermutlich mit mehr als 5%. In den Spiegelungskanal dann die Specular-Map reinzuladen ist sicher nicht verkehrt. Eventuell kannst du sie noch im Ebenenshader mit einem Fresnel mischen, damit die Objektkanten etwas mehr hervorgehoben werden...
Hoffe das hilft dir etwas weiter :-)
Cinema R13, Photoshop CS2
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Re: [3D] emtyx's Beitrag

Beitragvon freelancer10 am 22.09.2009, 10:40

Der Rak-Werfer sieht stark aus !

Aber was ist denn das für ne bunte Textur ? Bzw. welchen Sinn hat die ?
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Re: [3D] emtyx's Beitrag

Beitragvon emtyx am 22.09.2009, 11:25

Christian W: Danke, das hat mir auf jeden Fall geholfen. Das HDRI war außerdem zu hell. Ich hatte ein direktionales Licht an, aber das war wohl nicht stark genug. Muss da noch ein bisschen tüfteln, vl. gibts ja auch zusätzliche Lichter, die nur Glanzlichter erzeugen sollen :). Aber hast du natürlich recht, in der Hinsicht brauch ich mehr Spiegelung.

Trotzdem versteh ich noch immer nicht genau, wie das in C4D gedacht ist. Ich habe eine Specular-Map, die hell ist an reflektierenden Stellen und dunkel an matten Stelle, was ja soweit richtig ist, oder?
Jetzt hab ich gegoogelt und bin auf verschiedene Threads gestoßen, da wird einem einmal der Diffusions-, dann wieder der Spiegelungs- und dann wieder der Glanzlichtfarbekanal empfohlen.
Diffusion: Wäre verständlich, da es ja um Unregelmäßigkeiten auf der Oberfläche geht, die das Licht stark/schwach reflektieren, dunkelt meine Textur aber sehr stark ab. Warum versteh ich noch nicht ganz.
Spiegelung: Dachte immer der ist extra für Spiegelungen von Geometrie und ähnlichem, extra ohne Glanzlichter.
Glanzlicht + Glanzfarbe: Die verstehe ich von der Sinnhaftigkeit dann nicht ganz, wenn es über schon über Spiegelung und Diffusion steuerbar sein soll. Bzw. raff ichs einfach nicht, warum man die Spec-Map nicht einfach in den Glanzlichtkanal laden kann. Weil von der Logik ist sie im GLFarbe mMn deplatziert :gelbekarte:.

Bin gerade bisschen verwirrt :?

Freelancer10: Danke dir! :)
Diese bunte Textur ist eine Checker-Map. Die hilft dir dabei, Fehler in den UV-Maps herauszufinden bevor du texturierst. Da beim unwrappen von 3D auf 2D Verzerrungen entstehen, sieht man drauf recht gut, wo man die UV-Koordinaten noch "entspannen" muss. Danach kannst du sie beim Texturenmalen auch noch als Orientierungshilfe benutzen.

Gruß und Dank
Greetz =)
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Re: [3D] emtyx's Beitrag

Beitragvon emtyx am 25.09.2009, 23:20

Hiho!

Ich hab heute endlich wieder Zeit gehabt. Mein Computer macht im Gegensatz zu vielen anderen hier beim Contest derzeit keine Probleme :duckweg:

Folgendes Ergebnis hat der heutige Tag geliefert:
Bild

Also hab heute die kompletten Rüstungsteile (blau) mit Photoshop angepinselt. Die Bereiche wo kein Metallteilee sind, sind noch nicht optimiert, da steht nur mal das Grundmaterial. Man siehts eh, dass da das Mapping und die Größe in manchen Bereichen nicht stimmig ist :)

Allgemein wird man den Krieger eher nur von vorne sehen, da ich mit seinem Hinterteil, vorallem vom Allerwertesten abwärts ;), nicht so zufrieden bin.
Die Schuhe werden nochmal neu bemalt, das sieht nämlich aus als wäre er auf 'nem Bauernhof im Stall herumgegangen :lol:.

Bin gespannt, ob ihr sonst irgendetwas auszusetzen habt. Keine Zurückhaltung, jetzt kann ichs ja noch im kleinen Stil ändern.
Obwohl's knapp wird, aber ich geb nicht auf.
Greetz =)
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Re: [3D] emtyx's Beitrag

Beitragvon cgu am 26.09.2009, 08:19

Also ich finde das Glanzlicht noch nicht so optimal, die gepaintete Textur ist aber ok. Diese kleinen weißen Streifen (Kratzer?) könnte man ggf. etwas zweckgerichteter ausarbeiten, sonst :thumbsup:

Denk daran, dass Mittwoch Abgabe ist. :-)

(Ich muss mich jetzt auch spurten ...)
beste Grüße,
Florian Petri
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Re: [3D] emtyx's Beitrag

Beitragvon emtyx am 26.09.2009, 11:38

Danke dir für's Feedback!

Hättest du einen Tipp für mich, wie ich das Glanzlicht noch verbessern kann - spitzer und schmäler, mehr "innere Breite" usw.?
Ist es nicht metallisch genug? Oder stimmt etwas anderes nicht damit?
Da ich noch immer nicht mit den Spec-Maps in Verbindung mit C4D klarkomme (trotz einem Haufen verschiedener "Kanal-Kombinationen") habe ich es vorerst mit einer Einstellung im normalen Glanzlicht Kanal lösen müssen.

Die grundsätzliche Struktur der Texturen zu ändern wird schwierig, weil wie du richtig bemerkt hast: Mittwoch ist bald ^^.
Ab morgen mittag werd ich nochmal Gas geben, sodass ich auf jeden Fall etwas abgeben kann, auch wenn ich hier und da Abstriche machen muss. (Dafür arbeite ich schon zu lang daran, um nix abzugeben :xx: )

Todo:
- Rocket Launcher texturieren
- Szene texturieren (für mich der wahrscheinlich schwerste Punkt)
- Szene arrangieren
- Beleuchtung (je nachdem, wie ich dann in der Zeit liege, kann ich da dann viel rumschrauben oder eben nicht)

Jojo, das wird knapp ^^
Greetz =)
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Re: [3D] emtyx's Beitrag

Beitragvon emtyx am 30.09.2009, 05:46

So... nach einer Nachtschicht hier wahrscheinlich mein Final (es sei denn, ich krieg morgen noch ein paar Post-Effekte zustande, was ich aber bezweifle :lol:):
final1.jpg
Wahrscheinlich Final
final1.jpg (244.14 KiB) 141-mal betrachtet

Weit entfernt von dem, wie ich es mir vorgestellt habe, aber mehr ging zeitlich nicht mehr.
Versuche morgen noch Kugeln einzufügen, damit diese Energieschilde einen Sinn machen ^^

Jetzt aber erstmal ins Bett :xx:
Greetz =)
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Re: [3D] emtyx's Beitrag

Beitragvon emtyx am 30.09.2009, 19:14

So, folgendes hab ich abgegeben:
contest_final_256kb.jpg
Contest 2179: emtyx Final
contest_final_256kb.jpg (248.65 KiB) 104-mal betrachtet

Wie man sieht hab ich noch mit ein bisschen Postwork eine Verbesserung versucht ^^.

Wire rendert gerade, wird also bald folgen ;)

EDIT:
und wie versprochen das Wire
final_wire_256kb.jpg
Contest 2179: emtyx Wire
final_wire_256kb.jpg (254.37 KiB) 86-mal betrachtet

Ohne diese zwei Energieschilde gerendert, damit man mehr sieht. Falls ich die noch mitrendern soll, bitte sagen. Aber das sind eigentlich nur zwei Kugeln die ich abgeschnitten habe :lol:


Mein Resumée:
Es hat super viel Spaß gemacht. Als erstes muss ich wohl Toadie danken, der mir in unzähligen Skype-Sessions sein Wissen vermittelt hat und mir bei Fragen immer zur Seite stand. Natürlich bedanke ich mich auch bei allen, die mir hier im Forum geholfen haben meine Troubles zu lösen und mein Projekt voranzutreiben. Nicht weniger wichtig natürlich das dW-Team für die Veranstaltung des Contests, wie schon gesagt, ich war sehr gerne dabei und wenn es meine Zeit zulässt, bin ich beim nächsten Contest sicher wieder am Start ;).

Ich habe unendlich viel gelernt und viele Erfahrungen in den verschiedensten Gebieten (Modelling, UVs, Rigging, Texturing, Lightning & Rendering und auch ein klein wenig Postwork) rund um CG sammeln können. Das Highlight für mich war wohl, dass mir der Knopf im Umgang mit UV's aufgegangen ist. Das war für mich persönlich die größte Errungenschaft, da ich mich auch davor schonmal damit beschäftigt habe und daran eher verzweifelt und gescheitert bin. Die Lektion, die ich daraus gezogen habe: nicht aufgeben, irgendwann klappts :lol:

Im Endeffekt bin ich mit meinen etwa 5-6 Monaten 3D-Erfahrung mit meinem Final recht zufrieden, auch wenn mich einiges stört und ich vieles besser machen hätte wollen. (Aber wer denkt nicht so über seine Abgabe ;)).

Danke nochmal an alle Helfer und Kritiker ;)

EDIT 2:
Vielleicht noch ein Titel für das Bild, da ich keine Geschichte hab: "SWAT-Einsatz in den Slums einer Großstadt im Jahr 2179" :lol:
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