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[3D] haeberich' s Beitrag

Postet hier euren Contestbeitrag, eure Ideen, eure Wips. Der Thread muss euren Nicknamen haben!

Moderator: dW-Team

[3D] haeberich' s Beitrag

Beitragvon haeberich am 24.07.2009, 09:55

Hallo Zusammen,

nachdem ich mit meiner "untergegangenen" Stadt irgendwie nicht weitergekommen bin,
versuche ich nun mal im Weltraum:
Lebenskugeln die durch das Universum schweben.
In einer lebt man, in einer wird Lebensmittel angebaut, usw.....

Herzliche Grüße
von haeberich
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Re: (3 D) haeberich' s Beitrag

Beitragvon Sven am 24.07.2009, 10:08

Sehr schick. So zu leben stelle ich mir sehr interessant vor... Da würde ich gerne mehr von sehen, was aber leider auf Grund des starken Scheins an den Glaskuppeln (?) nicht möglich ist. Diesen also besser verringern, wenn möglich.

Ich bin gespannt auf den weiteren Verlauf dieses Projekts.
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Re: [3D] haeberich' s Beitrag

Beitragvon Kühl am 24.07.2009, 17:34

Hey, finde die Idee sehr cool! Hoffe du arbeitest das ganze Konzept noch ein wenig aus und modelst was schönes :> Aber klasse Idee!
MfG Kühl
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Re: [3D] haeberich' s Beitrag

Beitragvon haeberich am 25.07.2009, 07:43

Hallo Zusammen,
kann mir mal jemand sagen warum die Chrom-Textur (Reling um die Kugeln) so merkwürdig aussieht :roll: :cry:

Ich bin für jede Kritik empfänglich und auch dankbar.

Herzliche Grüße von
haeberich
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Re: [3D] haeberich' s Beitrag

Beitragvon turboniko am 25.07.2009, 08:46

Also das Bild und die Idee selbst gefallen mir sehr gut.
Kanne vielleicht sein, dass sich Sterne im Chrom spiegeln? Sieht irgendwie so aus.

LG. Niko!
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Nikomedia - Seite noch nicht fertig, aber wird demnächst ;)
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Re: [3D] haeberich' s Beitrag

Beitragvon haeberich am 26.07.2009, 18:28

Ich hätte sehr viele Ideen, die man(ich) in diese Lebenskugeln einbauen könnte.
Aufgrund der Bildgröße gehen die "Ausarbeitungen" leider völlig unter.
Gehe ich näher heran, verschwinden die anderen Kugeln, gehe ich weiter weg erkennt man nichts mehr.

Es sollten ja eigentlich auch mehrere solcher Formationen durchs All schweben.

Hat mir vielleicht jemand einen Tip, wie das umsetzen könnte?

Danke im voraus
haeberich
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Re: [3D] haeberich' s Beitrag

Beitragvon Chris am 26.07.2009, 18:31

Naja also mach doch erstmal eine und leuchte die richtig aus. Wir arbeiten daran, dass auch größere Versionen möglich sind... Vieles ist auch eine Frage des Blickwinkels, so dass du von einer Station eine Nahaufnahem machen kannst und die anderen im Hintergrund bunkerst... :wink:
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Re: [3D] haeberich' s Beitrag

Beitragvon MaxPuppet am 26.07.2009, 22:16

Du nimmst normales Glas? Ohne spezialverspiegelung ist deine Kugel nach paar Sekunden weg :D

Und als kleiner Tipp... ich würd das ganze Kompakter machen, viel Kompakter. Aber Idee ist nice!
Ich will nur ein richtiger Junge sein... aber iwie hat mich die blaue Fee vergessen...
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Re: [3D] haeberich' s Beitrag

Beitragvon Aslarina am 27.07.2009, 00:04

samma wie Renderst du das?^^...man erkennt ja fast nichts...
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Re: [3D] haeberich' s Beitrag

Beitragvon Scorp am 27.07.2009, 01:47

haeberich hat geschrieben:Hat mir vielleicht jemand einen Tip, wie das umsetzen könnte?


Das ganze als Gesamtbild... und dann halt Ausschnitte aus den Kugeln und dann mit nem Strich drauf hinweise wo es herkommt...

Konnt man das verstehen? ^^
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Re: [3D] haeberich' s Beitrag

Beitragvon haeberich am 27.07.2009, 08:08

Die Spiegelungen im Weltall auszuschalten ist gar nicht so einfach.

Hier mal die Szene ohne Glaskuppel.

Grüße
haeberich

Da ich kein Photoshop kann, muss ich es rein 3D herstellen.
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Re: [3D] haeberich' s Beitrag

Beitragvon MaxPuppet am 27.07.2009, 12:20

Diese ganzen Rohrverbindungen würde ich komplett weglassen und neu überarbeiten.

Aber echt mal.. wie renderst du :D

selbst ein normaler Render ohne AO GI und was weiß ich sieht besser aus.. :D hast du komsiche Mats drin oder ist deine Hardware kaputt?
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Re: [3D] haeberich' s Beitrag

Beitragvon Sven am 27.07.2009, 15:13

Max, musst du immer so unnütze Kommentare abgeben? :rotekarte:
Du hast bestimmt auch nicht sofort fotoreale Dinger hervorgezaubert.

Ich finde es gut, dass haeberich sich Mühe gibt und auf Kritik eingeht. Das Projekt entwickelt sich auch und ich denke, ein Hinweis, dass er vielleicht Anti-Aliasing einschalten könnte, bringt hier vieles.

@haeberich:
Ich kann mich Chris' Aussage anschließen, dass du erst mal eine Kugel richtig ausleuchten solltest, bevor du dich an die Anderen begibst.
Mit einer Weitwinkelansicht kannst du auch interessante Perspektiven schaffen, mehr auf das Bild bekommen und trotzdem ein Hauptmotiv haben, an dem man alle Details erkennen kann.
Ansonsten empfehle ich dir eine Kugel (oder ein Komplex) vorne, die/den du richtig detailreich ausmodellierst / texturierst und die anderen Kugeln/Komplexe dahinter in klein, die weniger detailreich sind, da sie sowieso im Hintergrund schweben. So kannst du auch mehrere Formationen andeuten.
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Re: [3D] haeberich' s Beitrag

Beitragvon Simo One am 27.07.2009, 16:48

Gibt es eigentlich nicht irgendwie ne möglichkeit der "Spiegelung" - objekte zuzuweisen die es nicht Spiegeln soll? Wie ebend z.b. diesen Himmelsobjekt mit den ganzen Sternen! Wäre ja irgendwie die sinnvollste und einfachste Methode die ganzen weißen Punkte aus dem Glas zu nehmen! Bin schon grad am suchen und probieren... aber gar nicht so einfach! ^^
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Re: [3D] haeberich' s Beitrag

Beitragvon Aslarina am 27.07.2009, 17:09

Mit welchem Programm arbeitest du eig?
Auch mit Cinema 4d oda?
Ich denke du hast kein AA an deswegen sieht es so verpixel aus und du bekommst überall diese weißen punkte. Zudem hast du bestimmt mehrere Lichtquellen. Ich poste hier mal ein paar Rendereinstellungen die du hja übernehmen kannst sodas man zumindest etwas erkennen kann.
Dafür müsstest du mir nur sagen welche version du hast...weil die Rendereigenschafften von 10 und 11 sehr große unterschiede aufweisen.
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