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[3D] Toadie's Beitrag

Postet hier euren Contestbeitrag, eure Ideen, eure Wips. Der Thread muss euren Nicknamen haben!

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Re: [3D] Toadie's Beitrag

Beitragvon Chris am 30.09.2009, 14:10

Kannst du gerne, reicht aber auch übers Abstimmungssystem.
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: [3D] Toadie's Beitrag

Beitragvon Toadie am 30.09.2009, 20:29

Für alle die es interessiert habe ich mal einen kleinen Workaround gemacht.

Man sieht die Einzelnen Passes die ich gerendert habe und in PS zum Final zusammen gefügt habe.

http://www3.pic-upload.de/30.09.09/esfqhvdlusrv.jpg
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Re: [3D] Toadie's Beitrag

Beitragvon emtyx am 30.09.2009, 20:35

Sehr interessant!
Warum zwei AO Passes?
Greetz =)
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Re: [3D] Toadie's Beitrag

Beitragvon Toadie am 30.09.2009, 20:45

Kann man beser kontrollieren. Hab ich auch erst heute in einem Tut gesehen :D
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Re: [3D] Toadie's Beitrag

Beitragvon Rudi Media am 30.09.2009, 20:50

Ich find's ziemlich cool :thumbsup:
Aber ein wenig Transparenz im Visier hätte meiner Meinung nach nicht geschadet :lol:
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If there are two or more ways to do something, and one of those ways can result in a catastrophe, someone will do it.
(Murphys Gesetz)

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Re: [3D] Toadie's Beitrag

Beitragvon Toadie am 30.09.2009, 21:02

Rudi Media hat geschrieben:Ich find's ziemlich cool :thumbsup:
Aber ein wenig Transparenz im Visier hätte meiner Meinung nach nicht geschadet :lol:

Danke. Wollte ich erst aber dann hätte ich die Augen noch Texturieren müssen und das war mir dann nix. Außerdem sah es irgendwie blöd aus
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Re: [3D] Toadie's Beitrag

Beitragvon Chris am 30.09.2009, 21:06

Super, mach doch mal ein Tutorial für uns daraus.
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Re: [3D] Toadie's Beitrag

Beitragvon Toadie am 30.09.2009, 21:21

Chris hat geschrieben:Super, mach doch mal ein Tutorial für uns daraus.

Über Multipass in Max und dessen Verwendung in PS?
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Re: [3D] Toadie's Beitrag

Beitragvon Chris am 30.09.2009, 21:24

Jupp, dass sollte auch problemlos auf c4d anwendbar sein.
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