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[3D] Turboniko's Beitrag

Postet hier euren Contestbeitrag, eure Ideen, eure Wips. Der Thread muss euren Nicknamen haben!

Moderator: dW-Team

[3D] Turboniko's Beitrag

Beitragvon turboniko am 18.07.2009, 19:36

So, wie versprochen überwinde ich mich nun und werde an meinem ersten Contest teilnehmen.
Eine genaue Geschichte habe ich noch nicht, aber es wird anscheinend eine Wasserszene werden. (Story folgt)
Ich poste Euch hiermit meine ersten zwei WIP's und hoffe mich nicht all zu sehr zu blamieren.
Da fehlt natürlich noch einiges. Die Schwimmer für die Fähre sowie der Antrieb, ein futuristischer Hafen undundund...
Texturen und dergl. habe ich noch nicht festgelegt.
Die Idee zu diesem Fahrzeug hatte ich, als ich das Innere meines Ü-Ei's vor mir hatte :lol:
Nun bin ich schon auf Kritik gespannt.

LG. Niko!

wip01.jpg
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wip02.jpg
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Re: [3D] Turboniko's Beitrag

Beitragvon p1i am 18.07.2009, 19:47

Das sieht ja schon mal sehr gut aus!

Vielleicht noch ein paar kleine Anpassungen bei den Texturen (irgendwelche Aufdrucke, zweite Farbe oder so), dann muss sich das Schiff hier auf keinen Fall verstecken, da versteh ich deine Sorgen gar nicht :)

Die Umgebung verträgt natürlich noch ein paar mehr Details, und die Lichtstimmung passt auch noch nicht wirklich, aber ich bin sicher, dass kommt alles noch :thumbsup:

Viel Erfolg!
... "never" is just "reven" said backwards ...
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Re: [3D] Turboniko's Beitrag

Beitragvon turboniko am 18.07.2009, 19:50

Na vielen Dank, dass macht ja schon mal Mut :)
Schriftzüge und dergleichen bereite ich gerade vor. Auch die Umgebung wird natürlich anders.
Hab ich nur so gemacht, damit ich mir selbst besser was drunter vorstellen kann ;)

LG. Niko!
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Re: [3D] Turboniko's Beitrag

Beitragvon Chris am 19.07.2009, 12:41

Na du bist mir einer... ;-] Erzählt hier rum dass er überhaupt nicht weiss wie 3d geht und dann bastelt er so nen schickes Ding. Ist natürlich bei weitem nicht perfekt, aber es steckt ne Menge Potential drin. Schau dir mal die folgenden Tutorials an, die helfen dir sicher weiter...

Cinema 4d: Schlumpfhaus texturieren

Cinema 4d: Beleuchtung
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: [3D] Turboniko's Beitrag

Beitragvon turboniko am 19.07.2009, 18:45

@Chris, danke für den Tipp, dieses Tut hab` ich, glaub ich, schon 18x durchgeackert :)
In erster Linie gehts mir momentan ums modelieren.
Ich weiß, Euch wird grausen, aber ich werd' kämpfen...;)
Ein nächstes WIP, immer noch schwach...., aber ich hab ja noch ein wenig Zeit. Bis 31.08, werd ich "brauchbar" sein ;)
Wasser ist noch sehr schwach, wird aber besser, versprochen ;)

zepelin04.jpg
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Re: [3D] Turboniko's Beitrag

Beitragvon MaxPuppet am 21.07.2009, 15:01

Die idee kommt mir so bekannt aus dem film das 5 element vor. Find die Idee gut, aber versuch mal nicht alles aus einem Stück zu modeln.
Du kannst viel mehr Detail erzielen indem du aus mehreren Teilen dein fertiges Mesh zusammenstellst! Auch ist es später bei den Texturen doer Shadern einfacher.
Ich will nur ein richtiger Junge sein... aber iwie hat mich die blaue Fee vergessen...
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Re: [3D] Turboniko's Beitrag

Beitragvon turboniko am 21.07.2009, 16:09

Ab jetzt werden eh Einzelteile gemacht ;)
Jetzt kommt einmal eine Art Hangar und Hintergrund....
Ist noch Einiges zu machen bis das aussieht, wie ich mir das vorstelle :lol:
Eigentlich witzig. Das 5. Element ist einer meiner Lieblingsfilme, aber da hab ich überhaupt nicht dran gedacht.
Freut mich, dass Dir die Idee gefällt.

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Re: [3D] Turboniko's Beitrag

Beitragvon turboniko am 22.07.2009, 18:03

So, ich feiere heute schon den ganzenTag mit Freuden den B-Day meiner Freundin.
Und jetzt trau' ich mich mein nächstes WIP zu posten.
"CityGen" im Hintergrund ist nur Platzhalter. Auch die Scheinwerfer werden anders texturiert.
Und wie Ihr seht, hab' ich Wasserprobleme ;)
Danke für Eure Kritik!

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Re: [3D] Turboniko's Beitrag

Beitragvon Chris am 23.07.2009, 08:24

Naja, es geht doch vorran. Kleiner Tip es gibt ein Plug-In für Cinema, das Advanced Atom Array. Da kannst du dann die Größe der Kugeln, Linien etc perfekt einstellen...
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Re: [3D] Turboniko's Beitrag

Beitragvon turboniko am 23.07.2009, 09:24

Danke für den Tipp!
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Re: [3D] Turboniko's Beitrag

Beitragvon fragee am 23.07.2009, 11:40

Sieht ja schon ziemlich gut aus! Die Idee von einem "richtigen" anstatt einem Weltraumhafen find ich auch klasse
Bild
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Re: [3D] Turboniko's Beitrag

Beitragvon turboniko am 23.07.2009, 17:32

Freut mich, dass das Bild anklang findet.
Hab da noch einige Ideen, zum Glück ist ja noch Zeit ;)

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Re: [3D] Turboniko's Beitrag

Beitragvon turboniko am 24.07.2009, 01:59

So, nun gab ich mich über das Hauptgebäude gemacht, dass im Hintergrund statt dem Hochhaus stehen soll.
Hoffe es gefällt.

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Re: [3D] Turboniko's Beitrag

Beitragvon Chris am 24.07.2009, 08:34

Jaja, nur weiter... Fang aber langsam mal an, ein bisl mehr Details einzubauen. Außerdem solltest du falls vorhanden mal Ambient Occlussion anschalten... :wink:
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Re: [3D] Turboniko's Beitrag

Beitragvon turboniko am 24.07.2009, 09:41

Jup, jetzt geht's eh los mit den Details. Wollte nur mal alles grob hinstellen, um einen besseren Überblick zu haben.
Übrigens, Ambient Occlusion ist keines vorhanden. Ich hab bei diesem WIP auch nicht wirklich auf die Beleuchtung geachtet ;)

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