Webdesign in Siegen

10.Keramik

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

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Re: 10.Keramik

Beitragvon durS am 10.06.2008, 15:23

Hust, kannste knicken =)
Nicht bevor alle anderen ein Wip gepostet haben werde ich was hochladen :)
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Re: 10.Keramik

Beitragvon Toadie am 10.06.2008, 15:27

durS hat geschrieben:Hust, kannste knicken =)
Nicht bevor alle anderen ein Wip gepostet haben werde ich was hochladen :)

Bitte jetzt hör aber auf. Jetzt zeig her oder lass es ganz
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will.
Toadie ist dabei seinen eigenen Stil zu entwickeln - lasst ihn mal machen.
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Re: 10.Keramik

Beitragvon durS am 10.06.2008, 15:46

Och Toadie,
naja egal hier das wip und wire:

Die Ordnung der einzelnen Dachziegeln ist noch nicht optimal, die werden noch ein bisschen umgeordnet.

Hoffe ihr könnt mir sagen wie ich die Polygon zahl runterschrauben kann :P
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Re: 10.Keramik

Beitragvon Yakul am 10.06.2008, 16:01

also, ich hab AC ja gespielt, aber so ganz folgen kann ich dir trotzdem nicht. Wofür brauchst du denn das Biege-Objekt da überhaupt?
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Re: 10.Keramik

Beitragvon durS am 10.06.2008, 16:11

Vor langer langer Zeit, da fand ich mal ein Wallpaper bei dem Alter (oder wie der doch heisst) wo er auf sonem Dach steht und dort über so eine Stadt schaut. Das hab ich mir mal als inspiration genommen.
2. habe ich auch kein biege objehkt genommen, sondern ein Bulge-Objekt. Aber im Prinzip ist das ja egal, ob Biege-oder Bulge-Objekt. Geht mit keinem von beidem. Das Bulge-Objekt hab ich zum runden der untern Kante verwendet.
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Re: 10.Keramik

Beitragvon Yakul am 10.06.2008, 16:52

Uiuiui, dann machst du einiges falsch ^^
Also, damit ich dir helfen kann, bräuchte ich als erstes mal ein Referenzbild (also das, wonach du modellierst). Anschließend solltest du mal ein Wire von EINEM Ziegel erstellen. Ich vermute mal, du hast durch die ganzen Deformer eine sehr hohe Polygonzahl für einen einzelnen Ziegel erreicht. Das lässt sich meistens durch einfaches Punktverschieben und ein Anpassen des Phong-Tags umgehen und spart zudem eine Menge Polygone.
Sei versichert, dass ich dir deine Idee nicht klauen werde; kannst die Bilder also ohne Sorgen verlinken...
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Re: 10.Keramik

Beitragvon durS am 10.06.2008, 18:29

Yakul hat geschrieben:Uiuiui, dann machst du einiges falsch

War ja klar. ^^
Aber mit Punkte schubsen hast du mich auch eine recht gute Idee gebracht :) Danke.
Hm...Referenzbild..mhm..ich weiss nicht mehr wo ich das fand.
Denk dir Alteer auf einen Schrägdach auf eine Stadt schauend. So ungefähr.
So WIP ist fertig mit deutlich weniger polys.
Und das mit dem verheimlichen des Bildes war auch nur ein Spass, nur so nebenbei :mrgreen:
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Re: 10.Keramik

Beitragvon Lederstrumpf am 10.06.2008, 18:37

Ich weiß ja nich, wenn du die Ziegel modelln willst sind das immer noch zu viele polys ;)

edit:
Hier mal einer der vllt auch für deine Zwecke geeignet wär ;)
Jenachdem wie weit du weg bist könnte man auch gut die Hälfte an Polys nehmen ;)
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Re: 10.Keramik

Beitragvon Yakul am 10.06.2008, 18:44

das sind immernoch eindeutig zu viele Polygone! Ich nehm mal an, du brauchst die Ziegel nicht in Marko-Ansicht, oder? Der Phong-Tag erledigt ja eigentlich schon alles. Du kannst also getrost ein paar Punkte, die zur Rundung dienen, entfernen. Im Moment hast du zehn "Rundungs-Ecken", nimm vllt noch drei bis vier weitere raus.
Außerdem brauchst die alle Polygone die nach oben links verlaufen doch überhaupt nicht oder?


edit: na klasse, danke Lederstrumpf! Das war mein Fall! xD
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Re: 10.Keramik

Beitragvon durS am 10.06.2008, 20:05

Danke euch beiden :)

@ Yakul: Wusste ich doch das ich deine dA-Page schonmal gesehen habe :) Bist in so C4D Gruppen in schuelervz drin :)
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Re: 10.Keramik

Beitragvon SvenSun am 10.06.2008, 20:32

Sodele, ich mach auch mal mit...
Meine Idee is ein kleiner Badezimmer Ausschnitt, mit Keramikfliesen gefliest ^^
Die Fliesen mit Mat sind schonmal fertig.

Modelling: ~1min
Texturierung: ~2min
Beleuchtung: <1min

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Re: 10.Keramik

Beitragvon Yakul am 10.06.2008, 20:55

jo du wohl auch durS ^^
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Re: 10.Keramik

Beitragvon durS am 10.06.2008, 21:03

xD Du hast es yakul oder Patrik =)
du hast ein STALKERRRRRRRRR :lol:

@svensun: sieht echt nice aus, wirkt im stadium jetzt wie eine optische Täuschung. textur ist auch klasse
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Re: 10.Keramik

Beitragvon Yakul am 10.06.2008, 21:16

hey, hier ist man anonym und das soll auch so bleiben! Außerdem heiß ich nich Patrik :lol:
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Re: 10.Keramik

Beitragvon durS am 10.06.2008, 21:30

xD Moment...Testing.....Loading...Mistake...
Jaja du hast ja Recht :P
Bleibt ja anonym weil ich ja deinen namen nicht richtig habe =)
BTT: WIP4 :
Sind noch Fehler drin, die ich noch ausbügeln werde und dann gehts an Texturien und Tuts durchlesen, vom Obanbaum..xD
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