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12. Battle: Reptil

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12. Battle: Reptil

Beitragvon Battle-Mod am 04.04.2010, 20:05

Und auch in dieser Runde wieder etwas eher organisches. Bastelt uns ein Reptil eurer Wahl. Egal ob ausgestorben, realistisch oder reine Fantasie.

Abgabe bis spätestens 18.04.2010, 20 Uhr.

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Re: 12. Battle: Reptil

Beitragvon freelancer10 am 05.04.2010, 00:24

Himmel ich glaub mich hat die Inspiration gebissen ;D

So weit bin ich mit meinem "Reptil" ja zufrieden, allerdings habe ich noch Probleme mit dem Symetrieobjekt.
Wenn ich selbiges in ein Grundobjekt konvertiere, und dann das ganz in ein Hypernurbs werfe entsteht an der Naht zwischen Orginal und "durch Symetrie Obejekt erzeugtem Objekt" eine üble Naht und das Modell ist völlig für den Popo ;)

Wie löst man das ?

Muss man anschließend die Punkte händisch vernähen damit es schick wird ?
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Re: 12. Battle: Reptil

Beitragvon Mr.Red am 05.04.2010, 01:21

Schätze, deine Punkte sind nicht 99,9%ig auf der X/Z-Achse. Also entweder die Punkte verschieben oder die Toleranz beim Symmetrie-Objekt großzügiger einstellen.
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Re: 12. Battle: Reptil

Beitragvon 3gArt am 05.04.2010, 04:47

Hyper > Symetrie > dein objekt :)
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Re: 12. Battle: Reptil

Beitragvon emtyx am 05.04.2010, 12:14

Wie Mr. Red gesagt hat, müssen die Punkte innerhalb der Verschmelztoleranz des Sym.Obj. liegen, damit es beim Auflösen diese verbindet. Damit du nicht jeden Punkt einzeln dort reinschieben musst: Struktur --> Punktwerte setzen ;)
Greetz =)
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Re: 12. Battle: Reptil

Beitragvon freelancer10 am 05.04.2010, 16:17

Thnx für die Tips, da lagen in der Tat einige Punkte daneben :)

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Re: 12. Battle: Reptil

Beitragvon Chris am 07.04.2010, 23:22

Nu? Was denn hier los? Keiner richtig Lust? Oder zu schweres Thema? Muss ja nciht immer was organisches sein, kann ja auch was technisches werden... :wink:
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Re: 12. Battle: Reptil

Beitragvon Nils am 08.04.2010, 11:50

Also was mich ja reizen würde, wäre ein Reptil-Skelett :) Aber da ich leider zeitlich etwas eingeschränkt bin, gebe ich diese Idee gerne an Jemanden ab :thumbsup:
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Re: 12. Battle: Reptil

Beitragvon Gazeem am 08.04.2010, 14:42

Nö mir reizt es! Aber die liebe Zeit :)


Ich lege da auch allen ohne ZB die Software "Sculptris" von Dr.Petter /schweden ans Herz legen wenn er was organisches machen möchte und kein sculpting proggy hat. Bis 400K absolt problemfrei und andere im Lux Forum haben schon mit 1.3mio K problemlos gearbeitet. Und für "for free" sehr annehmbare Leistung ;)

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Re: 12. Battle: Reptil

Beitragvon Chris am 08.04.2010, 15:39

Sehr cool!
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: 12. Battle: Reptil

Beitragvon Toadie am 08.04.2010, 20:51

würde ja gerne aber Null Zeit
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Re: 12. Battle: Reptil

Beitragvon 3gArt am 08.04.2010, 20:54

Gazeem hat geschrieben:Nö mir reizt es! Aber die liebe Zeit :)


Ich lege da auch allen ohne ZB die Software "Sculptris" von Dr.Petter /schweden ans Herz legen wenn er was organisches machen möchte und kein sculpting proggy hat. Bis 400K absolt problemfrei und andere im Lux Forum haben schon mit 1.3mio K problemlos gearbeitet. Und für "for free" sehr annehmbare Leistung ;)

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cooles ding :) wie erstellt man den da n Körper ? bis jetzt nur Spehre und "Boden" gefunden
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Re: 12. Battle: Reptil

Beitragvon Toadie am 08.04.2010, 20:55

Vermutlich wie überall auch, basemesh importieren
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Re: 12. Battle: Reptil

Beitragvon MJK am 09.04.2010, 01:06

Mal 'n erstes WIP
Gibt es zum eigentlich sowas wie eine zeitliche Beschränkung für die Arbeit an den Speedbattles?
Hab da in den Regeln nichts zu gefunden oder halt immer überlesen
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Re: 12. Battle: Reptil

Beitragvon Nils am 09.04.2010, 01:31

Es gab mal eine Zeitbegrenzung, die wurde aber für diese Battlerunde abgeschafft.
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