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12. Muschel

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

Moderatoren: Andreas, Alex, Chris

12. Muschel

Beitragvon Chris am 18.11.2007, 21:11

Speedbattle: Muschel

Modelliert eine Muschel in folgender Zeit:

Zeitangaben:

Für diesen Speedbattle gelten folgende Zeitbegrenzungen.

Modellierung: 45 Minuten
Texturierung: 40 Minuten
Beleuchtung: 25 Minuten

Wir bitten euch alle fair zu sein und euch an diese Zeitangaben zu halten. wird dem dW-Team eine Überschreitung bekannt werden, erfolgt die Disqualifizierung und Ausscheidung aus der kompletten vierten Runde.

Abgabetermin:

Der spät möglichste Zeitpunkt zum Abgeben ist der 25.11.2007 um 20 Uhr. Danach wird der Upload im Battlesystem deaktiviert, sodass ihr nicht mehr abgeben könnt. Kalkuliert eure Renderzeit ein...

Links:

Das Regelwerk
Bildupload


Viel Spaß bei diesem Battle wünscht das Team von
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Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: 12. Muschel

Beitragvon Manuel am 20.11.2007, 21:07

Wie schauts aus Leute? Ich will versuchen dieses Mal auch mitzumachen... *grins* Mal schauen ob ich das wirklich schaffe...hab doch so ewig nichts mehr in Cinema 4d gemacht... ;)
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Re: 12. Muschel

Beitragvon meisteruli am 21.11.2007, 10:45

sehr schweres thema mal gucken ob ich da was hinbekommen

EDIT:

mein erstes wip
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muschel wip1.jpg
muschel wip1.jpg (29.84 ) 739-mal betrachtet
Haltet eure Stadt sauber - esst mehr Tauben!


Wenn alle Tankstellen geschlossen,
die letzte Bohrinsel versenkt und
der letzte Tropfen Sprit verbrannt ist,
werdet Ihr merken,
daß man bei Greenpeace nachts kein Bier kaufen kann!!
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Re: 12. Muschel

Beitragvon Chris am 21.11.2007, 22:43

Ja das Thema ist nich ganz ohne... Hier mal eine kleine Hilfestellung.

Muschel
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Re: 12. Muschel

Beitragvon meisteruli am 21.11.2007, 23:04

mal noch ne andere idee von mir
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muschel wip2.jpg
muschel wip2.jpg (23.36 ) 645-mal betrachtet
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Re: 12. Muschel

Beitragvon veNom am 22.11.2007, 13:18

So eine Muschel wie deine erste habe ich mir auch überlegt, weiß aber nicht wie ich diese machen soll ...

Sweeb Nurbs und Kreise ?
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Re: 12. Muschel

Beitragvon stas am 22.11.2007, 14:09

Sweep Nurbs und Helix-Spline, würd ich schätzen.
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Re: 12. Muschel

Beitragvon meisteruli am 22.11.2007, 16:42

genau so habe ich es gemacht
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Wenn alle Tankstellen geschlossen,
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Re: 12. Muschel

Beitragvon marcin am 22.11.2007, 23:41

ich mache auch mal mit :)

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Re: 12. Muschel

Beitragvon marcin am 23.11.2007, 08:57

und noch ein wip:
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Re: 12. Muschel

Beitragvon z3n0 am 23.11.2007, 11:01

Ich mache was aus der Silurischen Periode :duckweg:

Hebe mir aber Wips und Final für Sonntag auf ;-]
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Re: 12. Muschel

Beitragvon Robokel am 23.11.2007, 13:50

@marcin: Sieht schon gut aus. Es könnte schwer werden, den Sand realistisch darzustellen, aber ich lass dich mal machen. :) Das Material von der Muschel mag mir nicht gefallen. Das ist mir zu gepunktet.
visit me...
Eline und ich sind als einzige beiden cool hier im Forum denn wir sind die:
OPERA GANG!!! :lol:
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Re: 12. Muschel

Beitragvon Chris am 23.11.2007, 13:53

Na aber hier gibts doch ein schönes Tutorial für ein recht brauchbares Sandmaterial...

http://www.der-webdesigner.net/tutorial ... inema.html
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Re: 12. Muschel

Beitragvon marcin am 23.11.2007, 17:09

Ich habe auch lange überlegt ob ich einen Sand-Strand mache oder einfach nur ne Felsentextur raufklatsche, werde definitiv beides rendern, mal sehen was besser aussieht. Die Muscheltex. wird noch überarbeitet, soll so einen Querstreifeneffekt haben und nicht gepunktet.
Auf das Bild aus der silurischen Periode bin ich schon gespannt :)
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Re: 12. Muschel

Beitragvon z3n0 am 23.11.2007, 19:16

So an Moddel zeit ist Alles weg :oops: nun noch Texturen und Licht :xx:


Edit: Hier mal ein Wire :duckweg:

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