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13. Battle: Flaschenöffner

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

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13. Battle: Flaschenöffner

Beitragvon Battle-Mod am 01.03.2009, 21:05

Wer kennt es nicht, das wichtigste Utensil wenns darum geht das kühle Nass aus der Flasche zu kriegen? Dabei sind der Form keine Grenzen gesetzt. Was fällt euch dazu ein?

Zeitbegrenzung:

Modellierung: 25min
Texturierung: 20min
Beleuchtung: 15min

Abgabe bis spätestens 15.03.2009, 20 Uhr.

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Re: 13. Battle: Flaschenöffner

Beitragvon c4dazubi08 am 01.03.2009, 21:09

oh nö...
So wenig Modellingzeit.... :( da schaff ich ja vllt mal einen Cartoon Char wenn ich schnell bin :mrgreen:
und is ja auch nicht wirklich cool das Thema..
habe aber schon eine Idee, nur die Zeit is ned so das Ideale

mfg
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Re: 13. Battle: Flaschenöffner

Beitragvon c4dazubi08 am 01.03.2009, 21:21

so Wip1 nach knappen 10 min modelling...
meine idee ist, dass der Kroko/Drache die flasche mit seinen Händen öffnet:..
Die Textur muss noch besser gemacht werden es ist eig die von der Kröte...
Mann, mann, Mann durch das schnelle Arbeiten sind da Zich Fehler drin... mal sehen ob ich am Ende noch ein bissl Zeit habe um diese zu korrigieren...
mache aber die Tage weiter (habe Herzrasen... das is ned so gut...)
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Re: 13. Battle: Flaschenöffner

Beitragvon Matthias am 01.03.2009, 21:45

Schon wieder Flaschenöffner :lol:
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Re: 13. Battle: Flaschenöffner

Beitragvon seele am 01.03.2009, 23:51

Ihr Mods seit wieder einmal fantastisch
und gebt uns die möglichkeit unsere
Erfahrung aus dem Cocktail Contest hier
nochmal zu nutzen.
-so dann lasst uns mal loslegen _SOFORT
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Re: 13. Battle: Flaschenöffner

Beitragvon Matthias am 02.03.2009, 00:21

seele hat geschrieben:Ihr Mods seit wieder einmal fantastisch
und gebt uns die möglichkeit unsere
Erfahrung aus dem Cocktail Contest hier
nochmal zu nutzen.


???
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Re: 13. Battle: Flaschenöffner

Beitragvon seele am 02.03.2009, 00:46

Naja Inhaltlich sind sich die Genannten Themen
doch ähnlich. Ich gehe davon aus das nicht nur
mir die Idee kam eine Flasche im Cocktail Contest
zum Cocktail zu machen. Hier bietet es sich wieder
an und alles in einem thematischen Bereich.
(Hoffe es ist verständlich)

Ist also als kompliment gemeint gewesen.
Ps. Wird ja sonst nur gejammert was die Themenwahl
oder Zeitbegrenzungen angeht. Wollte da mal in ein
anderes Horn stossen.
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Re: 13. Battle: Flaschenöffner

Beitragvon Chris am 02.03.2009, 10:08

Finger-vom-"User löschen"-Knopf-wiederrunternehm :lol:
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: 13. Battle: Flaschenöffner

Beitragvon c4dazubi08 am 02.03.2009, 17:36

Hallo Leute!
So bin mit dem Modelling fertig, habe aber leider 2-3 min. länger gebraucht... hoffe das ist noch ein akzeptabler Berreich :roll:
habe aber große Probleme mit dem Lighting, da diese Schatten, die bleiben immer so stark, egal wie hoch ich die Schattendichte einstelle und es bleibt auch wenn ich AO an und aus schalte...
Zu meiner Beuleuchtung:
HDRI, Lichtquelle(Schattenwerfer) ja mehr is es auch nicht :mrgreen:
und habe da noch ne Frage: wie kann ich den Übergang von der Bauchtextur zur grünen des Restlichen Körpers, weicher machen?
hoffe ihr kennt eine Antwort...

mfg
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Re: 13. Battle: Flaschenöffner

Beitragvon Kvn am 02.03.2009, 18:42

Man könnte noch ein Aufhelllicht reinsetzen, dass ein wenig Schatten wegnimmt oder vielleicht mit GI arbeiten, keine Ahnung ob das was bringt.^^
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Re: 13. Battle: Flaschenöffner

Beitragvon Furumaru am 02.03.2009, 18:54

Warum hat der Saurier ne Delle quer über den Schädel? :lol:
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Re: 13. Battle: Flaschenöffner

Beitragvon c4dazubi08 am 02.03.2009, 19:02

Weil er ne stumpfe Axt aufn Kop bekommen hat und auch ein bisschen wegen der wenigen Zeit :mrgreen: hätten aber erlich noch so 10 min. mehr modelling sein können, hätte dann auch noch ne ordentliche Flasche mit Flüssigkeit hinbekommen ... :roll:
so das mit den schatten auf dem DIno is jetzt ok. nur jetzt sind keine aufm boden :cry:
und wisst ihr vllt, wie ich einen Weichen Übergang von der Bauch- zur Körpertextur hinbekomme?

mfg

und da das modell sich ned mehr ändert.. wire!
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Re: 13. Battle: Flaschenöffner

Beitragvon Matthias am 02.03.2009, 19:33

Den weichen Übergang kannst du mit Vertex-Maps machen oder auch einfach über den Alpha-Kanal.

Um ne Vertex-Map zu erstellen nimmste einfach das normale Selektionswerkzeug, gehst in den Punktemodus und stellst im Attribute-Manager den Modus auf Punkte-Wichtung um.
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Re: 13. Battle: Flaschenöffner

Beitragvon René Dang am 02.03.2009, 19:53

Hehe den hatte ich damals gewonnen xD Vielleicht sollte ich versuchen meinen Titel zu verteidigen.
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Re: 13. Battle: Flaschenöffner

Beitragvon Weihnachtsmann am 02.03.2009, 19:57

Finde den Zusammenhang zwischen deinem Kroko und dem Thema Flaschenöffner nicht...
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