Webdesign in Siegen

15. Schlumpfhaus

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

Moderatoren: Andreas, Alex, Christian W., Chris

15. Schlumpfhaus

Beitragvon Chris am 09.12.2007, 21:01

Tja, wieder einmal eine vorgefertigte Szene, die euch euer "Mitarbeiter" herüberreicht mit den Worten: "Male an und leuchte gescheit aus" Auf die Gegenfrage "Wie?" sagt er, "die Tageszeit und das Wetter sind egal, Hauptsache glaubhaft ..." Na toll, sagen wir uns innerlich und setzen uns ans Werk. Beachtet die Sonderregeln für diesen Speedbattle!

Zeitbegrenzungen:
Modellierung: 0
Texturierung: 45
Beleuchtung: 45

Achtung! Der Battle geht 14 Tage, damit auch die Schwerbeschäftigten mehr Zeit für ihre Ideen haben!!

Passend zu den letzten Tutorial-Veröffentlichungen dient als Szene das Schlumpfhaus. Die besten Bilder werden mit in das Tutorial übernommen.

Bildupload

Downloadlink:
das Schlumpfhaus im Downloadbereich

und als .obj-Datei für unsere Nicht-Cineasten:
http://rapidshare.de/files/38013362/Schlumpfhaus3.obj.html


Wichtiger Hinweis:

Für die ersten 3 Plätze gibt es eine Ausgabe der DIGITAL PRODUCTION im Wert von 14,95 Euro von der-Webdesigner.net geschenkt!

Für alle Anderen gibt es noch immer die Chance, das Abo der DIGITAL PRODUCTION sehr günstig zu erwerben.

Wir wünschen allen Teilnehmern viel Erfolg und freuen uns auf einen spannenden Battleverlauf.
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon meisteruli am 09.12.2007, 21:16

und die szene??
Haltet eure Stadt sauber - esst mehr Tauben!


Wenn alle Tankstellen geschlossen,
die letzte Bohrinsel versenkt und
der letzte Tropfen Sprit verbrannt ist,
werdet Ihr merken,
daß man bei Greenpeace nachts kein Bier kaufen kann!!
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon z3n0 am 09.12.2007, 21:16

Wo finde ich denn die Szene?
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Chris am 09.12.2007, 21:19

Nur die Ruhe, siehe oben. Die Texturierung, die dabei ist, könnt ihr als Ausgangspunkt verwenden oder einfach komplett entfernen.
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Matthias am 09.12.2007, 21:56

NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEIN!!!

Das hab ich doch erst vor 2 Wochen gemoddelt und wollte nächstes Wochenende das texturieren, jetzt muss ichs 2mal machen wenn ich beim Battle mitmachen will :xx:
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Chris am 09.12.2007, 22:01

Nö, musste nicht, kannst auch dein Model nehmen und in Ruhe texturieren...Passt doch perfekt
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Matthias am 09.12.2007, 22:04

Meine Version sieht aber etwas anders aus.
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Chris am 09.12.2007, 22:05

Zeig mal. Ansonsten brauchst du die Szene doch nur runterzuladen und zu texturieren... Also nicht neumodelln oder so.
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Matthias am 09.12.2007, 22:07

Ich mein ja auch, dass ich 2 mal Texturieren muss, einmal die Battleversion und einmal meine, oder ich machs einmal und nehms für beide her :)

Hoffentlich machen nicht alle, nicht nur die 3 Textur-Tutorials zum Battle, die hätte man vllt erst danach veröffentlich sollen.

Ich zeigs nachher mal, muss grad noch was anderes Rendern.
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Chris am 09.12.2007, 22:09

Die Tutorials sollen als Anreiz/Erklärung dienen. Von daher ist die Veröffentlichung vorher schon in Ordnung.
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Lederstrumpf am 09.12.2007, 22:28

Darf man kleine Einzelheiten hinzufügen? Also Blumen,Rauch oder ähnliches?
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Chris am 09.12.2007, 22:33

Naja, eigentlich ist die Modellierungszeit ja auf 0 gesetzt. Aber ein paar Sachen gehen sicher auch mit Texturierung. Es geht hier vor allem darum Objekte fertig zustellen.
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Lederstrumpf am 09.12.2007, 22:45

OK
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Furumaru am 09.12.2007, 23:29

Kann jemand die Szene in einem kompatibleren Format hochladen damit ich sie mit Blender bearbeiten kann? OBJ wäre z.B. sehr angenehm. :)
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Lederstrumpf am 09.12.2007, 23:38

Mach ich gleich mal.
/edit: ich finde nix wo ich das als Obj datei exportieren könnte. Ich könnte dir Wavefront oder 3ds anbieten. Oder weiß wer anders Rat?


Und dann habe ich noch ne Frage

Ich habe jetzt Rauch erstellt der mir auch ganz gut gefällt.

Nur jetzt will ich das der auch richtig aus dem Schornstein rauskommt aber wei? nicht wie, er soll unten schmaler sein damit das auch aussieht als käme er aus dem Schornstein.
Is mit Pyrocluster und nem Emitter objekt gemacht.
Wie könnte das gehen? Wo kann man das einstellen?
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