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15. Schlumpfhaus

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

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Re: 15. Schlumpfhaus

Beitragvon Chris am 21.12.2007, 12:45

So war das eigentlich auch schon in vorherigen Posts vereinbart...

Also nochmal:

Boden+ Himmel, oder eine einzelne Ebene sind okay. Das ist kein Modelling...

Hair--> erlaubt, das ist texturieren, kein modelln.

Alles andere an hinzufügen/verändern von Objekten ist nicht erlaubt bei diesem Thema... Das könnt ihr dann ab So beim nächsten Battle-Thema wieder ausleben.

Grüsse

Chris
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Re: 15. Schlumpfhaus

Beitragvon Fre3-Styl3r am 21.12.2007, 13:13

Und wenn ich das Schlumpfenhaus auf nen Planeten üacke, geht das auch ? Ist ja auch nur Texturierung ! Kommen keine Bäume ...

Sorry, dass ich so viel frag ...
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Re: 15. Schlumpfhaus

Beitragvon Chris am 21.12.2007, 14:35

Machs einfach mal... wir schaun uns das an und entscheiden dann, ob das geht oder nicht... Wenn das eine einfach ebene ist, oder ne Kugel oder so, dann wird das wahrscheinlich gehen...
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Re: 15. Schlumpfhaus

Beitragvon Lederstrumpf am 21.12.2007, 14:57

Mal angenommen man würde eine Displacement map so konstruieren oder wie auch immer man das nennt, dass sie eine richtig schöne Umgebung mit Häusern Parkbank Einigen anderen Objekten usw darstellt, und die dann auf eine Ebene setzt, dass man dann eigentlich eine Perfekte Umgebung hat die aussieht als wären es alles 3d Objekte. Wär das erlaubt?

Ich hoffe den Satz haben jetzt alle verstanden :lol:
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Re: 15. Schlumpfhaus

Beitragvon Chris am 21.12.2007, 15:17

Wenn du so eine Displacement-Map in Phtoshop in der Zeit schaffst (was ich sehr ernsthaft bezweifel), dann wäre das erlaubt... Wobei Displacement wierdum so eine Grauszone ist, auch wenn es scheinbar zu Texturieren gehört...
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Re: 15. Schlumpfhaus

Beitragvon Lederstrumpf am 21.12.2007, 15:18

Hmm.. OK
Aber ich bezweifle dass jemand überhaupt so eine Map erstellen kann^^
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Re: 15. Schlumpfhaus

Beitragvon Fre3-Styl3r am 21.12.2007, 18:58

So hier mein erstes WIP ... Gras wird noch verbessert, Asteroid bekommt andere Textur ...
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Re: 15. Schlumpfhaus

Beitragvon René Dang am 21.12.2007, 20:14

also allein mit displacement würde das aber nix.

und zu Fre3-Styl3r erinnert mich jetzt spontan an den kleinen prinz...
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Re: 15. Schlumpfhaus

Beitragvon Chris am 21.12.2007, 20:17

Wie ist den der Komet entstanden? Sieht mir verdächtig nach Modeling aus...
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Re: 15. Schlumpfhaus

Beitragvon Lederstrumpf am 21.12.2007, 20:23

ich denke mal

-Gebirgsobjekt
-Form auf rund gestellt
-mit den Parametern rumhantiert
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Re: 15. Schlumpfhaus

Beitragvon Fre3-Styl3r am 21.12.2007, 20:52

Richtig ;) und Displacement ...
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Re: 15. Schlumpfhaus

Beitragvon Chris am 21.12.2007, 21:21

Ich dachte eigentlich, dass die Regeln klar sind! Das zählt eindeutig zu modelling und ist unfähr den anderen gegenüber... Also raus damit. Sonst finde ich die Idee super...

Grüsse

Chris
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Re: 15. Schlumpfhaus

Beitragvon Fre3-Styl3r am 21.12.2007, 21:24

WO steht diesplacement verboten ??? Das zählt doch nich zu Modelling ?!!
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Re: 15. Schlumpfhaus

Beitragvon Manuel am 21.12.2007, 21:26

Displacement ist nicht verboten, der Asteroid ist aber doch ganz klar modelliert, heißt eine Kugel oder irgendetwas ähnliches hinzugefügt. Einen Boden hinzufügen war wie gesagt noch im Rahmen, immerhin muss das Haus irgendwo stehen. Zusätzliche Objekte sollten aber nicht vorkommen.
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Re: 15. Schlumpfhaus

Beitragvon Fre3-Styl3r am 21.12.2007, 21:30

Der ist nicht modelliert :( :( ! Der is wie Lederstrumpf schon sagte, Landschaft zu Kugel, mit parameter rumgespielt und displacement -.-
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