Webdesign in Siegen

15. Schlumpfhaus

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Chris am 09.12.2007, 23:42

Na ich würde das Ganze dann mit Reflektoren und Absorbern so regeln, dass er unten schmal und dann breiter wird... Alternativ gibt hier auch noch ein Tutorial...

http://www.c4dtutorials.com/
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Furumaru am 09.12.2007, 23:46

Lederstrumpf hat geschrieben:Mach ich gleich mal.
/edit: ich finde nix wo ich das als Obj datei exportieren könnte. Ich könnte dir Wavefront oder 3ds anbieten. Oder weiß wer anders Rat?


Wavefront Datein sind OBJ Datein, zumindest in der Blender Welt. :)

Wavefront würde also gehen. Wäre nett wenn du es hochladen könntest sonst kann ich nicht am Battle teilnehmen.
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Lederstrumpf am 09.12.2007, 23:46

Ich habe mir das Quickstart handbuch von Maxon geladen.
Trotzdem danke :)
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon René Dang am 09.12.2007, 23:47

Lederstrumpf hat geschrieben:...Ich könnte dir Wavefront oder 3ds anbieten. Oder weiß wer anders Rat...


wavefront ist obj
"Wenn du an mich denkst, erinnere dich an die Stunde, in welcher du mich am liebsten hattest..."
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Chris am 09.12.2007, 23:53

Tada!

Also der Upload dauert ein paar Minuten, du findest es dann oben im Thread unter der anderen Datei... Bist ja vielleicht nicht der einzige...
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Lederstrumpf am 10.12.2007, 00:32

So, Ich habe jetzt mal nen passables Ergebnis zustande gebracht.
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Lederstrumpf am 10.12.2007, 00:57

Hier mal ne kleine Spielerei^^
weiß noch nich ob ich das lasse...

Burning Schlumpfhaus :lol:
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon polo am 10.12.2007, 01:31

Gegrillter Schlumpf? :lol:

Nee im ernst,sieht ganz interessant aus.
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Andreas am 10.12.2007, 01:55

@Lederstrumf: Schon mal mit den Pyromaterial gespielt und versucht, zu skalieren? (Pcl-Mat-Einstellungen)
Bedeutend bessere Ergebnisse würden sich mit TP und Pcl erzeugen lassen, was die variable Rauchgröße betrifft, aber das ist wieder so umfangreich :) , fang ich gar nicht erst an.

Ich erwähnte schon einmal eine andere Alternative: Holt euch die 30-Tage Version von Particle Illusion 3, relativ selbsterklärend können hier Emitter-Effekte auf das Hintergrundbild gezaubert werden :) , Also texturieren, Rendern in C4D, dann in PI 3 reinladen, Emittereffekte setzen, wieder rendern. (Rendert fast Echtzeit, da 2D-Effekt) fertig und sehr ansprechende Ergebnisse, da PI 3 mit einer umfangreichen Preset-Bibliothek daherkommt

oder After Effects :mrgreen: , dort werden aber plugins benötigt, z.B. Trapcode
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Chris am 10.12.2007, 08:46

Andi gilt das nicht als Post-Working? Das ist doch laut Regeln nicht ganz erlaubt...
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Furumaru am 10.12.2007, 12:22

Chris hat geschrieben:Tada!

Also der Upload dauert ein paar Minuten, du findest es dann oben im Thread unter der anderen Datei... Bist ja vielleicht nicht der einzige...


Ok danke hat geklappt. Etwas zu meckern hätte ich aber noch: Deine OBJ Datei ist 36mb groß, gepackt wären es nur 8mb. Ich weiß, ich bin undankbar. :roll:
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Lederstrumpf am 10.12.2007, 13:48

Chris hat geschrieben:Andi gilt das nicht als Post-Working? Das ist doch laut Regeln nicht ganz erlaubt...


Ist mir auch in den Sinn gekommen, weil das ist eindeutig Post work meiner meinung nach. Man setzt ja eigentlich wie in Photoshop später noch was drauf was nicht 3D ist.
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Chris am 10.12.2007, 15:05

Furumaru hat geschrieben: Ich weiß, ich bin undankbar. :roll:


Jupp, bist du... :lol: Beim nächsten Mal mach ichs kleiner...
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Kühl am 10.12.2007, 15:58

Ich hab da mal ne Frage. So Rauch zu machen, ist das nicht modeln? ... Und wenn nicht, ist es modeln wenn man mit dem plugin "hair" Gras macht?
MfG Kühl

Visit my devinartArtPageThingWhatever ^^ Und lasst mir bloß n Comment da! Ich hab so wenige :duckweg:
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Lederstrumpf am 10.12.2007, 16:32

Ja kühl das mit dem Gras hab ich mich auch schon gefragt.
Aber der Rauch wird zu 95% mit materialien erzeugt welche auf einem Emitter liegen. Also eigentlich kein modelln
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