Webdesign in Siegen

15. Schlumpfhaus

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Chris am 10.12.2007, 18:27

Rauch geh ich mit, dass das eher Texturieren ist, aber Hair? Eigentlich ist sowas dann eher Modelling...

edit: Ich nehms zurück, Hair ist auch erlaubt

Auszug aus dem Wirkungsprinzip von Hair:

Das Aussehen der Haare selbst wird mit einem speziellen Shader erreicht.
Hier werden neben der Haarfarbe, die auch Muster wie z.B. Tigerfell enthalten kann,
auch Glanz, Kräuselung oder Zotteligkeit eingestellt.
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Lederstrumpf am 10.12.2007, 18:44

Alles klaro.

Hier mal nen weiteres WIP
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Chris am 10.12.2007, 18:51

Der Rauch sieht gut aus! Dummerweise kann ich gar nicht mitmachen, meine Version gibts ja schon als Tutorial... :duckweg:
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon z3n0 am 10.12.2007, 19:32

Mal eine Frage ist der Cartoon Renderer auch Erlaubt ?
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Lederstrumpf am 10.12.2007, 19:43

Denke schon weil das ist ja nur nen Modul und es sind glaubich alle Module erlaubt ;-]
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Lederstrumpf am 10.12.2007, 19:49

So hier mal mein aktueller Stand.
Bisherige Zeit:
22 minuten Texturen
0 minuten Licht
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Kühl am 10.12.2007, 20:58

So, ich hab hier mal ne Version mit Hair (da sind noch zu wenige Punkte auf dem Dach, das änder ich noch, und das Fensterbrett bekommt noch Texturen)... Was sagt ihr soweit?
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MfG Kühl

Visit my devinartArtPageThingWhatever ^^ Und lasst mir bloß n Comment da! Ich hab so wenige :duckweg:
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Chris am 10.12.2007, 21:35

:thumbsup: Klasse! Alle beide!
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Manuel am 10.12.2007, 22:20

Ich würde dem Häuschen dann lediglich noch einen Weg spendieren...denn durch das hohe Gras...die armen Schlümpfe. ;)
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon cedi89 am 10.12.2007, 22:37

ohhh Lederstrumpf :)
Genauso habe ich es mir auch vorgestellt :)

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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Lederstrumpf am 10.12.2007, 22:56

Wart nur ab es wird noch um Klassen besser ;)

Aber ich bin echt beeindruckt wieviel man bei sonem Battle lernt.

Und vorallem wie viel Spass das macht :P
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Onfame am 10.12.2007, 23:03

Huhu bin absoluter NEuling hier, und will auch mitmachen hab aber keine Ahnung wie und was WIP sind usw :P

Hoffe Ihr könnt mir helfen, naja hier mal mein aktueller Stand:

Bild

Ach ja wie kriegt Ihr den Rasen so toll mit dem Hair Modul hin bei mir sieht der immer doof aus :P

Und wo sehe ich wie lange ich schon an dem Projekt sitze? (Nahc meiner Uhr Texturen 40 min und beleuchtung 15 min)


Zitat:

Wichtig:
Sollte es sich um einen 3d-Battle handeln, so vergiss bitte nicht dein Wireframe + 2 WIPS im Forum zu posten! Teilnahmen ohne diese Bilder müssen leider vom aktuellen Battle ausgeschlossen werden.


Was heisst das denn genau?
Zuletzt geändert von Onfame am 10.12.2007, 23:16, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Lederstrumpf am 10.12.2007, 23:16

Also hallo und Herzlich willkommen :)
Du wirst sicher Spass hier haben.

Für nen absoluten Neuling sieht das doch schon richig gut aus :thumbsup: .

Aber nun zu deinen Fragen....
WIP heiß Work in Progress was soviel bedeutet wie das dein Bild noch in Arbeit ist. Auf die Battles hier bezogen heißt das dass du mindestens 2 Wips posten musst. Also 2 Stände die vor deinem Final sind, zum Beispiel meine Bilder die ich gepostet habe sind alls Wips und da ich schon mehr als 2 gepostet habe könnte ich theoretisch schon meinen Battlebeitrag abgeben.

Wires sind Drahtgittermodelle deines Fertigen Bildes, diese erstellst du indem du in den Rendervoreinstellungen unter Effekte->dann oben rechts unter post effekte den cartoon renderer anklickst.
Dort machst du ein Häckchen bei Kanten und Umrissen.
Noch rendern und fertig ist dein Wire.

Zu dem Rasen empfehle ich dir, dir mal das Gras mit Hair tutorial durchzulesen.

Zu finden Hier: http://www.der-webdesigner.net/tutorial ... _Gras.html

Und wo du siehst wie lange du schon an deinem Projekt sitzt...
Da musste auf deine Zimmeruhr schauen, weil so eine Einstellung gibt es bei C4D nicht.


So genug geschrieben^^

LG
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Onfame am 10.12.2007, 23:18

Ich danke dir für die schnelle Antwort ;)

jetzt hab ich nur das Problem das ich keine WIPs bis jetzt gemacht hab was soll ich tun oO?

Edit: ok habe soweit wie möglich zurückgesetzt hoffe das reicht :)

Also hier meine WIPs:

Bild

Bild
Zuletzt geändert von Onfame am 10.12.2007, 23:23, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Lederstrumpf am 10.12.2007, 23:22

Szene abspeichern unter z.B dem namen schlumpf1.

dann davon zu sicherheit auf dem desktop ne kopie anlegen.

Die datei schlumpf öffnen.

Alle Textuen bis auf eine oder 2 wegmachen -----> Wip1

Hintergrund und gras wegmachen ->Rendern ---------> Wip2

zum schluss kannste die datei dann schließen ohne zu speichern


dann kannste die datei schlumpf1 wieder öffnen und hast dein fertiges Bild


Aber du hast noch 2 wochen Zeit, also kannst du zur Not auch nochmal neu anfangen und es besser machen.

Hier wird nicht der belohnt der am schnellsten war, sondern der der das schönste Bild gerendert hat ;)

Wichtig ist nur dass du die Zeitlimits einhälst! ;-]
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