Webdesign in Siegen

15. Schlumpfhaus

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Gazeem am 13.12.2007, 15:28

Ach so...Klingt halt ohne Vorwissen arg verwirrend für mich ;)
Aber die Texturen erstelle ich jawohl nun alle selber, sonst brauche ich hier ja nun nicht teilzunehmen, kostet mich zwar momentan so einige geduld...macht aber mächtig Spass..
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Lederstrumpf am 13.12.2007, 15:44

Hier mal mein vorläufiges Final...

Was haltet ihr davon? Verbesserungsvorschläge?
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Lares am 13.12.2007, 16:09

Sieht richtig gut aus. :thumbsup:

Auf mich wirkt der Rauch aus dem Schornstein allerdings noch etwas künstlich (es sei denn, es ist so gewollt).

Bei dieser Beleuchtung würde imho etwas dunklerer Rauch besser passen.

Und vielleicht solltest Du mal ausprobieren, wie die Szene mit etwas kürzerem Gras wirkt.
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Lederstrumpf am 13.12.2007, 16:11

Wird alles gemacht...

Mit dem Rauch haste alerdings Recht
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Lares am 13.12.2007, 16:18

Eine weitere Idee wäre vielleicht auch, die Pyrocluster-Settings dementsprechend zu ändern,
dass der Rauch von der Sonne an den Rändern etwas aufgehellt wird. Ich wusste sogar mal,
wie das ging :oops: aber da ich noch im Büro hocke, kann ich gerade leider nicht nachschauen.
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Onfame am 13.12.2007, 19:02

geht über das sky Modul(bin gerade ausversehen draufgestoßen):

Bild

ich denke du meinst das :)
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Manuel am 13.12.2007, 23:51

Wichtiger Hinweis:

Für die ersten 3 Plätze gibt es eine Ausgabe der DIGITAL PRODUCTION im Wert von 14,95 Euro von der-Webdesigner.net geschenkt!


Für alle Anderen gibt es noch immer die Chance, das Abo der DIGITAL PRODUCTION sehr günstig zu erwerben.

Wir wünschen allen Teilnehmern viel Erfolg und freuen uns auf einen spannenden Battleverlauf.
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Gazeem am 14.12.2007, 01:07

Oh Klasse! Dann muss ich mich ins Zeug legen...

Momentaner Zwischenstand...
der Blumenkasten ist nun aus Geflecht,
das Fliegenpilzdach hat endlich sein für mich, fast finales Aussehen...
Das Licht kommt zum Ende hin...

C4d Renderzeit bislang immer so um die 20min rum...
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Gazeem am 14.12.2007, 13:48

WOoooOOCHENENDE! :lol:

So, bei mir harkt es gewaltig...Ich stehe mit der Tiefenschärfe total aufm Schlauch...habe nun inzwischen an die 30 testrender mit unterschiedlichen Tiefenschärfe Einstellungen gemacht und erreiche nicht das gewünschte Ergebnis. Das Handbuch hilft mir nicht wirklich weiter.
Zur Verdeutlichung habe ich mal ein Bild angefügt...Denn ich möchte das Gras im VG unscharf haben, das erste Haus scharf und ab dem 2ten Haus den hinteren Schärfeverlauf.
Hinten funktioniert es soweit gut, nur vorne habe ich das Problem, dass wenn das Haus Scharf ist, eine scharfe Kante im schärfeverlauf ist (siehe Bild)...Mal auf der linken Seite, mal auf der rechten...Bei gleicher Kamera+position.
Ich bekomme es alternativ noch durch eine Weitwinkel Perspektive weg...Aber ich möchte die Perspektive ja ncht verändern.

Die scharfe Kante im Verlauf verschwindet nur wenn das Haus etwas unscharf ist...sprich der Fokus von der vorderen Unschärfe auf höhe "mitte haus" liegt...

Was jemand Abhilfe?

Oder ist hier die Fähigkeit von c4d begrenzt?
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon klausuhltzscht am 15.12.2007, 19:52

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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Lederstrumpf am 15.12.2007, 20:42

Naja, der Boden sieht nicht wirklich schön aus und vllt solltest du das Fenster nen klein bissle weiter nach vorne schieben, damit nicht der Pilzstumpf durch die Fensterlade kommt.
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Lederstrumpf am 15.12.2007, 21:40

Hier mal den Rauch verdunkelt und Rendereinstellungen optimiert.
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Chris am 15.12.2007, 22:44

@ lederstrumpf: Dreh mal dein Haus ein bischen, das sieht dann etwas besser aus.

@gazeem: Also die Tiefenunschärfe von Cinema ist nicht hundertprozentig top... Hab da auch schon so meine Problemchen gehabt. Das erste Bild von dir finde ich aber in bezug auf di Unschärfe gar nicht schlecht...
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Lederstrumpf am 15.12.2007, 23:30

So hier.
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Re: 15.Texturierung/Beleuchtung

Beitragvon Chris am 15.12.2007, 23:31

:thumbsup:
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