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16. Silvester

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

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Re: 16. Silvester

Beitragvon Furumaru am 06.01.2008, 02:54

So und hier nun mein vorläufiges Final. :P

Programme: Blender & Indigo
Modeling: 45 Minuten
Texturen: 10 Minuten
Licht: 20 Minuten

Final:
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Wireshot:
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MfG
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Re: 16. Silvester

Beitragvon Manuel am 06.01.2008, 03:34

Fein, gefällt mir sehr!

Wie schauts mit den anderen Teilnehmern aus? :)
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Re: 16. Silvester

Beitragvon Lares am 06.01.2008, 08:57

Moin alle zusammen !

So hier mein Ergebnis zum Thema Sylvester.

Mir fällt auf, dass es eine Menge Sektflaschen gibt und kaum Raketen oder Böller.
Do alcohol not explosives. Oder so ähnlich. :wink:

Hier erst einmal meine WIP's.

Gruß

Lares
Dateianhänge
Sylvester_WIP02.jpg
Sylvester_WIP02.jpg (43.24 ) 337-mal betrachtet
Sylvester_WIP01.jpg
Sylvester_WIP01.jpg (43.07 ) 337-mal betrachtet
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Re: 16. Silvester

Beitragvon Lares am 06.01.2008, 09:00

Ich nochmal. Sorry für das Doppelpost. :oops:

Aber der Uploader hat gemeckert, dass man nur 3 Dateianhänge hochladen kann.

Hier also dann Wire und Final.

Gruß

Lares
Dateianhänge
Sylvester_Wire.gif
Sylvester_Wire.gif (64.3 ) 332-mal betrachtet
Sylvester_Final.jpg
Sylvester_Final.jpg (112.53 ) 332-mal betrachtet
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Re: 16. Silvester

Beitragvon Chris am 06.01.2008, 11:49

Jo, Lares, das kann sich sehen lassen...
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: 16. Silvester

Beitragvon Manuel am 06.01.2008, 14:41

Schaut fast aus wie eine Unterwasserszene. :)

Wie hast du dieses Kräuseln am Alu der Flasche so gut hinbekommen?
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Re: 16. Silvester

Beitragvon stas am 06.01.2008, 15:36

final:
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wire:
Bild
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Re: 16. Silvester

Beitragvon Chris am 06.01.2008, 15:38

Schade Stas... Der Hintergrund und die Tischtextur sind zu unsauber und schwammig... Sonst wär es ein richtig geiles Bild geowrden...
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: 16. Silvester

Beitragvon Lares am 06.01.2008, 16:15

Manuel hat geschrieben:Schaut fast aus wie eine Unterwasserszene. :)

Wie hast du dieses Kräuseln am Alu der Flasche so gut hinbekommen?



Jetzt wo Du es sagst... sieht tatsächlich etwas wie eine Unterwasserszene aus. :lol:

Das zerfledderte Alupapier ist recht einfach mit Hilfe von "Punktwert setzen" (Knittern) entstanden,
einige Punkte habe ich dann noch von Hand verschoben, damit es etwas ungleichmässiger wirkt.
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Re: 16. Silvester

Beitragvon klausuhltzscht am 06.01.2008, 18:15

wip1:
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final:
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hm die unschärfe ist leider zu stark geworden.
.
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Re: 16. Silvester

Beitragvon René Dang am 06.01.2008, 20:33

WIP 1

WIP1.jpg
WIP1.jpg (69.4 ) 182-mal betrachtet


WIP2

WIP2.jpg
WIP2.jpg (249.97 ) 183-mal betrachtet


WIP3

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Re: 16. Silvester

Beitragvon René Dang am 06.01.2008, 20:51

Final

Final.jpg
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Wire

Wire.jpg
Wire.jpg (70.97 ) 180-mal betrachtet
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Re: 16. Silvester

Beitragvon _Ederer_ am 07.01.2008, 00:53

Och nöö, jetzt hab den Battle vergessen :cry: Danke für die Erinnerung per Pm, aber die hab ich erst grade gelesen :)
Naja, es gibt ja noch ein paar Battles :wink:
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Re: 16. Silvester

Beitragvon cgu am 07.01.2008, 09:03

... sind ja wirklich sehr schöne Renderings dabei ...

leider bin ich nicht mehr rechtzeitig fertiggeworden (hatte nur samstag bis 14h zeit). Meine Pyrocluster-Orgie renderte zu lange ... :-P
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Re: 16. Silvester

Beitragvon Manuel am 07.01.2008, 15:34

Jemand was dagegen wenn wir das Bild von Ederer noch mit rein nehmen? Fertig ist es ja schon länger und ein Handicap hat er durch die verpassten Stimmen bisher ebenfalls. Also? :)
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