So, schnell noch eine Version mit Displacement, breiterem Glanzlicht und einem Boden.
Der frisst auch Renderzeit wie blöd, deshalb war der im Bild zuvor nicht dabei.
Und es soll Dreck sein, findet aber noch eine überarbeitung.
Wie schaffe ich das eigentlich, dass der Dreck auf den Stangen von unten nach oben abnimmt? Wenn ich eine Ebene als Shader habe, bleibts schwarz, egal welche und wieviele Shader ich reinschmeiß...
Was sagt ihr zum Gummimaterial?
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lg karl