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17. Fahrradkette

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon Karl am 09.01.2008, 22:07

WIP2:
Bild
Modellingzeit ist weg, Texturierung zu nem 4tel und Beleuchtung fehlt noch

lg karl
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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon Lederstrumpf am 09.01.2008, 22:16

Sorry wenn ich das jez so knallhart sage, aber so ist es am einfachsten...
Die Rosttextur sieht echt sch.... aus :duckweg: und gummi das rostet???? :o0:
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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon Chris am 09.01.2008, 22:32

Da muss ich Lederstrumpf leider zustimmen, die Texturen würde ich nochmal machen...Vom Modellung her aber durchaus okay.
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon puemowicht am 09.01.2008, 22:41

könnte natürlichauch auch Dreck darstellen... aber wie schon gesagt (juhu! jetzt haben wir was zu bemängeln :duckweg: )
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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon Karl am 09.01.2008, 22:50

So, schnell noch eine Version mit Displacement, breiterem Glanzlicht und einem Boden.
Der frisst auch Renderzeit wie blöd, deshalb war der im Bild zuvor nicht dabei.
Und es soll Dreck sein, findet aber noch eine überarbeitung.
Wie schaffe ich das eigentlich, dass der Dreck auf den Stangen von unten nach oben abnimmt? Wenn ich eine Ebene als Shader habe, bleibts schwarz, egal welche und wieviele Shader ich reinschmeiß...
Was sagt ihr zum Gummimaterial?
[url="http://www.bildercache.de/anzeige/20080109-214611-768.jpg"]Bild[/url]
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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon Chris am 09.01.2008, 23:15

Wie wärs denn mit einem Farbverlauf im Alphakanal?
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon Karl am 10.01.2008, 19:30

Schon versucht ,aber dann sind die Flecken nicht mehr da.
Machs jetzt mit weich, aber das sieht bei weitem nicht so gut aus.

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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon puemowicht am 10.01.2008, 20:46

@ Karl: lass doch mal sehen

ich bin überhaupt nicht mit der Texturierung zufrieden. Rost will ich nicht machen, die Kette soll neu sein. habt Ihr Ideen?
BildBild
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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon Karl am 10.01.2008, 21:49

Arg durcheinander.
Wie wärs mit Kupfer, mit Caustics?
hier mal ein Update, machs doch ohne Schmutz, sieht doof aus auf Asphalt. GI ohne Licht, 50% Genauigkeit
Bild

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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon marcin am 11.01.2008, 07:44

@ puemowicht: Meiner Meinung nach ist eine neue F.kette mehr schwarz/silbrig und deutlich weniger blau als bei dir. Eingeöllt muss sie auch sein :wink:
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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon Lares am 11.01.2008, 08:38

Moin Moin !


Mein erstes WIP.

Sollte ein Kettensatz werden, aber Modellingzeit reichte nicht mehr. Naja. Wat solls.
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Kette_WIP_01.jpg
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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon polo am 11.01.2008, 23:55

Wire:
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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon Lederstrumpf am 13.01.2008, 16:11

Hier mal was von mir.
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kettw-wip1.jpg (59.33 KiB) 165-mal betrachtet
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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon Chris am 13.01.2008, 16:25

Das wird was, Lederstrumpf, sieht super aus. Bei Lares ahne ich,dass die Texturierung auch wieder hammer wird. Polo sieht gut aus, bin gespannt auf mehr.

Grüsse

Chris
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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon stas am 13.01.2008, 16:43

Ich hab mal eine grundlegende Frage:
Wie kann man die Kette bzw. die einzelnen Kettenglieder so hintereinander anordnen, dass das alles exakt passt (wie zB bei Lares, da geht die Kette sogar noch ums Zahnrad und sogar bei den Zähnen passt es)?


paar schöne Sachen dabei, bin gespannt wie die Finals ausschauen.
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