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17. Fahrradkette

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon Manuel am 17.01.2008, 18:34

Seh ich ebenso. Schaut klasse aus!
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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon Lederstrumpf am 17.01.2008, 20:05

So jez mal mit untergrund
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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon Karl am 17.01.2008, 20:08

Oje, der Hintergrund ist stark verpixelt, zumindest vorne, und Bump fehlt auch.
Verpixelung vielleicht über Tiefenunschärfe kaschieren, Bump aber gerade bei so einer Textur auf jeden Fall rein.

lg karl
HALLO HERR SCHÄUBLE!
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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon stas am 17.01.2008, 20:11

die Auflösung von der Textur ist zu gering (ist bei meinen Bildern auch immer so)

EDIT: es war jemand schneller
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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon Lederstrumpf am 17.01.2008, 20:40

Ja, ist mir auch schon aufgefallen, habe aber keine Ahnung wie ich es besser hinbekommen soll, die hat schon ne Größe von 3000x2000 px

und was meint ihr mir bumb? Relief?
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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon Gazeem am 18.01.2008, 12:07

Grrrrrr.....BuffSock...Bis auf die angesproche Bump und der identische "Ölverlauf auf den Gliedern" stören mich auch noch ein wenig aber es wirkt schon enorm!

*kopfkratz* Wenn die Einbildungskraft nicht meine objektivität übertrumpft, erziele ich bei planen/runden Flächen "hochauflösendere" Ergebnisse mit square/circle sampling...nicht SAT oder MIP... Dieses habe ich dank der Textuierungschalcht-Schlumpfhaus herraus gefunden...Wenn dieses dann auch so stimmt...Also erstmal ne Fachmännische Antwort abwarten :lol:
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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon Chris am 18.01.2008, 12:18

An der Stelle werft ihr mal bitte einen Blick ins Handbuch (Jaaa! Das gibt es ja auch noch...). Dort ist nämlich ahand von bunten Bildchen gezeigt, welchen Einfluss die MIP/SAt/Anti haben... In dem Fall wird das aber eher nicht das Problem darstellen, da diese Verzerrungseffekte eher in der Tiefe des Raumes auftreten, hier ist die Textur aber schon im vorderen Sichtbaren unscharf...
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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon Gazeem am 18.01.2008, 12:56

Moin Chris!

Diesen Abschnitt (gesamtes Handbuch(habe ich bereits desöfteren in der Hand gehabt ;) daher habe ich ja mein Halbwissen ;)
Auch zu diesem problem, habe dann wohl ne Wahrnehmungsstörung! M.E. nach konnte ich auch verbesserungt im Nahbereich feststellen..Aber da scheint meine Einbildungskraft gesiegt zu haben...

...btw...Handbuch/tutorials sind immer die 1´te Anlaufadresse, aber manchmal hat ,an ja echt ein Brett vorm Kopf oder macht nen winzigen fehler, der einem nicht bewusst ist, und schon steht man (ich, trotz Handbuch) aufm Schlauch. Zum Glück nicht ständig, aber mitunter ;)
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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon Chris am 18.01.2008, 13:12

Hehe, im schlimmsten Fall gibts ja noch die Try & Error Methode... Also einfach ausprobieren... Bezüglich deines "Halbwissens" krieg ich da langsam den EIndruck, dass du dich da etwas unter den Scheffel stellst... :lol: Und alles kann man ja auch nicht wissen...
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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon Lares am 18.01.2008, 13:22

Hier mein vorläufiges Final.

Etwas Zeit für die Materialien hätte ich noch. Und ich bin unschlüssig, ob ich die Ritzel nicht ebenfalls rostig
machen oder den ölig glänzenden Look beibehalten sollte. Was meint ihr?
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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon Chris am 18.01.2008, 13:25

Hast du noch Beleuchtungszeit? Die gefällt mir nämlich noch nicht hundertprozentig...Sonst sieht es gut aus, ich weiss nu nicht, was das für komische Spiegelungen auf dem großen Zahnrad sind... Sieht aus wie Regentropfen...
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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon Gazeem am 18.01.2008, 13:36

Chris hat geschrieben:Hehe, im schlimmsten Fall gibts ja noch die Try & Error Methode... Also einfach ausprobieren... Bezüglich deines "Halbwissens" krieg ich da langsam den EIndruck, dass du dich da etwas unter den Scheffel stellst... :lol: Und alles kann man ja auch nicht wissen...


Ne ne, weiss Gott nicht! Ich weiss schon was ich kann und was nicht...Das weiss man wenn man seit dem man denken kann, Stift&Papier in der hand hält! Aber bei den technischen Hintergründen, wie, was und warum im Zusammenspiel funktioniert,oder halt auch nichtl, habe ich bisher nur ein gefährliches halbwissen, viele Sachen sind mir nicht im vorwege klar, sondern bemerke ich durch Meister Zufall oder ähnlichem...Die kreativität, oder 3dimensionale Vorstellungskraft stehen ja wieder auf nem ganz anderem Blatte ;)
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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon Manuel am 18.01.2008, 17:45

Bisher erst eine Abgabe...und das beim 3d-Battle...wo sind denn unsere 3d-ler? Alle zu Apple gewechselt diese Woche? ;)
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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon Lederstrumpf am 18.01.2008, 18:08

Also bei mir sind es die Astronomischen Renderzeiten^^ sonst könnte ich viel öfter Testrendern und nen schönen Boden aussuchen :stapelschwein:
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Re: 17. Fahrradkette

Beitragvon Manuel am 18.01.2008, 22:39

Na dann deaktiviere doch die restliche Szene und dann kannst du die Bodentextur auch öfters rendern. Sonst wartet man ja wirklich immer ewig! ;)
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