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3.Battle Obst

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Re: 3.Battle Obst

Beitragvon Karl am 10.03.2008, 18:58

Die Texturen an Nase und Augen musst du noch mal überarbeiten, aber sonst sehr schöne Idee und gute Umsetzung!
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lg karl
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Re: 3.Battle Obst

Beitragvon Robokel am 10.03.2008, 19:50

Danke für eure Kommentare. :)

@chris: AO und GI ist schon drin. Welche Farbe hättst' denn gern? :duckweg:

@Karl: Nase angepasst. Besser so? :)

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Re: 3.Battle Obst

Beitragvon Chris am 10.03.2008, 20:11

Ein sanftes Orange, der Boden leicht spiegelnd... Die Erdbeere sollte eine weisse Umgebung kriegen, dass hier ist zu gelb für die Erdbeere...

edit: Schau mal hier: cinema-4d-f3/problem-szene-t6836.html
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Re: 3.Battle Obst

Beitragvon Karl am 10.03.2008, 21:32

:thumbsup:
Fleckenfreu musste sie jetzt nicht werden, Aber da hat man dann zu sehr gesehen, das die Textur bei der Nase einfach mit drüber läuft. Bump fehlt aber noch, das Rote zu grau, Gelb erhöht und Schwarz abgesenkt, dann müsste es stimmen.

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Re: 3.Battle Obst

Beitragvon Lares am 10.03.2008, 22:30

Karl hat geschrieben::thumbsup:
Fleckenfreu musste sie jetzt nicht werden, Aber da hat man dann zu sehr gesehen, das die Textur bei der Nase einfach mit drüber läuft. Bump fehlt aber noch, das Rote zu grau, Gelb erhöht und Schwarz abgesenkt, dann müsste es stimmen.

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Fleckenfreu? :lol: Sorry Karl. :thumbsup:

Hier mein erstes WIP.
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Re: 3.Battle Obst

Beitragvon Karl am 10.03.2008, 22:38

Sollte Fleckenfrei heißen :)
Was wird das? Orangen oder Zitronen? Zitronen sind nach oben etwas rausgezogen (am Stiel), Orangen glaub ich etwas runder.
Beleuchtung muss dringend optimiert werden, aber die ist ja wahrscheinlich noch eh nicht final.

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Re: 3.Battle Obst

Beitragvon general_Failure am 10.03.2008, 22:43

noch ein Wire vom Final (welches ich jetz hochlade)
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Re: 3.Battle Obst

Beitragvon Furumaru am 11.03.2008, 17:42

Mein erstes WIP. Ich mache auch Äpfel da man die schnell modeln kann. :P
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Re: 3.Battle Obst

Beitragvon general_Failure am 11.03.2008, 17:54

Na klasse wenn Furumaru mitmacht kann ich ja gleich aufgeben :duckweg:
Naja es geht ja zum Glück nich ums gewinnen 8)
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Re: 3.Battle Obst

Beitragvon Lares am 12.03.2008, 07:16

Moin Moin !

So... frisch aus dem Genlabor: Die Reissverschluss-Frucht. :mrgreen:

Modelling-Zeit futsch, Zeit für Texturierung auch. Etwas Zeit für Beleuchtung hätte ich noch, denke
aber, das das schon so gut wie Final ist.
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Re: 3.Battle Obst

Beitragvon Chris am 12.03.2008, 08:51

Hammer! Ich würde die Schalentextur noch mal neu machen (die Zeit hast du ja,wenn du die Textur nochmal komplett neu machst) und dann ist es fertig! Schicke Idee!
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Re: 3.Battle Obst

Beitragvon Lares am 12.03.2008, 09:25

Joa... jetzt wo Du es sagst.

Mittlerweile gefällt mir die Schalentextur auch nicht mehr so, liegt wahrscheinlich daran, dass ich im Büro einen TFT habe. Das Bild wirkt darauf viel zu hell. Auf meinem Röhrenmonitor zu Haus sah das Ganze irgend wie besser aus. :lol:
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Re: 3.Battle Obst

Beitragvon Furumaru am 12.03.2008, 12:06

WIP Nr.2, langsam nimmt es Form bzw. Farbe an. :)
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Re: 3.Battle Obst

Beitragvon Chris am 12.03.2008, 13:07

Was mir grad noch auffällt:

Lares, hast du schon AO aktiviert?
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Re: 3.Battle Obst

Beitragvon Lares am 12.03.2008, 13:25

@ Chris: Ja, AO ist aktiviert, was bei diesem Bild durch die Beleuchtung allerdings kaum merkbar ist. Beim nächsten Rendering werde ich AO noch etwas hochschrauben.

Bezüglich der Schalen-Textur werde ich mir wohl noch eine Bump Map zeichnen, im bisherigen Bild habe ich ausschliesslich Shader verwendet, aber damit lässt sich irgendwie keine Orangenhaut hinbekommen.

Frage: Andreas erwähnte in diesem Thread, dass die Erstellung von Texturen / Maps im z.B. Photoshop nicht auf die Battle-Zeit für Texturierung gerechnet werden müssen. Habe ich das richtig verstanden?
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