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[3D-Battle] Raumjäger

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

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[3D-Battle] Raumjäger

Beitragvon Axim am 27.12.2006, 15:03

3D-Battle
Raumjäger


Hi Leute
Die Weihnachtspause ist vorbei, alle haben nun wieder Zeit am Battle teilzunehmen. Nachdem gestern eigentlich schon eins hätte starten sollen, das aber nicht Tat, habe ich mich entschieden, die Initiative zu ergreifen und ein Battle anzuschmeissen.
Bei mir als Science-Fiction Freak ist eigentlich schon klar was dabei rauskommt, doch da es erst vor kurzem hier einen Sci-Fi Battle gegeben hat, will ich die Sache etwas präzisieren.

Es geht um die Erstellung eines schweren Raumjägers. Schwer beschreibt nicht den Schwierigkeitsgrad, sondern die Grösse. Während ein leichter Jäger für mich ne Ein-Mann-Flieger ist, sollte ein schwerer Jäger Platz bieten für mindestens Pilot und Co-Pilot, evtl. ein Kanonier und einige Passagiere. Er sollte auch so EINIGES an Feuerkraft haben.

Vorgaben:

- Das Battle endet am 7.1.2007
Verlängert: Neu bis 14.1.2007 24:00 Uhr

- Programm: Jedes 3D-Programm
- Texturen: Jedes 2D-Programm
- Modelling + Szene max. 10 Stunden
- Texturing max. 5 Stunden
- Lightning max. 2 Stunden
- Texturen MÜSSEN selbstgemacht sein (sollte jedoch drinliegen in der Zeit)
- Ausnahme: HDRI's die zur Beleuchtung, als Umgebung und/oder für Spiegelungen verwendet werden.

Für die Finalbilder gilt NICHT dasselbe wie jedesmal. Es dürfen bis zu 3 verschiedene Finals (mit dazugehörigen Wire) abgegeben werden. Die Finals werden rot und gross gekennzeichnet mit "Final 1", "Final 2" und "Final 3". Das soll euch ermutigen, eurem Jäger vielleicht auch einen Innenraum zu verpassen, oder mehrere Szenen auszuprobieren.
Des Weiteren müssen wie immer 3 WiP's gezeigt werden.

Und ja ich weiss, dass das mit der Zeit etwas happig ist, aber ich kann mit Speedbattles relativ wenig anfangen. Lieber sich Mühe geben, dass dann auch was anständiges dabei rauskommt

Sonderjob:
Ich wäre sehr froh, wenn jemand noch einen austellungshallenartigen Hangar (mit Beleuchtung und Texturen versteht sich) modeln könnte, so dass man alle Battleteilnehmer noch in EINEM Finalbild zusammenfassen könnte.

Hat sich erledigt.

Hoffe das war jetzt alles klar verständlich und wünsche allen viel Spass und Glück.

MÖGE DAS BATTLE BEGINNEN!

MfG,
Axim[/b]
Zuletzt geändert von Axim am 05.01.2007, 15:58, insgesamt 4-mal geändert.
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Beitragvon Mithras am 28.12.2006, 04:41

1. WIP
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Ich hab noch keine Ahnung wo ich das Cockpit unterbringen soll
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Re: [3D-Battle] Raumjäger

Beitragvon Christian Trick am 28.12.2006, 12:19

Axim hat geschrieben:3D-Battle
Raumjäger


Sonderjob:
Ich wäre sehr froh, wenn jemand noch einen austellungshallenartigen Hangar (mit Beleuchtung und Texturen versteht sich) modeln könnte, so dass man alle Battleteilnehmer noch in EINEM Finalbild zusammenfassen könnte.

Hoffe das war jetzt alles klar verständlich und wünsche allen viel Spass und Glück.

MÖGE DAS BATTLE BEGINNEN!

MfG,
Axim[/b]


Ist wohl aufgrund der verschiedenen Programme / Programmversionen nicht einheitlich möglich... :wink:

Bin wohl auch dabei, raumschiffe sind klasse :-D

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Beitragvon Gentle am 28.12.2006, 14:26

Ich denke, ich bin auch dabei ... heute Nacht oder so :D
Das ist so, wie wenn man einen Kuchen bäckt und aus reiner Loyalität ein Stück Scheisse hineinwirft.
selbst

http://www.gentle.tk
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Re: [3D-Battle] Raumjäger

Beitragvon Axim am 28.12.2006, 14:46

D3D hat geschrieben:
Axim hat geschrieben:3D-Battle
Raumjäger


Sonderjob:
Ich wäre sehr froh, wenn jemand noch einen austellungshallenartigen Hangar (mit Beleuchtung und Texturen versteht sich) modeln könnte, so dass man alle Battleteilnehmer noch in EINEM Finalbild zusammenfassen könnte.

Hoffe das war jetzt alles klar verständlich und wünsche allen viel Spass und Glück.

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MfG,
Axim[/b]


Ist wohl aufgrund der verschiedenen Programme / Programmversionen nicht einheitlich möglich... :wink:

Bin wohl auch dabei, raumschiffe sind klasse :-D


Für etwas gibt es das FBX-Format ^^

Und wenn schon so viele mitmachen, ich auch ^^
Hmm mal schauen neues Konzept entwerfen oder meinen alten Jäger nachmodeln? :twisted:

Ne, neues Konzept, der alte sieht grottig aus (werd ich bei Gelegenheit mal irgendwo posten).

Achja, nochwas zu den Texturen:
Programminterne Shader sind natürlich erlaubt ^^
Texturen, die beim Programm dabei waren, z.B. bei C4D im tex-Ordner, hingegen nicht.
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Re: [3D-Battle] Raumjäger

Beitragvon Christian Trick am 28.12.2006, 17:17

Axim hat geschrieben:
D3D hat geschrieben:
Axim hat geschrieben:3D-Battle
Raumjäger


Sonderjob:
Ich wäre sehr froh, wenn jemand noch einen austellungshallenartigen Hangar (mit Beleuchtung und Texturen versteht sich) modeln könnte, so dass man alle Battleteilnehmer noch in EINEM Finalbild zusammenfassen könnte.

Hoffe das war jetzt alles klar verständlich und wünsche allen viel Spass und Glück.

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MfG,
Axim[/b]


Ist wohl aufgrund der verschiedenen Programme / Programmversionen nicht einheitlich möglich... :wink:

Bin wohl auch dabei, raumschiffe sind klasse :-D


Für etwas gibt es das FBX-Format ^^

Und wenn schon so viele mitmachen, ich auch ^^
Hmm mal schauen neues Konzept entwerfen oder meinen alten Jäger nachmodeln? :twisted:

Ne, neues Konzept, der alte sieht grottig aus (werd ich bei Gelegenheit mal irgendwo posten).

Achja, nochwas zu den Texturen:
Programminterne Shader sind natürlich erlaubt ^^
Texturen, die beim Programm dabei waren, z.B. bei C4D im tex-Ordner, hingegen nicht.


Fbx gut und schön - aber sachen wie shader fehlen da auch - ebenso gespeicherte rendersettings - somit würde auch ein hangar bei allen anders aussehen, gell

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Beitragvon Mithras am 28.12.2006, 19:28

Diskutiert nicht soviel, fangt einfach an :D
WIP2
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Beitragvon Christian Trick am 28.12.2006, 22:33

nach weniger als einer minute:
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Hoffe das gefällt soweit :D

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Beitragvon Robokel am 28.12.2006, 23:07

Ich muss schon sagen, kein schlechter Anfang. Weiter so!! :mrgreen:


@Mithras: gefällt soweit :)
visit me...
Eline und ich sind als einzige beiden cool hier im Forum denn wir sind die:
OPERA GANG!!! :lol:
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Beitragvon Christian Trick am 28.12.2006, 23:26

hab grad noch etwas weitergemacht, denke mal morgen gehts weiter...
der counter sagt 4:37 Minuten.

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Beitragvon Axim am 29.12.2006, 00:17

hmm, kann man nicht mit dem Baker die Shader backen?
hab gemeint irgndwie so solltes gehen
sonnst lassen wirs halt.

btw, ich fang noch nicht an, bin noch an nem schwert dran (das heisst das schwert ist soeben fertig, noch ne kleine szene und post)

MfG,
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Beitragvon Christian Trick am 29.12.2006, 00:29

man könnte shader in texturen baken - aber dann gingen reflexionen die vom schiff selber her rühren natürlich nicht im hangar...
dann wäre da noch das problem mit dem rendering...
jede renderengine rendert anders...
manche können kein radiosity, andere interpretieren lichtquellen "falsch" und und und ^^

##edit
hab mal auf die schnelle ne hübsche renderumgebung gebaut :-)
Bild

Wenn ich mir meinen eigenen Hangar baue - muss das in die zeit mit rein oder darf das außerhalb der zeit stattfinden?
Vllt. in der Beleuchtungszeit - weils ja ne indirekte beleuchtung ist? :-D

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Beitragvon MJK am 29.12.2006, 02:13

So, Wip1 und genug für heute.
Bin bei etwa 20 mins.

Bild
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Beitragvon Alex am 29.12.2006, 02:32

so, dann hau ich hier auch mal mein wip rein...

halbe Stunde bis jetzt. Es ist sicher ein wenig gewöhnungsbedürftig und die Perspektive trägt wohl nicht zum besseren Verständnis bei, aber es ist ein Raumschiff ;) Ein bisschen alienhaft^^ aber ich finds lustig... mal gucken was mir noch so einfällt

Bild


C&C gerne...
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Beitragvon Axim am 29.12.2006, 02:40

D3D hat geschrieben:man könnte shader in texturen baken - aber dann gingen reflexionen die vom schiff selber her rühren natürlich nicht im hangar...
dann wäre da noch das problem mit dem rendering...
jede renderengine rendert anders...
manche können kein radiosity, andere interpretieren lichtquellen "falsch" und und und ^^

##edit
hab mal auf die schnelle ne hübsche renderumgebung gebaut :-)

Wenn ich mir meinen eigenen Hangar baue - muss das in die zeit mit rein oder darf das außerhalb der zeit stattfinden?
Vllt. in der Beleuchtungszeit - weils ja ne indirekte beleuchtung ist? :-D


Wenn der Hangar Szene eines deiner Finalbilder wird, dann ja.
Aber genau deshalb hab ich ja die Zeit so grosszügig gesetzt. Und wenn du dein Modelling schon ausgeschöpft hast, kannst du den Hangar ja immer noch komplett mit Displacement machen und zu den Texturen zählen ^^

Bei den tollen Bildern die bis jetzt schon gekommen sind, will ich lieber nicht mehr teilnehmen, um mich nicht zu blamieren. Aber egal, wer A sagt muss auch B sagen, und auch wenn ich letzter werde, isses wenigstens ne gute Übung.

MfG,
Axim
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