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4.Battle Telefon

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Avedo am 22.03.2008, 19:36

Lares hat für mich jetzt schon gewonnen. Gut designed und eine sehr schöne Idee!
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon polo am 22.03.2008, 20:37

Hier mal Wip2:
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon TripleX am 23.03.2008, 00:06

@Lederstrumpf: Sieht ja ganz gut aus, Aber wie soll man den Hörer von dem Telefon runterbekommen?? Das is so gut wie keine Kante, geschweige denn irgendeine Griffkuhle, damit man den Hörer abnehmen kann. Musste mal gucken, dass du da noch was machst.

@polo: Sieht schon mal sehr gut aus

@Lares: Mal wieder ein echt klasse Bild. Solltest vllt noch ne passende Umgebung dafür machen. dann ists perfekt^^

@Onfame: Einer der absoluten Favoriten^^. Aber zwischen der 1 und dem Wählstrich sollte nochn bissl mehr Platz sein, wies bei Lares ist.

MfG
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Onfame am 23.03.2008, 00:37

@Lares: Fast, es sind nur 9 Löcher, und es müssten eigentlich noch 10 sein :D

@TripleX: danke :D
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Chris am 23.03.2008, 12:03

Furumaru hat geschrieben:Auch auf die Gefahr hin mich unbeliebt zu machen aber ich glaube das einige Models hier in weit mehr als 60 Minuten entstanden sind. :rotekarte:



Jupp, möglich wär das schon. Wir gehen davon aus, dass alle fair spielen und wegen 5 Minuten machen wir auch keinen Terz. Aber Andreas und ich werden die Wires prüfen, wenn die Battles abgeschlossen sind und sollte es arg auffallen, dass jemand drüber ist, haben wir kein Problem damit im Nachhinein noch zu disqualifizieren. Also schön fair bleiben,gell? :wink:

@Lares: Schicke Idee, die Texturen gefallen mir nicht so richtig...

@Onfame: Gefällt mir von der Komposition aber das Goldmaterial und das Braun des Telefons gefallen mir gar nicht. Insgesamt aber ein super Bild, das wird eine hammerharte Abstimmung...
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Lederstrumpf am 23.03.2008, 12:42

Chris hat geschrieben:
Furumaru hat geschrieben:Auch auf die Gefahr hin mich unbeliebt zu machen aber ich glaube das einige Models hier in weit mehr als 60 Minuten entstanden sind. :rotekarte:



Aber Andreas und ich werden die Wires prüfen, wenn die Battles abgeschlossen sind und sollte es arg auffallen


Wie will man das denn an den Wires fest machen? je mehr Punke manuell vershopen wurden und man das auf den Wires erkennt, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit das jemand drüber is?
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Onfame am 23.03.2008, 14:55

Ich finds auch etwas schwer das anhand der Wires zu prüfen, aber ich denke nicht das jemand hier viel länger als 60 minuten gemoddelt hat. Ich musste bei meinem auch aufhören, z.B. finde ich meine Wählscheibe auch nicht 100%ig perfekt, aber was solls. Ausserdem hab ich mein Telefon auch zweimal gebaut, und beim ersten mal hab ich halt geguckt wie ich was am besten machen und dann alles aufgeschrieben und beim zweiten Mal komplett nach meinen Notizen gemodellt, das geht dann schon schnell, wenn man die ungefähren Positionen von jedem Objekt/Teil schon aufgeschrieben hat. Naja ich hoffe nur das das hier jetzt keine Hexenjagd :lol: wird und das wir weiterhin tolle Bilder sehen werden.

@ Chris was gefällt die den an den Materialien nicht?


So und welches von den beiden hier soll ich als Final nehmen? Ich persönlich finde das untere einen tick besser. Von dem unteren hab ich auch noch eins mit weißen Blättern...

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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Lares am 23.03.2008, 15:25

Frohe Ostern alle zusammen !

Ich werde zusätzlich zu Final und Wire noch ein zweites Wire posten, mit deaktivierten Hypernurbs, damit sich mein Aufwand beim Modelling besser abschätzen lässt. Da mein Telefon von der Komplexität des Modells her wohl zu den umfangreichsten Beiträgen gehört, beziehe ich Furumaru's rote Karte auch mal auf mich. @Furumaru: Damit habe ich kein Problem. :) Wir wollen ja schliesslich alle, dass es fair zugeht.

Aber gerade auf Wire2 ist sehr gut erkennbar, dass mein Modell im Grunde genommen nur aus Kugeln und (extrudierten) Zylindern besteht. Ich lag beim modeln der Endversion bei ca. 50 Minuten.

@Onfame: Genauso gehe ich auch immer vor. Ich beginne wieder von vorn, wenn ich feststelle, dass die Modelling-Zeit nicht ausreicht und vermeide dabei die Fehler der vorherigen Version bzw. das Modeln geht immer flüssiger von der Hand weil man beim vorherigen Versuch gelernt hat, wie etwas zu realisieren ist. Ich finde, hierbei liegt der grosse Lerneffekt, den die Speedbattles erzielen und das ist der Grund, aus dem ich teilnehme.
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon marcin am 23.03.2008, 19:06

Nach 20min fehlt noch das eigentliche Telefon (hab heute keine lust gehabt :P)
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon z3n0 am 23.03.2008, 19:08

Bevor ich es wieder vergesse, mein Wire
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Ohne Texturen
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon polo am 24.03.2008, 22:49

So hier das Wire:
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon caZpa am 25.03.2008, 13:44

fertig
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ich hoffe das war Konsens.
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Furumaru am 25.03.2008, 16:28

Ich hatte beim Werbung schaun eine spontane Eingebung. Hier mal WIP-1 und WIP-2. Die bunte Textur ist nur ein UV Checker, die wird später ersetzt. :)
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon caZpa am 25.03.2008, 17:00

gute idee das mit dem UV-Checker :thumbsup:
merk ich mir!
ich hoffe das war Konsens.
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Furumaru am 25.03.2008, 17:06

caZpa hat geschrieben:gute idee das mit dem UV-Checker :thumbsup:
merk ich mir!


So sieht man beim UV-Mappen gleich wo die UV's verzerrt, spiegelverkehrt oder sonstwas sind. Das ganze ist aber nicht meine Idee denn diese Vorgehensweise ist eigentlich Standard beim UV-Mappen. :P

Edit: WIP-3 angehängt.
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