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4.Battle Telefon

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon caZpa am 25.03.2008, 18:06

Furumaru hat geschrieben:diese Vorgehensweise ist eigentlich Standard beim UV-Mappen. :P

bei mir jetzt auch :P
Ich bin auch noch nicht so lang dabei, als dass ich überhaupt irgendeinen workflow Standard hätte :roll:
ich hoffe das war Konsens.
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Furumaru am 25.03.2008, 20:21

So, hier mein Wire und Final. Bei den Buttons der Handy-Controller und bei der Namensgebung habe ich mich am PS2 Spiel "Guitar Hero III - Legends of Rock" orientiert. Ich hoffe es gefällt. :)
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wire.jpg
WIRE
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telefonbig.jpg
FINAL
telefonbig.jpg (232.57 ) 333-mal betrachtet
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Chris am 25.03.2008, 21:24

Lederstrumpf hat geschrieben:Wie will man das denn an den Wires fest machen?


Einen groben Einblick kriegst du dadurch,im Zweifelsfall basteln wir es nach und werfen einen Blick auf die Uhr... Wenn da jetzt extrem aufwenige Details im Modelling auftauchen kann man das schon einschätzen, was man beim WIP oder dem Final nicht sieht, weil da Texturen und Licht einen Einfluss spielen.

@CaZpa: Gut geworden!
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Karl am 26.03.2008, 00:39

Nach dem ich mich unerfolgreich an einem von einer Hand gehaltenem Telefon versucht habe, wieder etwas unorganisches. Inspirationen bei Lares (geiles Bild!) und dem grauslichen Film Transformers. Nicht ganz gesehen aber etliche Logikfehler entdeckt... Egal, hier WiP 1:
Bild

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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Chris am 26.03.2008, 08:58

Schaut gut aus. :thumbsup:
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Furumaru am 26.03.2008, 11:41

Mal 2 andere Ansichten, just for Fun. :)
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telefon0001b.jpg
1
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telefon0002b.jpg
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Lares am 26.03.2008, 11:47

@Furumaru: Deine Just for Fun Ansichten gefallen mir besser als das Final. Geniale Holztextur! :thumbsup:
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon z3n0 am 26.03.2008, 12:16

Oh geht ja bis zum 30.3. und ich Dachte es wäre schon am 23.3 der einsendeschluss gewesen :xx: dann kann ich ja noch ein wennig rumspielen, aber nur so für mich da eh meine Moddelzeit rum ist..
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Karl am 26.03.2008, 16:02

Du brauchst eine Stunde für das Modelling von dem zwei Sachen?! Respekt, ein Abeitstempo ohnegleichen :duckweg:
Mir gefällt die erste Ansicht besser.

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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Lederstrumpf am 26.03.2008, 17:26

hmm wenn er mit Blender arbeitet ^^
Habe mal gehört das der Workflow da nich so berauschend sein soll :?
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Karl am 26.03.2008, 18:15

Schon, aber das sieht wirklich nicht kompliziert aus. Nix gegen dich Furumaru, oder dein Bild, das ist echt gut, aber 60 min für das find ich arg übertrieben. Das ist ein bisschen Quaderextrudieren, ein bisschen schneiden, eventuell manuell runden,..


lg karl
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Robokel am 26.03.2008, 19:00

@Karl: Wo sind die Augen? ;)

6.jpg
6.jpg (82.38 ) 217-mal betrachtet


Kurze Frage am Rand: Motionblur ist auf dem Hörer, da er vom Klingeln vibriert. Das Motionblur überträgt sich allerdings auch auf die Augen, welche sich vor dem Hörer befinden. Gibt es eine Möglichkeit das zu verhindern?
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Karl am 26.03.2008, 19:07

Nachschärfen, oder per FFD gegenwirken, dann sollten die Augen scharf bleiben. Süßes Bild, ich als Telefon würde mich aber eher freuen als erschrecken wenn das Telefon klingelt; ich erfülle ja dann meinen Zweck und bin glücklich, weil mein Leben damit einen Sinn hat (Telefonpsychologie erstes Semester) :duckweg:
Ich würde eher Überraschung oder Freude ins Gesicht machen, passt bestimmt besser.
Die Farbe könnte auch noch einen kleinen Orangestich bekommen, ist schon wieder so ein grünangehauchtes Neidgelb.
Noch was zum Modelling: Gebe NIEMALS ein HN auf ein Boole, da sind HN Streifen untenrechtem Viertel, wahrscheinlich Dreiecke.

Die Augen, bzw das Auge soll eine Kamera unter dem Schwarzen Rechteck werden, aber irgendwas passt da beim GI nicht, da werd ich mal schauen wie ich das hinbekomme.
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Furumaru am 26.03.2008, 19:30

Karl hat geschrieben:Schon, aber das sieht wirklich nicht kompliziert aus. Nix gegen dich Furumaru, oder dein Bild, das ist echt gut, aber 60 min für das find ich arg übertrieben. Das ist ein bisschen Quaderextrudieren, ein bisschen schneiden, eventuell manuell runden


Naja da ich LightWave erst seit 4 Wochen habe dauert das alles noch ein bisschen. Ich habe ausserdem versucht alles LowPoly zu gestalten, also keine SubDivision sondern alles reines Polymodelling. Der Polycount der Szene beträgt nur 6000. Ich möchte einfach so effizient wie möglich arbeiten ohne RAM und Rechnenpower zu verschleudern. :)

Das beantwortet dann auch gleich den Beitrag von Lederstrumpf denn wie bereits gesagt, arbeite ich seit 4 Wochen nicht mehr mit Blender sondern mit LightWave. LightWave war schon immer mein Favorit unter den 3D Programmen und vor 8 Wochen konnte ich dann Dank des schwachen Dollars bei eBay USA ein Schnäppchen machen. Vor 1 Woche habe ich mir dann zum Rendern noch FPrime dazu gekauft. Damit ist dann auch dieses Bild hier entstanden, gemodelt mit LightWave und gerendert mit FPrime. :thumbsup:
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Lares am 26.03.2008, 20:48

Karl hat geschrieben:Schon, aber das sieht wirklich nicht kompliziert aus. Nix gegen dich Furumaru, oder dein Bild, das ist echt gut, aber 60 min für das find ich arg übertrieben. Das ist ein bisschen Quaderextrudieren, ein bisschen schneiden, eventuell manuell runden,..


Nuja... das man 60 min Zeit zur Verfügung hat, bedeutet ja nicht, dass man diese 60 min auch voll ausreizen muss. Kommt auf das Ergebnis an und ich find's gut. :thumbsup:

@Robokel: *rofl* ist ja mal wieder stark. :lol:
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