Webdesign in Siegen

4.Battle Telefon

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Chris am 18.03.2008, 15:34

Stark! :thumbsup:

Mal bitten ein Wire mit deaktiverten Hyper-Nurb. Es sagt auch keiner was, wenn du ein paar Minuten drüber bist...
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon general_Failure am 18.03.2008, 15:51

So hier das von dir verlangte Wire. Verbesserungsvorschläge?
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Chris am 18.03.2008, 15:55

Vielleicht noch ein bischen mehr Schatten auf der Fläche wo es steht, aber sonst...
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon FreakT am 18.03.2008, 16:13

@general_Failure: Super geil, das gefällt mir gut!!!

So, und hier der Link zu meiner Telefonzelle :lol: : http://togo.pytalhost.de/images/togo2006/lome9.jpg
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Karl am 18.03.2008, 16:45

@Chris zu deinem verbrochenem Glas: CN drauf mit Stärke, dann gleichts sichs wieder aus. Oder Glasshader (Banji glaub ich) der simuliert ja auch Glasstärken.

lg karl
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon caZpa am 18.03.2008, 17:21

cool, wollte schon immer mal was in Richtung Produktdesign machen
und hier mitmachen sowieso ;)

WIP: Bild
ich hoffe das war Konsens.
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon general_Failure am 18.03.2008, 19:18

Sehr nice caZpa! Aber das eigentliche Telefon fehlt noch, oder?^^
So, meins is jezt soweit fertig (bis auf winzige Korrekturen der Form). Mich stören noch die Artekfakte an Rädern und Kabel, sowie die dunklen Stellen rechts bei den Hinterrädern. Das finale Rendern werd ich wohl entweder heute abend oder morgen vornehmen.
mfg
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Lederstrumpf am 18.03.2008, 19:41

Schaut gut aus :thumbsup:

So hier mal mein vorläufiges final :)

Was sagt ihr?
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Toadie am 18.03.2008, 20:30

Etwas langweilig Lederstrumpf...

so mal was von mir, nicht ernst gemeint und ich glaube nicht das ich das Fertig mache. Naja für 20min gehts einiger maßen.

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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Kühl am 18.03.2008, 20:35

Hier ma n WIP

gerendert, 0 min tex und 1 min licht^^

@ Lederstrumpf: Änder die Bodentextur, man sieht die Kacheln ;) und wenn du noch modeling zeit hast stell es entweder auf n kleinen tisch oder mach ne weiße oder schwarze Studioumgebung, das steht immoment irgendwie im nichts mit Holzboden ... ^^
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Chris am 18.03.2008, 20:55

@ Toadie: Das ist doch ne niedliche Idee... Machs doch fertig, du fauler Strick :P

@Kühl: Aktivier mal AO...

Grüsse

Chris
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon z3n0 am 18.03.2008, 23:55

So auch mal Bild Posten, sieht mir aber alles zu Leer bei mir aus :(
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Karl am 19.03.2008, 11:51

Zählt eigentlich Arbeiten mit BP zu texturieren oder Textur erstellen? Textur erstellen wird ja nicht zur Arbeitszeit gerechnet, oder hat sich das geändert? ( viewtopic.php?f=28&t=4898&p=71871&hilit=Textur+erstellen#p71871 Posting von Andreas)

lg karl
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon general_Failure am 19.03.2008, 12:23

So hier mein endgültiges Final. Renderzeit betrug (nur) ca. 20Minuten. 155.861 Polygone, 156.962 Punkte,47 Objekte. Rendereinstellungen waren mittel, da ich damit überraschenderweise bessere Ergebnisse erzielt habe, als mit extrahohen (75% GI-Genauigkeit, 500 Strahlen, Strahltiefe 6).
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Lederstrumpf am 19.03.2008, 15:13

Hier mein Final
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