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4.Battle Telefon

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon caZpa am 19.03.2008, 15:15

wip#2
Bild
c&c immer gerne!!

@Lederstrumpf
Wo ist denn da die Wahlwiederholung? :P
ich hoffe das war Konsens.
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Karl am 19.03.2008, 16:38

general_Failure hat geschrieben:So hier mein endgültiges Final. Renderzeit betrug (nur) ca. 20Minuten. 155.861 Polygone, 156.962 Punkte,47 Objekte. Rendereinstellungen waren mittel, da ich damit überraschenderweise bessere Ergebnisse erzielt habe, als mit extrahohen (75% GI-Genauigkeit, 500 Strahlen, Strahltiefe 6).

^^Davon kann ich ein Lied singen :xx: Die Strahltiefe wäre viel zu hoch, 2 oder 3 reicht völlig.

lg karl
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Onfame am 19.03.2008, 17:39

Ich hab auch mal bisschen weitergemacht und so könnte mein Final aussehen:
im1205876977.jpg
im1205876977.jpg (102.43 KiB) 356-mal betrachtet

im1205879292.jpg
im1205879292.jpg (77.68 KiB) 353-mal betrachtet

im1205938169.jpg
im1205938169.jpg (93.96 KiB) 354-mal betrachtet


Kann mich nur noch nicht so recht entscheiden, also bin gerne offen für Vorschläge Kritik und Anmerkungen :)
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Chris am 19.03.2008, 17:47

Also ich finde das erste am besten, da fehlt aber noch ein anständiger Schatten des Telefons auf dem Tisch.
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Kühl am 19.03.2008, 17:48

Wow sehr schön Onframe! :thumbsup:
Ich würd auf jeden Fall das erste nehmen, mit der Treppe und dem Stuhl am Tisch hat das irgendwie was! Ich würd den Tisch dann vielleicht nur nicht da enden lassen wo der Stuhl zur hälfte dransteht, dann lieber auf der anderen Seite und dann halt die Zettel vor den Stuhl legen.

Hier mein WIP, hoffe auf Vorschläge, Kritik und Anmerkungen. (Tastatur ist noch nicht texturiert)
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Handy002.JPG (16.73 KiB) 345-mal betrachtet
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Onfame am 19.03.2008, 18:41

Sieht schon gut aus Kühl, fehlen nur noch die Texturen auf den Tasten, weiter so :)


@ Chris: Wie kriege ich denn da Schatten rein? Ich habe das Bild in Indigo gerendert nit nem HDRI-Image als Hintergrund, wenn ich nämlich andere Lichtquellen benutze gehen die Texturen an manchen Stellen unter (z.B. der Innenkreis der Wählscheibe) wie auf dem Bild hier :

im1205869944.jpg
im1205869944.jpg (52.34 KiB) 313-mal betrachtet


Und das egal wie ich es drehe oder wende und egal ob ich ein Sun Objekt benutze oder drei Lichtquellen, daran bin ich fast verzweifelt, nur mit dem HDRI-Image geht das. HILFE :D

*Edit: Okay ich glaub jetzt hab ich ne Lösung, hab einfach noch ne Lichtquelle mit reingemacht, und ein bisschen an allen Lichtwerten rumgespielt, und jetzt siehts ganz okay aus, ein Bild folgt noch :P
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon caZpa am 19.03.2008, 18:55

warum ist das denn so dirrty?
und das Kabel ist komisch...
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Chris am 19.03.2008, 19:05

@Onfame: Ja, machmal ist es zu einfach...

@caZpa: Das ist ein anderer, externer Renderer mit Namen Indigo. Der rendert alles auf einmal und wird dann immer genauer, deshalb ist das anfangs so verrauscht. Aber nach einigen 20h geht das dann... :lol:
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Onfame am 19.03.2008, 19:07

Weil die Sachen mit Indigo gerendert sind. Um so länger man ihn lässt umso klarer wird es, das 2te Bild von den 3 da oben hab ich 4 Stunden rendern lassen, das ist schon ziemlich klar. Und bei dem Kabel ging mir die Modelling Zeit aus ...
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Lederstrumpf am 19.03.2008, 19:08

Wieso rendert ihr alle mit Indigo? :o0:
Is der soviel besser als der interne von cinema?
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Onfame am 19.03.2008, 19:11

Hmm kommt drauf an für Metalle und Glas ist der auf jeden Fall besser, aber bei Sachen wo es auf komplizierte Texturen und Shader ankommt nehm ich dann doch den Cinema Renderer.
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Chris am 19.03.2008, 19:58

Seh ich ganz genauso. In Sachen Glasobjekten ist Indigo unschlagbar. Vorteil von Indigo: Basiert auf dem gleichen Prinzip wie Maxwell (echte physik. Grundlagen) ist aber kostenlos.
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Chris am 19.03.2008, 20:57

Ein Doppelpost, aber das war wichtig:

neues Hdri...neues Glasmaterial...neuer Blickwinkel

Final_II:
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telefon_final_8.jpg
telefon_final_8.jpg (253.37 KiB) 258-mal betrachtet
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon Kühl am 19.03.2008, 21:19

Soooo ...

Was sagt ihr? (Boden kommt noch)
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dadadada2_0001.jpg
dadadada2_0001.jpg (64.43 KiB) 234-mal betrachtet
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Re: 4.Battle Telefon

Beitragvon stas am 19.03.2008, 22:03

@Chris:
WOW!!!, aber das Holz find ich irgendwie komisch, vor allem auf der rechten Seite. Aber das Telefon ist genial :thumbsup:.
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