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6.Battle Lampe

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon Furumaru am 23.04.2008, 19:07

Weniger Polys bei gleichen Details. Z.B. bei deinem Wire an der Innenseite des Türrahmens sind 4 Polys wo auch 1 Ngon hätte sein können. ;)
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon meisteruli am 23.04.2008, 19:40

Hallo

Meine Wip´s und mein Wire
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon Guillermo am 23.04.2008, 20:05

Bei mir is das Faulheit ;), außerdem wenn ich in Cinem4d ein HyperNURBS benutzte und N-Gons habe ist das doch nicht so gut oder?
Gebildet ist der, der weiß, wo er findet, was er nicht weiß.
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon Yakul am 23.04.2008, 20:17

So, mein zweites WIP. Nach dem vierten Neuanfang des modellings hab ichs sogar in der Zeit geschafft. Inzwischen kann ich euch, glaub ich, jeden Körper und deren Werte auswendig aufsagen :lol:

So in etwa wird auch mein Final aussehen, aber ich werde die restlichen Minuten der Beleuchtung in ein paar Testrenderings mit Photonen investieren, damit ein schöner Lichteffekt (wie der des Originals bei mir überm Klavier) entsteht. Mal schauen, ob mir das gelingt.

Jetzt erstmal den Sci-Fi-Abend genießen! ^^
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon Chris am 23.04.2008, 20:27

Schick geworden, etwas mehr Spiegelung auf das Schwarz...
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon Yakul am 23.04.2008, 20:31

bei zu viel Spiegelung wirkt es nicht mehr wie Plastik (Im Übrigen ist es ganz schön schwer, Kunststoff realistisch nachzustellen^^). Ich probier trotzdem mal von 5 auf 10 % zu erhöhen... kriegst gleich das WIP ;-)
edit: argh, es rendert ja noch ein anderes Bild... könnte doch noch etwas dauern ^^
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon Furumaru am 23.04.2008, 20:56

Guillermo hat geschrieben:Bei mir is das Faulheit ;), außerdem wenn ich in Cinem4d ein HyperNURBS benutzte und N-Gons habe ist das doch nicht so gut oder?


Keine Ahnung, so gut kenne ich C4D nicht. :)
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon Chris am 23.04.2008, 21:14

Stimmt. N-Gons können zu ner menge Probleme, vor allem beim Boolen führen. Einige vertreten auch die Quad-Only-Theorie, also dass das gesamte Mesh nur aus Vierecken besteht...

Aber zurück zum Thema bitte. :)
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon Yakul am 23.04.2008, 22:16

so besser?
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon Chris am 23.04.2008, 22:32

Jupp. Das Kabel noch nach unten und nur eine Wandfläche auf dem Bild, dann ist es richtig schick.
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon Lederstrumpf am 24.04.2008, 14:02

Welchen Noise haste für die Wand genommen???? Gefällt mir :thumbsup:
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon Yakul am 24.04.2008, 14:07

hama auf 80 % globale Größe und einen Grauton als Relief mit 30 % Stärke
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon Lederstrumpf am 24.04.2008, 14:10

Schik SChik :thumbsup:

Hier mein Wire,
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon Yakul am 25.04.2008, 20:12

so, bin fast fertig... Die eigentlich geplanten Lichteffekte lassen sich leider nicht so einrichten wie gewünscht, da die Renderzeiten mit ausreichend Photonen ins Unermessliche steigen und ich mit den Effekten auch nie zufrieden bin...

Weiß vllt jemand, wie ich die grünlich-blauen Schatten der Deko-Platte oben auf dem Spot weicher kriege? Mit den verschiedenen Shadow-Maps lässt sich leider nichts verändern. Im Moment stehen sie alle auf weich, trotzdem entsteht ein (viel zu) harter Schatten :cry:
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon Lederstrumpf am 25.04.2008, 20:56

Evtl die Auflösung des Schattens unter Lichtquelle->Schatten auf sehr niedrig stellen. ;)
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