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6.Battle Lampe

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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon Chris am 15.04.2008, 11:08

Und sind die jetzt schon miteinander verbunden? Dann brauchst du ja nur den Winkel des Phongtags etwas zu variieren...
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon Scorp am 15.04.2008, 11:12

Ne nur in einander gesteckt... hmm Phongtags Oo

Ich probier mal rum ^^
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon Chris am 15.04.2008, 11:22

Du musst die beiden Objekte erstmal miteinander verbinden... Beide Objekte kovertieren, dann Funktionen --> Verbinden. Mittels Variation des Phong-Tags (findest du hinter dem neuen Objekt als kleines Symbol) kannst du dann die Härte der Winkel einstellen.
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon siousu am 15.04.2008, 13:18

soo um meine Idee einmal zu sichern hier die Lampe welche ich schon gemodellt habe:

Bild

Werde sie nochmals neu modellieren... da ich damals über ne halbe Stunde hatte.. und ja sowieso nicht erlaubt ist ein Objekt aus dem Archiv zu benutzen :)

Gruss,

Simu
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon _Ederer_ am 15.04.2008, 14:41

Ich hab auch mal weitergemacht. Ich bin aber schon über der Zeit, obwohl noch einiges zu tun wäre ;-) Egal, ich bau das mal weiter, lerne aus den Fehlern und fange nochmal neu an :lol: Dann könnte ich es schaffen... :)
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon Guillermo am 15.04.2008, 15:29

Hi Jungs und mädels ich hab echt keine Ahnung wie ich das hier beleuchten bzw. Texturieren soll habt ihr Vorschläge?
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon _Ederer_ am 15.04.2008, 16:37

Hm, also, ich weiss ja nicht wie es am Ende aussehen soll ;-)
Auf alle Fälle würde ich für die Wand einen Noise-Shader verwenden, die Kachelung ist echt hässlich :lol:
Dann hast du anscheinend ein spiegelndes Material auf die Lampen gelegt. Das sieht aber komisch aus, weil nämlich nichts da ist, was sich spiegeln könnte. Also nimmst du erstmal ein Himmelobjekt und tust da ein Foto drauf.
Und die Beleuchtung... Wie hast du es denn bis jetzt gemacht? Wo sind die Lichtquellen? Da fehlen eindeutig Schatten im Bild.
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon Guillermo am 15.04.2008, 16:54

So, jetzt mal ein klitzekleines Update

Sieht irgendwie dumm aus...
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon Furumaru am 15.04.2008, 17:22

Hier mein WIP-3. Bin fast am Ende der Zeit daher kommt nur noch wenig dazu. Ist genau genommen der zweite Anlauf und wegen der knappen Zeit ist fast alles per Lathe und Boolean gemacht. :)
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon stas am 15.04.2008, 18:02

Gefällt mir gut!
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon Lederstrumpf am 15.04.2008, 18:06

Sodele, Hier mal ein weiteres WIP =)
Das soll mal das kleine Helferlein von Daniel Düsentrieb werden :)
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon Scorp am 15.04.2008, 18:14

@Lederstrumpf, coole Idee. Bin mal gespannt wies wird ;)

Hier mal ein weiteres WIP ohne AO und GI (dauert mir zu lange zu Rendern ;))

Muss mir nu nur noch ne Szene überlegen und das Kabel dran bauen und zum Schluß noch nen bissel Texturieren und bissel Licht mehr Licht reinbauen ^^
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon puemowicht am 15.04.2008, 19:34

@ guillermo: der Schatten der beiden Lampen muss hart sein, sonst ist das ganz schön. Mach doch mal noch die Lampen "goldig", dann stellen die einen geschmacklosen Stil dar ^^ :duckweg:

Chris hat geschrieben:Du musst die beiden Objekte erstmal miteinander verbinden... Beide Objekte kovertieren, dann Funktionen --> Verbinden. Mittels Variation des Phong-Tags (findest du hinter dem neuen Objekt als kleines Symbol) kannst du dann die Härte der Winkel einstellen.

du kannst aber auch die neue Kante selektieren, rechte Maustaste und Phongshading unterbrechen
Zuletzt geändert von puemowicht am 15.04.2008, 19:39, insgesamt 1-mal geändert.
andreasw
http://www.ultimatespaceproject.de

Bild oops i did it again...
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon Guillermo am 15.04.2008, 19:36

Ok alles klar , danke für den Tipp puemowicht
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Re: 6.Battle Lampe

Beitragvon Guillermo am 15.04.2008, 19:47

Hier ein weiteres Bild
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