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7. Battle: Beleuchtungsbattle

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

Moderatoren: Andreas, Basti, Nils, Christian W.

7. Battle: Beleuchtungsbattle

Beitragvon Alex am 06.05.2007, 20:44

dW Speedbattle: Beleuchtungsbattle

Diese Woche ist etwas exquisites dran. Ein Beleuchtungsbattle. Das Ziel ist es, eine vorgefertigte Szene bestmöglichst auszuleuchten und zu texturieren.


Sonderregeln:

1. Die Position der Kamera ist frei wählbar
2. Es dürfen keine Meshes hinzugefügt, entfernt oder verschoben werden
3. Alles Andere, ob Tag oder Nacht z.B. ist frei wählbar
4. Für die Beleuchtung notwendige Objekte dürfen hinzugefügt werden.

Ausgangsszenen:

Cinema 4D: http://www.der-webdesigner.net/battles/ ... he_C4D.rar
3D Studio Max: http://www.der-webdesigner.net/battles/ ... he_3ds.rar
obj: http://www.der-webdesigner.net/battles/ ... he_obj.rar

Zeitangaben:

Für diesen Speedbattle gelten folgende Zeitbegrenzungen.

Texturierung: 60 Minuten
Beleuchtung: 60 Minuten

Wir bitten euch alle fair zu sein und euch an diese Zeitangaben zu halten. wird dem dW-Team eine Überschreitung bekannt werden, erfolgt die Disqualifizierung und Ausscheidung aus der kompletten dritten Runde.

Abgabetermin:

Der spätmöglichste Zeitpunkt zum Abgeben ist der 13.5.2007 um 20 Uhr. Danach wird der Upload im Battlesystem deaktiviert, sodass ihr nicht mehr abgeben könnt. Kalkuliert eure Renderzeit ein...

Allgemeines:

01. Es sind in dem betreffenden Thread mindestens 2 WIPs + Wire zu posten.
02. Euer Final muss im Battlesystem bis 20 Uhr am Abgabedatum hochgeladen werden
03. Das Final darf höchstens eine Auflösung von 800x600, Hochformat 600x800 haben.
04. Nur ein Final Bild pro Battle ist erlaubt.
05. Einmal angefertigte Objekte dürfen in einem anderen dW Speedbattle nicht verwendet werden.
06. Alle Objekte müssen selbst erstellt worden sein, Texturen/Materialien ausgenommen.
07. Die Bewertung erfolgt durch alle User im Battlesystem
08. Für das eigene Bild darf unter keinen Umständen gestimmt werden.
09. Bei Punktegleichheit auf den Plätzen eins bis drei erfolgt für alle die entprechende Punktegutschrift
10. Jegliche 3D Programme und deren plugins/Module dürfen verwendet werden
11. Postwork ist nicht gestattet, ausgenommen: Tonwert/Farbkorrektur & Schärfung
12. Etwaige Abweichungen würden in dem betreffenden Battle bekanntgegeben werden. Im übrigen gelten diese Regeln generell.

edit Mod: Regel 01 ist entbehrlich, es ist kein wire notwendig. Wips müssen nicht, können aber gefertigt werden
Zuletzt geändert von Alex am 07.05.2007, 15:16, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Neo 3015 am 06.05.2007, 20:48

Aber ein Himmel für das Fenster darf hinzugefügt werden?
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Beitragvon Robokel am 06.05.2007, 20:59

und Ebenen zum Ausleuchten auch?
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Beitragvon Toadie am 06.05.2007, 21:18

könnt ihr die datei als c4d r9 kompatibel zur verfügung stellen?
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Beitragvon Mithras am 06.05.2007, 23:07

Wär gut, denn nicht jeder hat so etwas exklusives , wie 9.5, oder sogar 10 :wink:
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Beitragvon Toadie am 07.05.2007, 06:22

Mithras hat geschrieben:Wär gut, denn nicht jeder hat so etwas exklusives , wie 9.5, oder sogar 10 :wink:

genau.
ist zwar überhaupt nicht meine richtung so eine langweilige küche aber beleuchten würd ich schon gern mal üben
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Beitragvon Neo 3015 am 07.05.2007, 09:18

Texturierung: 60 Minuten


Kurz, man kann eigene Materialien verwenden?
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Beitragvon Andreas am 07.05.2007, 10:20

Hi,
nun, wieder einige Fragen aufgetaucht. Derzeit hab ich hier keine R 9, aber wer sich beide Szenen einmal angeschaut hat, wird ja feststellen, dass die *.c4d und *.3ds keinerlei "spezielle" programminternen Objekte wie z.B. Hyper-N o.ä. verwendet. Es wurde alles konvertiert. Von daher muss sich doch die *3ds verwenden lassen dürfen?

@Objekte: Wenn zur Beleuchtung das Sky-plugin z.B. verwendet werden soll, dann nehmt es hat. Dann muss aber auch gestattet sein, dass eine z.B. Ebene eingefügt werden darf, um z.B. ein Wolkenbild zu platzieren. oke. auf gar keinen Fall soll man sich die Objekte "raussuchen" können, also ich lösche die Gläser oder derart. Daher die Regeln, dass alles fein bleibt. Aber wenn Umgebungs-O/Himmels-O. bzw. eine Ebene für die Beleuchtung unerlässlich sind, dann bitte einfügen. Hätte -mein Versehen- eigentlich gleich klargestellt werden können. Also "Hilfs-Objekte" für die Beleuchtung dürfen eingefügt werden, rischtisch *g*.

Der Schwerpunkt in diesem Battle liegt darin, dass eine eigentlich fertige Szene ausgeleuchet und texturiert werden muss. Nehmt an wie im Leben. Einer modelliert sich dammisch und reicht die Datei weiter, der andere soll den Rest machen. Wert wurde darauf gelegt, dass verschiedene Materialoberflächen ausprobiert werden müssen (oder jemand macht das ganze Besteck aus Plaste :lol: )

Da neben den Sonderregelungen nichts anderes hinzukam, können also Fremd- oder Eigenmaterialien verwendet werden, jegliche Texturen etc., das wurde ja nicht verlangt, dass wir EIGENE Shader herstellen. :)
Zuletzt geändert von Andreas am 07.05.2007, 11:44, insgesamt 2-mal geändert.
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Beitragvon Toadie am 07.05.2007, 10:48

also die 3ds nehm ich net, sind mir zu viele 3ecke *g* :P
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Beitragvon Andreas am 07.05.2007, 11:48

Mal am Rande...lässt es sich mit der z.B. R9 nicht öffnen? Keine Abwärtskompatibilität? Es wurde ja nun nichts außergewöhnliches gemacht, einfach nur gemesht... hier ist nichts drin, was auch die R9 oder R 8 nicht kennt
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Beitragvon Kühl am 07.05.2007, 11:51

Nope bei mir kommt Fenster in ndem steht "Unbekantes Dateiformat" und darunter ein ok Button... nichts zu machen lässt sich nicht öffnen.

Ich habe die Datei Battle_Kueche.c4d versucht mit C4D R 9.6 zu öffnen
MfG Kühl
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Beitragvon Andreas am 07.05.2007, 12:14

Oje, was ich noch anbieten könnte, wäre eine *.obj (gepackt 4,7 MB :o0: )
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Beitragvon Toadie am 07.05.2007, 12:17

Andreas hat geschrieben:Oje, was ich noch anbieten könnte, wäre eine *.obj (gepackt 4,7 MB :o0: )


dann her damit. ist egal was drin, ist nie abwärtskompatibel. kann man in r10 net als r9 speichern?
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Beitragvon Andreas am 07.05.2007, 12:45

Hab die Mail verschickt, hoffentlich klappt das dann :( ...
Wird sicherlich im Laufe des Tages hochgeladen :)
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Beitragvon Christopher am 07.05.2007, 12:50

No.Core hat geschrieben:Nope bei mir kommt Fenster in ndem steht "Unbekantes Dateiformat" und darunter ein ok Button... nichts zu machen lässt sich nicht öffnen.

Ich habe die Datei Battle_Kueche.c4d versucht mit C4D R 9.6 zu öffnen


Es macht glaube ich auch einen Unterschied, ob man versucht es einfach zu öffnen, oder es zu "importieren"! :) Oder gibt es das nicht in C4D?
Liebe Grüße
Christopher

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