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7.Battle Pokal

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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon Manuel am 04.05.2008, 13:20

Ich überlege ob der Bildausschnitt wirklich gut so ist, denn so ganz triffts auch nicht den goldenen Schnitt und irgendwie steht der Pokal auch nicht im Mittelpunkt, also im Mittelpunkt vom Thema her gesehen, da er kaum auffällt. Vielleicht das Glas etwas weniger spiegeln lassen, am liebsten näher dran, denn der Pokal ist doch so toll detailreich. Was ist mit Anti-Aliasing? Ist das hoch genug? Vielleicht würde sich da auch ein Hochformat anbieten wenn du das unten unbedingt drauf haben willst!
Vielleicht könnte der Pokal noch ein wenig angeleuchtet werden...oder glänzen...aber sonst...das Modelling ist klasse!
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon general_Failure am 04.05.2008, 13:34

Hm, mit dem Bildausschnitt haste recht, ich renders jetz mal 600x800. Und ich hab den Pokal noch ein bissl größer gemacht und die Spiegelung vom Glas runtergenommen. Das AA kommt noch beim Finalen Rendern, das sind ja alles noch Tests--->8 Tage sind noch Zeit :lol:
Ich könnte oben noch ein paar Lämpchen in die Decke machen, aber ich fürchte dann bin ich 5min über die Zeit...@ Regelaufsteller: Wäre das okay oder soll ichs lieber lassen?
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon Manuel am 04.05.2008, 13:40

Ne, wenn du dann über der Zeit bist musst du es lassen. Dachte auch eher an nen einfachen oder mehrere Strahlen von oben, wofür man lediglich etwas sichtbares Licht bräuchte, keine Lämpchen selbst. Aber ich weiss ja nicht was deine Zeit sagt. Sonst richte es so noch was aus und sonst...der Pokal ist super gelungen!
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon general_Failure am 04.05.2008, 14:31

So, nun hab ich einfach ein paar Lichter mit Linseneffektbenutzt, denn Beleuchtungszeit hab ich noch massig übrig=)
Hier das voraussichtliche Final und Wireframes(genurbst und ungenurbst), allerdings verdopple ich noch die Anzahl der Lichter.
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon TMC-Deluxe am 04.05.2008, 15:18

@Lares, ich dachte da wäre noch nen externer renderer am werk... übrigens ohne die suchfunktion genutzt zu haben, gibts hier irgendwo nen thread über "was ist EURER meinung nach der beste externe renderer"
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon Jonny1602 am 04.05.2008, 18:09

Hallo nochmal,
Dieses mal mein Beitrag nicht wegen nem Kahlen Po, sondern wegen ausleuchtung und in szene setztn. Ich würd gern wissen ob man sich so mehr oder weniger ein Fotostudio mit Perfekter ausleuchtung bauen kann? Wenn man den AR von Cinema 4d nutz reicht glaub ich für Radiosity 1 Lichquelle aus oder? Naja wie auch immer! Ich hab mich mal rangezetzt und mal was probiert! Aber das gefällt mir niht wirklich!Naja ihr könnts bestimmt besser. Wie würdet ihr das macehn wenn man einfach nur ein Objekt mir Radiosity rendern will um das schön auszuleuchten!?
Wäre über eure Hhilfe sehr erfreut!
Hab mal bilder von meinem "Studio" und meinem Renderergebniss angehängt!

Viele Grüße!
Jonas
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon general_Failure am 04.05.2008, 18:33

@ Johnny: Was erwartest du denn auch von ner grau in grauen Kugel? Keine Materialien, kein HDRI (auch wenn man das net unbedingt braucht), kein garnix._. Und nach GI sieht das auch nich grade aus...vllt erstmal ein Tutorial zum Thema Beleuchtung!?
Anbei mein Final. Gibts Kritik? Ansonsten lad ichs so hoch.
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon Furumaru am 04.05.2008, 19:16

Mir gefällts. :)
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon Jonny1602 am 04.05.2008, 19:27

Ehm...okay! Sry das ich gefragt hab!
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon general_Failure am 04.05.2008, 19:34

@ Johnny: Das sollte jetz nich böse klingen oder irgendwie aggressiv sein=) Hier im Forum gibts ein paar sehr gute Tutorials zur Beleuchtung :lol: :
http://www.der-webdesigner.net/tutorial ... leuchtung/
Viel Spaß damit :thumbsup: Mir hat das, dass ich gemacht hab sehr geholfen!
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon Lares am 04.05.2008, 20:00

@general-Failure: Vielleicht solltest Du die Lichtquellen oben am Rand des Röhrendaches anbringen, so hat es irgendwie den Anschein, als würden die Lichtquellen im Raum schweben. Des weiteren mal dumm gefragt... müsste der Pokal bei so vielen hell strahlenden Lichtquellen nicht bedeutend mehr Glanzpunkte haben?

Ansonsten: schick schick :thumbsup:
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon general_Failure am 04.05.2008, 20:38

Ja das mit den Lichtquellen hab ich schon ausprobiert, aber wenn die Licht aussenden siehts doof aus...aber sie bissl woanders hinsetzen is ne gute Idee.
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon seele am 04.05.2008, 21:29

WIP 2
Also hab mich soweit für texturen und szene entschieden.
Bin aber nicht so ganz mit der unschärfe zufrieden und dem look des Pokals
würde mich also über vorschläge freuen

Bild
-so dann lasst uns mal loslegen _SOFORT
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon René Dang am 04.05.2008, 21:34

Pass auf, dass du am Ende das richtige Abgabeformat hast.
"Wenn du an mich denkst, erinnere dich an die Stunde, in welcher du mich am liebsten hattest..."
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon Manuel am 05.05.2008, 00:22

@general_Failure: Was mir nicht gefällt ist die Spiegelung auf dem "Bauch" des Pokals. Das schaut irgendwie merkwürdig aus. Sonst aber super :) Hätte nur die Lichter und den Deckel nicht sichtbar gemacht und einfach Lichtstrahlen von oben kommen lassen. Aber so ist es auch gut.
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