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7.Battle Pokal

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon z3n0 am 28.04.2008, 17:52

@Yakul die Idee hatte ich auch :wink:
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon Andreas am 28.04.2008, 17:55

Hi,
also Hut ab, wenn der so annährend rüberkommt... :dw: ich mein nicht das Mesh an sich, eher die Zeit, die zur Verfügung steht
*Daumendrück*
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon Yakul am 28.04.2008, 18:04

ich will ja nicht exakt das Ding nachmodellieren - würde ich nebenbei sowieso nicht hinkriegen - sondern nur mal den Ansatz der Ornament-Verzierung aufgreifen, so wie das an dem Fuß sehr gut dargestellt ist. Das mit dem Box-modelling in dem Zusammenhang kann ich irgendwie nicht nachvollziehen, aber ich werd wohl einfach mal was ausprobieren mit arrays und boolen usw.


@z3n0: wenn du das hinkriegst, dann kann ich dir nur meinen Respekt erweisen :wink:
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schaut mal rein und lasst einen comment da :)
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon Killorkev am 28.04.2008, 18:10

So, hab weiter gemacht.

Ich brauch nur noch die Textur für das Regal und die Wand dahinter, mir fällt aber nix tolles ein...

Bisherige Zeiten:

Modelling: 20min
Texturing: 25min
Lightning: 3min
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon Andreas am 28.04.2008, 18:15

Killorkev hat geschrieben:...Texturing: 25min...


Tippfehler oder, ich sehe 2 Materialien/Shader :)
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon Killorkev am 28.04.2008, 18:24

Andreas hat geschrieben:
Killorkev hat geschrieben:...Texturing: 25min...


Tippfehler oder, ich sehe 2 Materialien/Shader :)


Naja, ich hab recht lang rumprobiert um das richtige material hinzubekommen. Von daher stimmt die Zeit schon.
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon Yakul am 28.04.2008, 18:25

so hab mal bissl rumgespielt ^^
Modelling: ein lathe-nurbs (der Pokal) und mehrere extrudierte Kreis-splines, jeweils in einem Array drumherum
Textur: spiegelndes Mat
Belichtung: HDRI
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon siousu am 28.04.2008, 18:29

@Yakul sieht toll aus!!

Da ich keine grosse Fantasie hab mache ich nen Standardpokal :D
Modellingzeit bisher: +-20min
Wip:
wip1.jpg
wip1.jpg (24.42 KiB) 230-mal betrachtet


gruss
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon Yakul am 28.04.2008, 18:31

lol, danke! Wird aber garantiert nicht mein Final ;-)
die Ösen in den Griffen sind zu klein, man sollte ja eigentlich durchfassen können, oder?
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon Guillermo am 28.04.2008, 18:31

@yakul : Schaut irgendwie interessant aus, wennst jetzt noch ne geile futuristische Umgebung rum machst, wie in dem Puma Spot (http://de.youtube.com/watch?v=G0M_JBpArZw) dann würde das richtig gut aussehen ;)

P.s. Es heißt Beleuchtung nicht Belichtung ;)
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon siousu am 28.04.2008, 18:32

nee bei dieser Version nicht.. mach so nen kleinen.. Details werd ich vielleicht in ZBrush machen^^
Mal schauen vielleicht ändere ich auch alles nochmal :)

gruss
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon Yakul am 28.04.2008, 18:34

wie jetzt? Darf man andere Programme zusätzlich benutzen? Ich dachte nur PS Farb- und Tonwertkorrektur ... !?
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon Guillermo am 28.04.2008, 18:36

ZBrush ist auch ein 3D-Programm ;)
Gebildet ist der, der weiß, wo er findet, was er nicht weiß.
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon Andreas am 28.04.2008, 18:38

@Killorkev: Jain. Wir hatten Texturierung definiert als das Aufbringen/Mappen
Wenn Du z.B. eine 2D-Textur in PS o.ä. erstellst, zählt diese Zeit nicht hinein. Einen sehr guten prozeduralen Shader baut man nicht in 20 min, dazu bedarf es einiger Zeit. :) Du hättest ja auch einen Fertigen nehmen können, z.B. Noctua-Graphics. Das hatten wir einmal so definiert, Regelabweichungen wurden HIER in diesem Battle nicht bekanntgegeben, also sag ich mal so, du hast ca 1 min Texturing "verbraucht". Deine Ehrlichkeit in allen Ehren :thumbsup: , aber diese Zeit der Erstellung brauchst nicht anzurechnen :)

Hier der Pokal mit den Ornamenten, na Holla die Waldfee, sehr guter Ansatz in kurzer Zeit ^^
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Re: 7.Battle Pokal

Beitragvon PCFreak am 28.04.2008, 18:40

Hallo ich mach auch mal bei meinem ersten Battle mit.
Hier mal ein Versuch:
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