Webdesign in Siegen

8.Battle Auge

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

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Re: 8.Battle Auge

Beitragvon Gazeem am 17.05.2008, 18:10

Nabend liebe Battlegemeinde ;)

meine ersten Idee, der Observer ist ja nun schon mehrfach umgesetzt worden und somit gehe ich nun zu Organischen Formen über.
Modelierzeit: 20min.
Textur in 2D: 45min.
Textur in 3D: 2min.
Beleuchtung: 2min.

Erster Render
1st-render-crocoEYE.jpg
1st-render-crocoEYE.jpg (200.14 KiB) 453-mal betrachtet

Mesh im HN
1st-render-crocoEYE-mesh.jpg
1st-render-crocoEYE-mesh.jpg (192.38 KiB) 450-mal betrachtet


Sind noch mappingfehler und so weiter vorhanden...
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Re: 8.Battle Auge

Beitragvon Xebian am 17.05.2008, 18:32

Gazeem, vielleicht könntest du noch irgendwelche Insekten ums Auge herum machen? Kleine Fliegen, z.B. per Shader oder so. Ich weis nicht in wie fern das umsetzbar ist. Würde aber bestimmt gut aussehen.


So hier mal ein weiteres Wip von mir:
Wip3.jpg
Wip3.jpg (43.07 KiB) 424-mal betrachtet


Ich bin noch nicht so ganz mit der Texturierung zufrieden. Ich möchte den Lack auf den Brillenhaltern aussehen lassen als wäre er teils ausgeblichen, teils ganz abgeblättert aber ich bekomme es einfach nicht hin. Habe nun mehrfach neutexturiert.
Hat vielleicht jemand ein Tutorial parat? Google lässt mich mit meinen Stichwörtern Kackendreist im Stich :(
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Re: 8.Battle Auge

Beitragvon Kühl am 17.05.2008, 18:38

Sieht schonmal sehr gut aus Gazeem! Die "Haut"-Textur gefällt mir super, sieht richtig "glibberig" und schleimig aus. Ich würde glaub ich nur an der Augenhöhle noch etwas machen, der Übergang von Haut zu Auge passt noch nicht wirlich. Außerdem würde ich die Ecken ein wenig verschieben, immoment wirkt es so, als ob das Auge in einer Ebene ist, und Reptilien haben ja immer eine besondere Kopfform. Weiter so! :>

@ Xebian: Sieht schonmal sehr gut aus! Ich würde den Glanz noch etwas erhöhen(Highlights setzten und vielleicht ein etwas weniger mattes Gelb/Gold) . Bin auf die Szene drum herum gespannt ;>
MfG Kühl

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Re: 8.Battle Auge

Beitragvon Gazeem am 17.05.2008, 19:33

Danke für die Tipps aber meine Idee ist
"Ein dicker Fang am Haken" ;)
Und die 10min. langen bestimmt gerade eben so aus für eine Angelhaken+Hautverformungen

Kopfform eines NilKrokodils, sprich der Übergang von den Augen zu dem Schädel ist nicht so markant, wie zB. bei Aligatoren.
Ich lade nochmal gegen Ende ein Seitenansicht hoch in der man die höhe des ganzen gut erkennen kann!Sprich die Augenpartie steht um den Radius des Augapfels hervor...nach meinen Beobachtungen sollte es so passen...
Aber letztendlich ist von der Zeit an mehr gar nicht zu denken! Hätte auch gerne mehr characteristische Details herraus modelliert, das wird aber nichts...Das mache ich dann nach dem Battle ;)
2nd-render-crocodileEYEhake.jpg
2nd-render-crocodileEYEhake.jpg (202.73 KiB) 400-mal betrachtet


@xebian--->wähle mal im Materialeditor>>Texture (pfeil) anklicken>>Rost und Metall in Fusion bringen>>Und dann musst du mal mit dem Spec und Bump-Stärken rumspielen ;)
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Re: 8.Battle Auge

Beitragvon Andreas am 18.05.2008, 10:28

Hi,
okay, aber die eigentliche Augen-Textur lässt mich arg grübeln. unnatürliches Relief etc
Denkt daran, dass 2D-Texturierungs-Vorbereitungen nicht in die Battle-Zeit hineingerechnet werden müssen, sondern die Mapping-Zeit. Ich find, aus der schönen Idee könnt mehr rausgeholt werden -auch wenn die "3D-Zeit" vorbei ist ^^
LG der Andi

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Re: 8.Battle Auge

Beitragvon Xebian am 18.05.2008, 12:06

Danke für die Tips. Die Textur sieht einfach nur hammer aus :)

Wip6.jpg
Wip6.jpg (136.43 KiB) 304-mal betrachtet


Mir gefallen nur die Ränder des Blattes nicht. Ich werde mal versuchen, diese aufzuwölben.
Bin weiterhin für Vorschläge offen :)
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Re: 8.Battle Auge

Beitragvon Gazeem am 18.05.2008, 12:21

Moin Andy!

Ja, klar, wenn du mich meinst! Habe doch erst gestern angefangen und hänge somit ne Woche hinterher...Nun bemale ich wohl ne entklappte UVmap im 2D proggy...Die Reptilien Augen-Masreung sind noch recht bescheiden, vollste Zustimmung!

Neue Augenmaserung...Besser? Ich finde ja...fehlt aber immer noch ein quentchen maserungsvielfalt...Das blut geht auch noch gar nicht klar!
3rd-render-crocoEYE-neu.jpg
3rd-render-crocoEYE-neu.jpg (196.71 KiB) 295-mal betrachtet


Seitenmesh
rep-mesh1.jpg
(108.26 KiB) 24-mal heruntergeladen


@xebian: Stimme Dir zu mit dem Papier! Abber die Zeichnung kommt richtig Klasse rüber mit dem ganzen Graphitstaub!
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Re: 8.Battle Auge

Beitragvon Gazeem am 18.05.2008, 13:56

So, meine UVmap ist fertig...


Bump ist noch falsch herrum!
3rd-render-crocoEYE-haken5U.jpg
3rd-render-crocoEYE-haken5U.jpg (197.95 KiB) 264-mal betrachtet

UVmap-rep-worx1-spec-diff-b.jpg
UVmap-rep-worx1-spec-diff-b.jpg (182.24 KiB) 263-mal betrachtet
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Re: 8.Battle Auge

Beitragvon Kühl am 18.05.2008, 14:14

@ Gazeem: Gefällt mir sehr gut! du hast die "Augenlieder" noch sehr schön herrausgearbeitet! Aber ich muss mich Chris anschließen, an der Augentextur könnte man noch pfeilen, das "glibschige" /wässrige fehlt noch ein wenig, sieht irgendwie sehr trocken aus ... aber der Rest is einfach der Hammer!

Hier mal mein WIP, hat 22h gerendert, is mir aber zu dunkel ...
Dateianhänge
prefinalmecheye2.jpg
Prefinal
prefinalmecheye2.jpg (203.27 KiB) 252-mal betrachtet
MfG Kühl

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Re: 8.Battle Auge

Beitragvon Andreas am 18.05.2008, 14:37

@Gazeem :staun: sehr schön!

@augenfeuchte: Hab ich schon ein paar Mal erwähnt, legt eine Kopie des augenmeshes leicht größer skaliert mit einem transparenten, glanzlichtbehafteten Material drüber, dann ist es perfecto.

weitermachen :stapelschwein:

@Kühl: Verschrieben...oder meinst wirklich zweiundzwanzig...Stunden :staun:
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Re: 8.Battle Auge

Beitragvon Kühl am 18.05.2008, 14:44

Andreas hat geschrieben:@Kühl: Verschrieben...oder meinst wirklich zweiundzwanzig...Stunden :staun:


mein ich wirklich, ... aber mit den Einstellungen rendere ich nicht nochmal! :>
MfG Kühl

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Re: 8.Battle Auge

Beitragvon Haui am 18.05.2008, 15:22

Wip1:

Bild

lg,
Haui
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Re: 8.Battle Auge

Beitragvon Kühl am 18.05.2008, 15:41

So, hier mal eine hellere Version, was sagt ihr?
Dateianhänge
mecheye013.jpg
mecheye013.jpg (219.88 KiB) 215-mal betrachtet
MfG Kühl

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Re: 8.Battle Auge

Beitragvon Yakul am 18.05.2008, 15:55

gazeem... du hast es echt drauf! :thumbsup:
die Kamera sieht auch sehr gut aus, mit VRay gerendert?
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Re: 8.Battle Auge

Beitragvon Lederstrumpf am 18.05.2008, 16:12

Hier mal mein erstes WIP
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Auge1.jpg
Auge1.jpg (39.03 KiB) 198-mal betrachtet
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