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9. Battle: Wecker

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

Moderatoren: Andreas, Basti, Nils, Christian W.

9. Battle: Wecker

Beitragvon Alex am 20.05.2007, 20:37

dW Speedbattle: Wecker

Er wird nicht klingeln können, aber dafür hoffentlich umso schöner aussehen. Modelliert uns einen Wecker in satten 50 Minuten.


Zeitangaben:

Für diesen Speedbattle gelten folgende Zeitbegrenzungen.

Modellierung: 50 Minuten
Texturierung: 15 Minuten
Beleuchtung: 25 Minuten

Wir bitten euch alle fair zu sein und euch an diese Zeitangaben zu halten. wird dem dW-Team eine Überschreitung bekannt werden, erfolgt die Disqualifizierung und Ausscheidung aus der kompletten dritten Runde.

Abgabetermin:

Der spätmöglichste Zeitpunkt zum Abgeben ist der 27.5.2007 um 20 Uhr. Danach wird der Upload im Battlesystem deaktiviert, sodass ihr nicht mehr abgeben könnt. Kalkuliert eure Renderzeit ein...

Allgemeines:

01. Es sind in dem betreffenden Thread mindestens 2 WIPs + Wire zu posten.
02. Euer Final muss im Battlesystem bis 20 Uhr am Abgabedatum hochgeladen werden
03. Das Final darf höchstens eine Auflösung von 800x600, Hochformat 600x800 haben.
04. Nur ein Final Bild pro Battle ist erlaubt.
05. Einmal angefertigte Objekte dürfen in einem anderen dW Speedbattle nicht verwendet werden.
06. Alle Objekte müssen selbst erstellt worden sein, Texturen/Materialien ausgenommen.
07. Die Bewertung erfolgt durch alle User im Battlesystem
08. Für das eigene Bild darf unter keinen Umständen gestimmt werden.
09. Bei Punktegleichheit auf den Plätzen eins bis drei erfolgt für alle die entprechende Punktegutschrift
10. Jegliche 3D Programme und deren plugins/Module dürfen verwendet werden
11. Postwork ist nicht gestattet, ausgenommen: Tonwert/Farbkorrektur & Schärfung
12. Etwaige Abweichungen würden in dem betreffenden Battle bekanntgegeben werden. Im übrigen gelten diese Regeln generell.
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Beitragvon z3n0 am 20.05.2007, 21:11

Juhu und weiter geht´s, mal eine Frage das Rendern zählt ja nicht zu der vorgegebenen Zeit oder ?
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Beitragvon rulze am 20.05.2007, 21:19

nein, kannst so lang rendern wie du willst.

lg
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Beitragvon Christian Trick am 20.05.2007, 21:19

z3n0 hat geschrieben:Juhu und weiter geht´s, mal eine Frage das Rendern zählt ja nicht zu der vorgegebenen Zeit oder ?


wie immer: nein :-)

Geht niemals mit ner schwarzen Hose und rotem Polo in den Media Markt!
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Beitragvon Alex am 20.05.2007, 21:27

nein, kannst so lang rendern wie du willst.


nein, es kann höchstens 166,5 Stunden gerendert werden ;)

lg,
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Beitragvon egon am 20.05.2007, 22:10

ähm will auch mitmachen... Wire? Wie erstelle ich ein Wire? :roll:

Und dann noch, wenn ich also 2 Wips und das Final hab, zuerst Hochladen und dann hier rein setzen oder andersrum?
Bild
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Beitragvon Stilz am 20.05.2007, 22:14

damit die teilnehmen kamest, musst die sowohl dein Final hochladen, als auch WIRE +WIP hier posten. Reihenfolge ist egal.
Dn hast auch die Möglichkeit, hier ein WIP zu posten, und dann etwas Konstruktive Kritik zu erfragen, dass ist auch immer hilfreich!
"Dieses Sterben ist langweillig."
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Beitragvon egon am 20.05.2007, 22:41

ich hoffe das so alles jetzt richtig ist

Wip1
Bild



Wip2
Bild



FINAL
Bild

Wire
Bild :wink:
Bild
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Beitragvon Kühl am 20.05.2007, 23:08

Nope das ist ok :wink:
MfG Kühl
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Beitragvon cmcb am 21.05.2007, 16:13

Hallo,

ich bin zwar noch blutiger Anfänger in Sachen 3D Design aber unter Druck lerne ich einfach besser.

Daher mach ich einfach mal mit auch wenn ich eh keine Chance habe zu gewinnen. Aber wie heisst es so schön? Dabei sein ist alles. :]

Lange Rede kurzer Sinn, hier sind die Pics:

WIP 1:
Bild

WIP 2:
Bild

Wireframes, bzw. in dem Falle Cartoon Render (hoffe das passt so)
Bild

Und zu guter letzt das Final:
Bild

Fazit: Die Zeit war echt ganz schön knapp, ich hätte gerne noch ein paar Minuten länger rumprobiert. Vorallem beim Texturieren bin ich noch absolut am Verzweifeln, die Texturen sehen aus wie hingek.. und hingesch... wenn ihr versteht was ich meine. ^^

Zeitangabe:

Modellierung: ca. 30 Minuten
Texturierung: ca. 15 Minuten
Beleuchtung: ca. 8 Minuten
Renderzeit komplett: ca. 5 Minuten

P.S. Konstruktive Kritik lese ich sehr gerne. Nur so wird man besser.
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Beitragvon Stilz am 21.05.2007, 16:27

ja, ich verstehe, was du meinst - kann mich dir aber nicht anschließen, ich finde die texturen gar nicht mal schlecht. Sie sind einfach nur etwas zu "sauber" für einen Wecker den man u.U. täglich durchs zimmer schmeißt ;)
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Beitragvon cmcb am 21.05.2007, 16:31

Stimmt, da fehlt eindeutig der "used look" weil, mein Wecker sieht auch nicht gerade 100% ok aus. Dem sein Haltbarkeitsdatum wird demnächst sicherlich früh um 6 ablaufen. ^^

Aber das Problem ist halt bei den Texturen das ich noch nicht die nötige Ahnung habe wie ich die Texturen vorallem "schnell" einstellen kann. Ich war froh das ich halbwegs die richtigen Farben gefunden habe und ein wenig Spiegelung reinpacken konnte.

Nunja, ändert lässt es sich eh nicht mehr. Aber dankechööön für deine positive Antwort. :)
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Beitragvon Jatzia am 21.05.2007, 17:42

Also ich find die Idee schon mal echt gut! Und die Texturierung is doch gar nicht schlecht. Der Stiel glänzt im Vergleich zu der Blume nur bissl arg. Und ich vermisse das Knöpfchen zum Wecker ausdrücken ;)
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Beitragvon Christopher am 21.05.2007, 17:58

Das ist mal eine coole Idee!

Ich glaube ich modelliere ein Baby...die sind auch ein guter Wecker! *g*
Liebe Grüße
Christopher

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Beitragvon cmcb am 21.05.2007, 18:22

Jatzia hat geschrieben:[...]Und ich vermisse das Knöpfchen zum Wecker ausdrücken ;)


Also der Knopf befindet sich auf der Rückseite des Weckers. Er befindet sich genau im Mittelpunkt, damit kannst du die Uhrzeit + Weckzeit einstellen und bei Druck den Wecker aktivieren bzw. wieder deaktivieren.

Ich würde dir den Wecker ja gern von Hinten zeigen aber er ist sehr instabil mit seinem kleinen "Fuß". Dabei würde er eventuell umkippen und kaputt gehen. Das Risiko will ich auf gar keienn Fall eingehen! ^^

Spaß beiseite, hier siehst ihn von Hinten:

Bild
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