Webdesign in Siegen

9.Texturierungsbattle

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

Moderatoren: Alex, Andreas, Christian W., Chris

Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon general_Failure am 28.05.2008, 22:55

Minmal verändert...
Dateianhänge
Szene3.jpg
Szene3.jpg (125.88 KiB) 453-mal betrachtet
Meine DeviantArt-Seite:
http://reginaldbull.deviantart.com/
Schaut mal vorbei!
Der Whiskeymixer mixt Whiskey mit dem Whiskeymixer an der Whiskeybar. Versucht es zu sagen^^
Benutzeravatar
general_Failure
Mitglied
 
Beiträge: 297
Registriert: 11.02.2008, 14:59

Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon durS am 28.05.2008, 23:02

Wassershader immer noch nicht für VRay gefunden :oops: und die Textur im der Hütte ist auch noch nicht optimal. Sonst alles Shader selber gemacht.
WIP2:
Dateianhänge
Ohne Titel.jpg
Ohne Titel.jpg (71.36 KiB) 444-mal betrachtet
Millions of Pirates can't be Wrong. Buy ADobe Photoshop Cs3
Benutzeravatar
durS
Mitglied
 
Beiträge: 117
Registriert: 02.05.2008, 18:44

Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Yakul am 28.05.2008, 23:25

nur mal so nebenbei: ein so dunkles Häuschen auf Mallorca macht wenig Sinn, da es tagsüber dadrin gute 50°C werden sollten :)
http://yakul.deviantart.com/
schaut mal rein und lasst einen comment da :)
Benutzeravatar
Yakul
Mitglied
 
Beiträge: 205
Registriert: 17.04.2008, 18:44

Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon durS am 28.05.2008, 23:37

Wird grad heller =) Muss nur noch Rendern. Aber bin jetzt pennen, lass den PC aber an :P
Millions of Pirates can't be Wrong. Buy ADobe Photoshop Cs3
Benutzeravatar
durS
Mitglied
 
Beiträge: 117
Registriert: 02.05.2008, 18:44

Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon cgu am 29.05.2008, 07:11

So, der Rechner hat über Nacht gerödelt und nun geht in Richtung Final.

Ich habe noch ca. 10 min übrig um das Eine oder Andere zu optimieren, vor allem bei den Materialien und den GI-Einstellungen. Ich weiß nicht, ob ich nun eine Nacht- oder eine Tagesversion abgeben soll...

Ist alles eine Szene, bei der Nachszene wurden lediglich ein paar Lichtquellen hinzugeschaltet sowie die Uhrzeit im Sky-Modul angepasst und minimale Materialveränderungen gemacht.

Arbeitzeit f. Texturing und Lighting : 50 min. Folgend drei Bilder der Tages aus dem letzten Batchrendering von heute Nacht. Die Nachtversionen muss mal bei Gelegenheit noch einmal durchlaufen lassen. Kein Postwork.
Dateianhänge
prefinal_abend_01.jpg
prefinal_abend_01.jpg (83.63 KiB) 408-mal betrachtet
prefinal_abend_02.jpg
prefinal_abend_02.jpg (96.82 KiB) 408-mal betrachtet
prefinal_abend_03.jpg
prefinal_abend_03.jpg (89.72 KiB) 407-mal betrachtet
NEU ab Oktober 2008:
http://www.ready2load.de - 3D-Modelle und Texturen kostenlos tauschen!
Benutzeravatar
cgu
Mitglied
 
Beiträge: 481
Registriert: 02.09.2006, 11:49
Wohnort: Siegen

Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Rudi Media am 29.05.2008, 19:01

So, das wird warscheinlich mein final sein (hab noch ein paar Minuten übrig).
Alle Shader sind natürlich selbst erstellt, denn ich find es irgendwie idiotisch, sich mit der Arbeit von Anderen zu schmücken.
Dateianhänge
final.jpg
final.jpg (250.78 KiB) 307-mal betrachtet
Zuletzt geändert von Rudi Media am 29.05.2008, 19:02, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
Rudi Media
Mitglied
 
Beiträge: 57
Registriert: 04.05.2008, 16:44

Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Furumaru am 29.05.2008, 19:02

@ CGU

Das Wasser muss ja extrem sauber sein da es keinerlei Abnahme der Transparenz bei zunehmender Tiefe hat. ;)
Benutzeravatar
Furumaru
Mitglied
 
Beiträge: 249
Registriert: 30.11.2007, 14:07
Wohnort: DDR

Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon cgu am 29.05.2008, 19:37

Ja klar, so wie es in einem Pool sein sollte :lol:

Im ernst: Also ich denke, dass in einem Pool meist wirklich so ist, da zum Einen der Pool nicht sehr Tief ist und zum Anderen das Wasser gereinigt wird. Anders sieht es in allen natürlichen Gewässern (auch bei geringer Tiefe) aus ...
NEU ab Oktober 2008:
http://www.ready2load.de - 3D-Modelle und Texturen kostenlos tauschen!
Benutzeravatar
cgu
Mitglied
 
Beiträge: 481
Registriert: 02.09.2006, 11:49
Wohnort: Siegen

Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Yakul am 29.05.2008, 21:41

wie macht man das denn, dass die Transparenz nach unten hin abnimmt? Ist bei einer texturierten Ebene relativ schwer, meinst nich?
http://yakul.deviantart.com/
schaut mal rein und lasst einen comment da :)
Benutzeravatar
Yakul
Mitglied
 
Beiträge: 205
Registriert: 17.04.2008, 18:44

Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon cgu am 29.05.2008, 23:00

Prinzipiell hast du da recht.

Man könnte aber mit Nebelobjekten, Partikeln oder Licht arbeiten (in diesem Contest). Mehr würde mich nicht einfallen.
NEU ab Oktober 2008:
http://www.ready2load.de - 3D-Modelle und Texturen kostenlos tauschen!
Benutzeravatar
cgu
Mitglied
 
Beiträge: 481
Registriert: 02.09.2006, 11:49
Wohnort: Siegen

Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon pgsein am 30.05.2008, 01:55

Mein erstes wipBild :)
Benutzeravatar
pgsein
Mitglied
 
Beiträge: 99
Registriert: 22.06.2007, 15:33
Wohnort: Hagen NRW

Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Furumaru am 30.05.2008, 02:38

Yakul hat geschrieben:wie macht man das denn, dass die Transparenz nach unten hin abnimmt? Ist bei einer texturierten Ebene relativ schwer, meinst nich?


Bei LightWave ist das relativ einfach. Da LW das Wasser durch die Poolwände quasi als Würfel mit einem gewissen Volumen behandelt, greift der Volumestack und dank der Absorbtion der Dielectric Node wird dann das Wasser dichter bei zunehmender Tiefe. ;)
Benutzeravatar
Furumaru
Mitglied
 
Beiträge: 249
Registriert: 30.11.2007, 14:07
Wohnort: DDR

Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Chris am 30.05.2008, 07:36

Bei Cinema ist es der Fresnel-Shader. Mal im Handbuch nachschlagen... :handbuch:
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
Benutzeravatar
Chris
Moderator
 
Beiträge: 3238
Registriert: 26.01.2006, 17:14
Wohnort: Halle/Saale

Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon cgu am 30.05.2008, 07:39

Der Fresnelshader ist doch aber lediglich abhängig vom Kamerawinkel zum Objekt und hat nichts mit der "Tiefe" (wie in diesem Fall) zu tun?

Fresnel kommt ja z.B. bei mir auch zum Einsatz, allerdings bei Transparenz und Spiegelung.
NEU ab Oktober 2008:
http://www.ready2load.de - 3D-Modelle und Texturen kostenlos tauschen!
Benutzeravatar
cgu
Mitglied
 
Beiträge: 481
Registriert: 02.09.2006, 11:49
Wohnort: Siegen

Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Chris am 30.05.2008, 07:55

Oh ja stimmt. Ich hatte es anders verstanden. Ist halt früh am morgen... :lol:
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
Benutzeravatar
Chris
Moderator
 
Beiträge: 3238
Registriert: 26.01.2006, 17:14
Wohnort: Halle/Saale

VorherigeNächste

Zurück zu 3d-Battles

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast