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9.Texturierungsbattle

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon cgu am 30.05.2008, 08:22

8)

:lol:
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Furumaru am 30.05.2008, 10:16

In LightWave könnte man es auch folgendermaßen erreichen, vielleicht geht das ja bei C4D.

Man steuert die Transparenz über einen Schwarz/Weiß Gradienten der als Input die Distanz zu einem Objekt (in diesen Fall der Poolboden) hat. So wird das Wasser weniger transparent je näher der Strahl dem Boden kommt. :)
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon cgu am 30.05.2008, 11:48

Ob sowas auch in Cinema möglich ist, kann ich dir nicht sagen. Ich kenne keine Möglichkeit (was ja nichts heißen muss). Wäre auf jeden Fall interessant zu wissen.
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Weihnachtsmann am 30.05.2008, 12:21

Hier mein erstes Wip. Es fehlt noch der Hintergrund,
Ps: Sagt mal bitte was zum Wasser, ob es zu unrealistisch ist oder so
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Furumaru am 30.05.2008, 13:46

Weihnachtsmann hat geschrieben:Hier mein erstes Wip. Es fehlt noch der Hintergrund,
Ps: Sagt mal bitte was zum Wasser, ob es zu unrealistisch ist oder so


Ok ich sag mal knallhart die Kritikpunkte. :lol:

- flache Ausleuchtung
- keinerlei Kontaktschatten
- das Bunte im Wasser passt nicht ins Bild
- Wellen zu groß
- Fensterglas hat keine Brechung

Das wäre alles was mir auffällt, aber das lässt sich alles leicht ausbügeln. :)
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Weihnachtsmann am 30.05.2008, 15:34

Danke für die Kritik:
- warum passt das Bunte nicht?: Sollen Unterwasserlampen sein.... Kann ich aber weg machen, kein Problem
- keine Schatten: Die kommen noch, haste vollkommen rech :)
- Wellen zu groß: haste recht, doch sollte man noch nasse Fußspuren hinkriegen dann sieht es aus, ob das Becken gerade benutzt wurde
- Das Fensterglas gefällt mir auch nicht, haste wieder recht :? :? :?
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Yakul am 30.05.2008, 16:09

@chris: Soo ein Anfänger bin ich dann auch nicht... Ich weiß wenigstens wozu der Fresnel zu gebrauchen ist :duckweg:
@weihnachtsmann: schon mal bunte Pool-Lampen gesehen? :lol:
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schaut mal rein und lasst einen comment da :)
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Weihnachtsmann am 30.05.2008, 16:16

klar, in nem Film. Wenn ich Kohle hätte würde ich das auch machen. Zu nem Partypool gehört das einfach dazu :) :)
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Chris am 30.05.2008, 17:12

@Yakul: :lol: Siehste, auch die Mods sind nicht perfekt... Ich überlege schon den ganzen Tag, ob man es mit Subsurface Scattering hinbekommen würde, da das ja diese absorbierenden Eigenschaften hat, die Furumaru richtig beschrieben hat... Mir fehlt aber die Zeit das auszuprobieren...
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon cgu am 30.05.2008, 18:41

:lol:

Bei SSS benötigst du, soweit ich weiß, immer einen Körper (z.B: das Wasser als Quader im Pool), nicht lediglich eine Ebene. Das ist ja hier nicht das Fall.
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Christian W. am 30.05.2008, 18:45

Am einfachsten wäre es, einen Quader mit Nebel-Material unters Wasser zu setzen. Aber das ist nicht erlaubt, schätze ich.
Und bei nem Pool fände ich es auch übertrieben ;-)
SSS usw. hätte auch nur Sinn, wenn das Wasser ein geschlossenes Objekt wäre und bis zum Boden reichen würde ;-)

EDIT: Ach, cgu war schneller :x
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Chris am 30.05.2008, 19:41

Na war nicht anfangs die Diskussion, dass es ein Quader und keine Ebene ist? Egal, probiert es mal aus, ich verwende SSS eh nur selten und dann bei Gummiartigem Material
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Furumaru am 30.05.2008, 20:05

Der Quader ist aber nur wenige Millimeter hoch, ich glaube mit SSS wird da nix gescheites draus werden.
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon cgu am 31.05.2008, 01:41

So, bin gerade vom Stammtisch nach Hause gekommen und habe noch schnell die letzten 10min. genutzt und meine Szene optimiert. Dabei habe ich auch versucht, die "Trübheit"des Pools mit einem Nebelobjekt zu simulieren. Ist zwar nicht optimal geworden, aber für die Zeit bin ich auch jeden Fall zufrieden.

Ich werde nocheinmal die Szene über Nacht rendern lassen und dann mal sehen wie es geworden ist.


[EDIT}

So... wie bereits geschrieben ist meine Zeit komplett verbraucht, hier nun ein kurzer Ausschnitt meiner Pool-Version mit dem Trüben Wasser. Mein Final wird in der gleichen Szene, aber mit einem anderen Kamerawinkel gerendert. Ich wird den Rechner mal heute Abend anschmeißen und dann ist’s fertig. Zumindest muss es dann fertig sein, hab jetzt eh keine Zeit mehr :lol:
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Gazeem am 31.05.2008, 10:18

Das Poolwasser gibt ja schön das Licht auf den Pooleinstieg wieder :thumbsup: Trübes Wasser wirkt!

...So, das letzte war mit AR und lief die ganze Nacht über, müsste jetzt lügen wenn ich ne genaue Zeit sagen müsste...
Evtl schaffe ich es noch mit Vray zu machen (beim Nachbarn)...das ist ja mal ne schöne Vergelichszene (er hat fast die gleiche Hardware wie ich)...Im Juni stimmen die Geldeingänge auch wieder und dann wird Vray gekauft! Freue mich schon wie ein Schneekönig :lol:
http://gspotsimulant.deviantart.com/
Es ist gelogen das Videogames Kids beeinflussen. Hätte PacMan das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, Pillen fressen und elektronische Musik hören!
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