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9.Texturierungsbattle

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon cgu am 31.05.2008, 10:29

Das Wässer gibt zwar schon das Licht auf den Pooleinstieg wieder, aber das war mir nicht stark genug. Hier habe ich ein wenig mit einer Lichtquelle nachgeholfen :devil:

VRay ist schon was feine denke ich. Konnte zwar selbst noch nicht damit Arbeiten, aber die Ergebnisse können sich sehen lassen. Bislang bin ich mir dem AR aber noch wirklich zufrieden. Eine direkte Vergleichszene wäre nicht schlecht.

PS: ... nur mal aus reiner Neugier: Kann mir jemand sagen, was der Unterschied zwischen den grünen und roten Punkten im Prepass des AR ist?
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Chris am 31.05.2008, 11:46

Rote Punkte symbolisieren die Strehalen, die du reinschickst (Tracer), grüne sind durch Reflexion entstandene, die Farbinformationen enthalten.
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Gazeem am 31.05.2008, 12:29

Ja, AR ist keinesfalls schlecht, bei weitem nicht aber mir geht es vorrangig um die gespaarte Zeit beim Rendern! Und wenn ich sehe wie Rasant Yray rendert bei der richtige Einstellung, muss ich das einfach haben!
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Furumaru am 31.05.2008, 13:40

Viele schöne Bilder bisher, super was ihr aus der Szene rausholt. ^^

Hab auch was neues fertig, Renderzeit knapp 8 Minuten. :lol:
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Kühl am 31.05.2008, 14:39

Furumaru hat geschrieben:Viele schöne Bilder bisher, super was ihr aus der Szene rausholt. ^^

Hab auch was neues fertig, Renderzeit knapp 8 Minuten. :lol:


Das sieht richtig gut aus! Nur ich finde die Wasserwellen ein wenig zu klein. Außerdem sind Fliesen doch meistens Quadrate, oder? Aber sonst so Hintergrund und Licht usw. sind sehr überzeugend!
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Furumaru am 31.05.2008, 14:52

Wellen zu klein von der Skalierung her oder zu klein vom Wellengang her? Wegen den Fliesen erhöhe ich im Final noch die AA Settings damit die Fugen sichtbar bleiben. :)
Zuletzt geändert von Furumaru am 31.05.2008, 14:58, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Chris am 31.05.2008, 14:56

Also wirklich tolle Werke. Aber mir fehlt in fast allen Bildern bisher, dass die Fliesen spiegeln... Ausserdem könnte auch etwas Wasser auf den Fliesen verteilt sein...
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon durS am 31.05.2008, 18:56

Meine Fliessen spigeln, aber hab wegen mangelnder Inspiration aufgegeben :cry:
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Kühl am 01.06.2008, 01:59

Furumaru hat geschrieben:Wellen zu klein von der Skalierung her oder zu klein vom Wellengang her? Wegen den Fliesen erhöhe ich im Final noch die AA Settings damit die Fugen sichtbar bleiben. :)


Von der Skalierung. Bei den Fliesen meinte ich das die immoment noch nicht quadratisch sondern rechteckig aussehen, und das wirkt irgendwie unnormal. Aber sonst echt top :thumbsup:
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon z3n0 am 01.06.2008, 21:51

Wie Lange geht es denn ?? Voll vergessen :oops:

Neuer Versuch.....
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Karl am 01.06.2008, 21:52

Wirkt ziemlich diesig, ist das so gewollt? Lichtstimmung find ich viel zu warm, oder willst du ein Sepiabild nachahmen?
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon z3n0 am 02.06.2008, 09:24

Weiß selber noch nicht was ich will :(
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon durS am 02.06.2008, 21:35

Ähm, eine Frage, wie habt ihr es geschafft die Lichter um den Pool durchsichtig zu machen, also diese die nachher die Lampen ergeben? Bei mir ist das so, wenn ich den Zylinder, den man unter Fliesse Lampe und Fliesse Lampe Copies findet, durchsichtig "färbe" ist nur dieser eine durchsichtig und alle anderen nicht.
Ich hoffe ihr habt Verstanden was ich meine :duckweg: und könnt mir helfen. :)
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Christian W. am 02.06.2008, 22:57

@Zeno:
Genau so gehts mir auch :cry:

@durS:
Hast du auch daran gedacht, dass es 3 Verzeichnisse gibt, die "FlieseMitLampe_copies" heissen, und die jeweils ein bzw. 2 "Zylinder.1" -Objekte beinhalten?

Oder du hast auf irgendein Nullobjekt, dem die Instanzen untergeordnet sind, ein Material gezogen...
Hast du zB. den Überordnern "Terasse" oder "Fliesen mit Lampen" ein eigenes Material zugewiesen?
Die Instanzen sollten am besten von keinem Material eines übergeordneten Objektes beeinflusst werden, damit sie das Material des Referenzobjektes übernehmen...

Im Zweifel poste mal einen Screenshot der Ordnerstruktur... ;-)


@all:
Ich hab jedenfalls auch nochmal weitergemacht, und mich erstmal auf die Sky-Einstellungen konzentriert :roll: Ist irgendwie was zu hell geworden...

Kann man eigentlich wirklich nur 6 Wolkenebenen benutzen??? :staun: :staun:

Wie soll man damit mehrere vernünftige Wolkenschichten hinkriegen, die nicht alle total flach aussehen?
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Chris am 02.06.2008, 23:42

Weiss nicht, was du hast. Bis auf die blauen Fliesen sieht das absolut top aus! :thumbsup:
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