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9.Texturierungsbattle

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon cgu am 03.06.2008, 08:16

Gefällt mir auch gut.

Ich habe leider momentan keine Zeit. Ich muss jetzt vor meinem Urlaub einfach noch kurz ein Rendering rauslaufen lassen und jut is...
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Weihnachtsmann am 03.06.2008, 11:13

So Leute, brauche eure Hilfe :) :)

Spiegeln die Fliesen zu sehr? Meiner Meinung nach schon, aber ich hab keine Ahnung wie es in Wirklichkeit ist :( :(
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Weihnachtsmann am 03.06.2008, 11:28

Was ist eigentlich das Prepass- Rendering?
Und was sind das für komische Punkte, was bedeuten sie denn?
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon cgu am 03.06.2008, 11:46

im Pre-Pass-Rendering wird die Lichtverteilung der "Radiosity" berechnet.

Chris hat geschrieben:Rote Punkte symbolisieren die Strehalen, die du reinschickst (Tracer), grüne sind durch Reflexion entstandene, die Farbinformationen enthalten.


:)
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Christian W. am 03.06.2008, 15:30

Die blauen Fliesen spiegeln zu sehr! Grade da ist es doch wichtig, dass man nicht ausrutschen kann, also wird da bestimmt nichts glatt poliert sein ;-)
Und um Spiegelungen besser einstellen zu können brauchst du vor allem eine Umgebung, die sich darin spiegelt. Also hier noch einen (provisorischen) Himmel...
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Weihnachtsmann am 03.06.2008, 15:54

Der Himmel ist mir beim Rendern "verloren" gegangen.
war ein peinlicher Anfängerfehler :oops: :oops:

Hab das nochmal mit dem Himmel gerendert, da war die starke Spiegelung weg
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Weihnachtsmann am 03.06.2008, 20:13

Hier ist mein vorläufiges Final.
Also habt ihr noch genügend Zeit mir Verbesserungsvorschläge zu geben.

Wie könnte man die Fugen vertiefen und sie deutlicher erscheinen lassen??
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon cgu am 03.06.2008, 20:25

Noch tiefer sollten Sie imho nicht sein. Du könntest versuchen, die Kacheln z.B. blau und die Fugen z.B. weiß zu machen, dann dürften sie deutlicher sein (wobei ich deine aktuellen Materialeinstellungen nicht kenne). Momentan hängt vieles bei dir noch an der Beleuchtung.

PS: Versuch am Besten Doppelposts zu vermeiden. Nutze lieber die Editierfunktion.
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Chris am 03.06.2008, 21:17

Die Fliesentiefe ist okay, aber das Blau ist doch recht Augenkrebserzeugend :lol: . Versuch es mal mit einem Blau im Graubereich.
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon z3n0 am 03.06.2008, 21:43

Oh Mann igrend wie will alles nicht so wie ich :x

Gebt mal wer einen Tip Bitte :thumbsup: :) mein Licht sieht aus wie ein Düsenantrieb Von Daniel Düsentrieb :xx:
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Chris am 03.06.2008, 22:00

:lol: Zeig mal die Lichteinstellungen. Prinzipiell würde ich Punktlichter verwenden...
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Furumaru am 03.06.2008, 22:04

Aktueller Stand und fast Final. :)
Was sollte ich ändern?
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon cgu am 03.06.2008, 22:20

Sieht prinzipiell sehr gut aus. Aber ...

... irgendetwas stört mich an dem Hintergrundcompositing. Irgendwie ist das noch nicht 100%ig "ein Guss". Eventuell wegen dem Licht? Kann es nicht genau sagen ...

Des Weiteren stört mich etwas der Noise auf den hellen Fliesen.

Aber: Alles "gemecker" auf hohem Nieveau :engel:

Da ich morgen ein paar Tage im Kurzurlaub bin, hier mein(e) Ergebnis(e). Zeit habe ich keine mehr. Klar könnte man noch optimieren, aber für die Zeit bin ich zumindest zufrieden.

Sofern Zeit ist poste ich noch eine weitere Ansicht, dann könnt ihr mit bitte, bitte helfen, welche ich als final einreichen soll...
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon z3n0 am 03.06.2008, 22:43

@ Chris hier mein Licht
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Chris am 03.06.2008, 23:04

Ähmm... Paralleler Spot meint dass das Licht parallel ausgesadt wird, gell? Und schau mal in den Einstellungen, ob radiale Abnahme aktiviert ist. Ansonsten einfach mal Punktlichter verwenden... :wink:

@Furumaru: Seh ich absolut genauso wie cgu. Es wirkt etwas flau vom Licht her... Und die Textur vom Haus ist etwas sehr monochrom... Sonst super!
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