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9.Texturierungsbattle

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Gazeem am 26.05.2008, 17:30

Selektion ist das Stichwort Yakul...Ist auch cubic mapping ;)
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Lederstrumpf am 26.05.2008, 17:31

Jaja das Chaos mit den Instanz-Objekten ist grauenvoll....
Ich versteh auch nich wieso er überhaup die Fliesen gemoddelt hat :gelbekarte:
Ne Ebene mit nem tiles Shader wäre viel einfacher gewesen :?
Naja is halt ne Herrausforderung^^
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon cgu am 26.05.2008, 17:35

Die Struktur ist wirklich eine Herausforderung. Gerade die doppelten Instanzobjekte sind ungünstig. Hab aber auch schon Schlimmeres gesehen.

Ich habe in meiner verspäteten Mittagspause auch einmal zwei Test-Renderings durchlaufen lassen. Einmal am „späten Nachmittag“, einmal „nachts“ mit dezenter Pool-Beleuchtung.

Texturing + Lighting bislang ca. 25 min ohne Renderzeit.
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Rendering 03 früher abend edit.jpg
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Rendering 04 nacht edit.jpg
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Yakul am 26.05.2008, 17:51

VRay is geil :staun:

lol gazeem... dass ich kein cubic-mapping drin hatte, hab ich eben auch noch gemerkt, noch bevor ich deinen Post gelesen hatte ^^ *schäm*
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Gazeem am 26.05.2008, 18:05

@cgu---> ist das nicht mit AR gerendert?
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon cgu am 26.05.2008, 18:08

Jepp ... ist kein VRay :wink:

Cinema R10 Advanced Render. :)



PS: Hab gerade mein altes Avatar entdeckt und direkt dW-fähig gemacht 8)
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Yakul am 26.05.2008, 18:10

:dw:
nice! ^^
cgu probier mal einen farbigen Wasser-Noise in den Farbkanal des Wassers zu legen... dann gehen nachts auch die Ölflecken auf der Oberfläche weg ;-)
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Weihnachtsmann am 26.05.2008, 19:08

das kapier ich irgendwie noch nicht :oops: :oops:

Darf ich die kostenlosen Texturen von deepshaders benutzen?
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Chris am 26.05.2008, 19:38

Darfst du, aber nur die, bei denen keine Textur in einem Kanal, z.B. dem Farbkanal nötig ist. Z.B. der Gold & Chromshader scheidet aus. Es geht hier um Shader, die beliebig vergößerbar sind, weil sie auf mathematischen Parametern beruhen. ^^
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Weihnachtsmann am 26.05.2008, 19:41

aha :xx:
komische Aufgabe

Hab noch nen Problem. Wollte am treppenansatz einen Rasen mit Hair pflanzen, geht nicht. Der Rasen wächst immer nach unten,
Warum ??
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Chris am 26.05.2008, 19:44

Weil bei Kräfte die Erdbeschleunigung von 9,81m/s² eingestellt ist. Setz mal ein Minus davor (oder nimm es weg, weiss grad nciht, ob schon eins da ist) und drück dann play.
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon cgu am 26.05.2008, 19:53

Das mir dem Rasen ist eine gute Idee :thumbsup:

klau :duckweg:

:lol:



[Edit]

Wobei: Bei Rasen (Hair) werden doch Polygonobjekte erzeugt!? Und die sind nicht zur Beleuchtung gedacht. Ist das dann erlaubt?
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Gazeem am 26.05.2008, 20:10

Wenn ich da mal einhaken darf...

Also mir ergründet sich dann nicht der Sinn des Battles wenn fertige Shader genutzt werden dürfen, dann lernt man doch nichts über die Shader an sich sondern nur wie man sie auf eine Fläche legt, aber das weiss man sowieso wenn man an einem Battle teil nimmt...*am Kopf kratz*
Für mich ist es das gleiche wie eine Fototextur zu nutzen, der ganze Kram den man benötigt um gute Shader zu erstellen, wird sich dann doch keiner zu Gemüte führen...sprich Fusion/Layer/Dodge/Surfaces/Burn/SSS und so weiter und so fort...

M.E.n. ist Hair nicht erlaubt...


2.
Die einzigen 3D-Objekte, die eingefügt werden dürfen, wären ein Himmels-Objekt (Ebene, Kugel oder ähnliches als Materialträger des Hintergrundes) und ein eventueller Träger für Wasser (Meer) Andere Objekte dürfen NICHT eingefügt werden...
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon serolyx am 26.05.2008, 20:20

so, nach viel verzweiflung, und etlichem rumprobieren bin ich jetzt mit dem sketch und toon einigerrmassen dahin gekommen wo ich hin wollt...

nur ein problem hab ich, es stehen fliesen über die mauer, darf ich die cutten?

render 1.jpg
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Re: 9.Texturierungsbattle

Beitragvon Kühl am 26.05.2008, 20:21

Gazeem hat geschrieben:M.E.n. ist Hair nicht erlaubt...


Das Problem hatten wir schonmal, beim Schlumpfhaus, dort war auch 0 min modeling. Darf ich Chris dort einmal zitieren:

Auszug aus dem Wirkungsprinzip von Hair:

Das Aussehen der Haare selbst wird mit einem speziellen Shader erreicht.
Hier werden neben der Haarfarbe, die auch Muster wie z.B. Tigerfell enthalten kann,
auch Glanz, Kräuselung oder Zotteligkeit eingestellt.


Denke mal das gilt hier auch, oder?

nur ein problem hab ich, es stehen fliesen über die mauer, darf ich die cutten?


Nein. Denke nicht, cutten is ganz klar Polys verändern.
MfG Kühl

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