Zeitbegrenzung:
Modelling: 0 min (!!!) (mit Ausnahme Erstellen von Beleuchtungsnotwendigem, z.B. Kugel)
Texturierung: 45 min
Beleuchtung: 15 min
Szene zum Download
Regelwerk allgemein
Sonderregeln Texturierungsbattle:
Diesmal besteht eure Aufgabe in der Texturierung mittels Shader und der Erstellung der Szenerie aus einer fertig gemodelten Szene. An dieser Stelle vielen Dank an @woogy, der uns freundlicher weise die "Mallorca-Szene" überlassen hat. Sie wurde leicht bearbeitet. Wie es im Leben so ist....ihr sitzt am Arbeitsplatz, euer Kollege macht ab Pfingsten für 2 Wochen Urlaub und in 14 Tagen muss eine komplette Szene abgegeben werden. Nehmen wir an, wir handeln für einen Architekten, der sein Gebäude mit Pool anpreisen will. Aber es kommt noch "schlimmer". Euer Auftraggeber legt Wert darauf, dass außer einem evt. Hintergrundbild KEINERLEI Texturen verwendet werden, da er "Angst" vor copyright-Verletzungen etc hat. Der Auftrag ist also klar: "Setz das Rohmesh unverändert nach Blickwinkel und Tageszeit deiner Wahl ausschließlich mittels Shader in einer Szene um, es entsteht keine Animation, sondern ein still"
Daher gelten ergänzend zu den allgemeinen Battle-Regeln für diesen Speedbattle folgende Sonderregelungen:
1.
Bei diesem Texturierungs- und Beleuchtungsbattle besteht eure Aufgabe in der Verwendung prozeduraler Shader eurer 3D-Anwendung. Es ist nicht gestattet, Texturen (Bildvorlagen, z.N, *.jpeg, *.psd etc) in den Materialkanälen zu verwenden!
Einzige Ausnahme hiervon bildet ein eventuelles Hintergrundbild, wenn eines eingesetzt werden sollte und man keine Module/plugins verwenden kann/möchte.
2.
Die einzigen 3D-Objekte, die eingefügt werden dürfen, wären ein Himmels-Objekt (Ebene, Kugel oder ähnliches als Materialträger des Hintergrundes) und ein eventueller Träger für Wasser (Meer) Andere Objekte dürfen NICHT eingefügt werden. Ebenso ist es nicht erlaubt, Objekte zu bewegen, zu skalieren, zu rotieren oder zu entfernen, es müssen alle vorhandenen/notwendigen Meshes texturiert werden, die in das finale Bild einfließen (Kamerabhängig)
3.
Die Szene besteht stellenweise (C4D-Version R10.1) aus Generatoren oder Instanzen. Es ist gestattet, Aktuelle Zustände zu wandeln, wenn Bedarf besteht, z.B. wegen besseren Mapping oder etwa wegen Selektionseinfrierungen. Es könnten auch zusätzliche Unterteilungen/Schnitte eingefügt werden, aber nicht formverändernd! (z.B. Extrudieren o.ä.)
4.
Die Kamerastellung darf frei gewählt werden. Ebenso steht es frei, sämtliche plugins/interne und externe Module der jeweiligen Software zu verwenden. Ob ihr Globale Illumination oder eine Standard "3-Punkt-Beleuchtung oder Array-Lights einsetzt, ist euch überlassen, das Ergebnis zählt ja. Es dürfen alle Tags (Render-Tag etc) vergeben werden und vorhandene (Phong-Tags) bearbeitet oder gelöscht werden
5.
Es dürfen zur Texturierung auch erworbene oder free downloadbare Shader verwendet werden, es müssten also keine eigenen Shader konstruiert werden.
6.
Das Team behält sich vor, nach Abschluss von den Abgebenden die verwendeten Materialien zuschicken zu lassen. Natürlich wäre es das Beste, dass die Endszene im Thread hochgeladen würde. Das betrifft aber nur die Kontrolle der Materialien, es müsste ergo kein Beleuchtungssetup enthalten sein.
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