Webdesign in Siegen

dW Speedbattle: Flaschenöffner

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

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Beitragvon z3n0 am 16.02.2007, 17:56

Fineal Und Wire

FINAL
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WIRE

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Modellierung: ca.25 Minuten
Texturierung: 5 Minuten
Beleuchtung: 20 Minuten
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Beitragvon René Dang am 16.02.2007, 18:13

WIP1

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Beitragvon Manuel am 16.02.2007, 18:27

@z3n0: Nicht schlecht, nur wie funktioniert denn der? Haut man damit den Flaschenhals ab oder wie? :lol:
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Beitragvon z3n0 am 16.02.2007, 18:40

Manuel hat geschrieben:@z3n0: Nicht schlecht, nur wie funktioniert denn der? Haut man damit den Flaschenhals ab oder wie? :lol:


jo nee sieht für mich eher wie ein schraubenschlüssel aus, :lol: aber fehler zu spät gesehn :oops: habe ja mein final schon gepostet
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Beitragvon Manuel am 16.02.2007, 18:45

Das Final kannst du so lange bearbeiten bis So. Abend ist und solange du noch Zeit hast. 25 Minuten...kannst ja dann noch ein wenig.
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Beitragvon René Dang am 16.02.2007, 18:50

WIP2
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Beitragvon René Dang am 17.02.2007, 01:56

Wire

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FINAL

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Modellierung 40min.
Texturierung 25min.
Beleuchtung 8min.

leider hat mir beim texturieren bisl zeit gefehlt, weswegen die kronenkorken eher mäßig sind. mit dem flaschenöffnermat bin ich auch nich wirklich zufrieden, obwohl ich da die meiste zeit verschwendet hab :-/
Zuletzt geändert von René Dang am 17.02.2007, 17:31, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Robokel am 17.02.2007, 15:30

Wip1
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Wip2
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Wip3
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Vll is Wip3 auch schon Final, muss ich mir noch überlegen. Hat noch jemand Verbesserungsvorschläge?

@Tarip: Find ich gut. :D
visit me...
Eline und ich sind als einzige beiden cool hier im Forum denn wir sind die:
OPERA GANG!!! :lol:
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Beitragvon Mithras am 17.02.2007, 15:34

Du könntest die Textur noch ein Stück verschieben, damit man die Naht nicht sieht
Sieht auf jeden Fall gut aus
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Beitragvon Manuel am 17.02.2007, 15:59

Oh, beide gefallen mir richtig gut.

@Tarip: Ja das mit der Textur hatte ich auch direkt gedacht...aber dafür ist der Rest echt schön geworden und dadurch lernt man dann ja auch. ;)

@Robokel: Wie schon gesagt...Textur unbedingt anpassen. Falls du noch Zeit hast könntest du noch ein paar Objekte drum rum noch machen...aber sonst :)
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Beitragvon Stilz am 17.02.2007, 16:18

Robokel hat geschrieben:Vll is Wip3 auch schon Final, muss ich mir noch überlegen. Hat noch jemand Verbesserungsvorschläge?

Der Schriftzug "Becks" ist nicht ordentlich ausgeschnitten worden, so wie es aussieht, denn der Bereich zwischen C und K ist weiss gefüllt und nicht transparent, so wies eigentlich sein sollte.
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Beitragvon Jatzia am 17.02.2007, 17:51

Ich wag mich auch mal was zu posten. Is meine erste richtige Arbeit in Cinema, aber irgendwann muss man ja mal anfangen...

Wip1:
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Wip2:
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FINAL
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WIRE:
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Modelling: 40 Minuten
Texturierung: 10 Minuten
Licht: 5 Minuten
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Beitragvon Lukas am 17.02.2007, 19:01

So diesmal mach ich auch mit :)

WIP 1
WIP 2

FINAL:


Bild
Wire

Zeiten:
    - Modelling: ca. 40 min
    - Texturing: ca. 25 min
    - Lighting: ca. 10 min
    - Renderzeit: ca. 20 min

Lösungen:


Mein Favorit, ging leider wegen der Zeit nicht :)

Beim Texturing ist mir leider de Zeit ausgegangen (hab von hinten nach vorn gearbeitet ^^),
Lighting würde auch besser gehen, habs mit nem HDRI irgendwie ned gescheit hingekriegt...
"Wer sich Steine zurechtlegen kann, über die er später stolpert,
hat Erfolg in den Naturwissenschaften." - Erwin Chargaff
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Beitragvon kodsch am 17.02.2007, 20:54

Hallo
Hab mich auch mal dran versucht.
Wip 1
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Wip2
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Wireframe
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Final
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Hab die Modelingzeit voll ausgereizt also 45 minuten
Texturierung: 10 min
und Beleuchtung auch nochma 10
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Beitragvon Manuel am 18.02.2007, 03:31

@kodsch: Schönes Modell, gefällt mir!

@Lukas: Ich hätte mir eine schönere Szene gewünscht. Vielleicht hätte ich auch nur ein Teil modelliert und das dann mit mehr Details.
Die Modelle selbst sind für die Zeit aber sehr gut gelungen.

@Tina: Jeder fängt mal an. Mein erstes Werk in Cinema4d sah bedeutend schlimmer aus und so schlecht ist es doch gar nicht mal geworden! Übung macht bekanntlich den Meister, also schaffst du das bestimmt auch noch.
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