Hey schön das es euch gefällt.
Das Metallmat ist lediglich der Lumas shader im Farbekanal mit aktivierter anisotropischer Streuung und etwas Spiegelung.
Bei den Highlights in der Spiegelung habe ich etwas geschummelt. Es sind einige Ebenen über dem Model welche ein leuchtendes Material zugewiesen wurde und die unsichtbar für die Kamera aber sichtbar für Spiegelung geschaltet wurden.