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dW Speedbattle: Parfümfläschchen

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

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Beitragvon Killorkev am 22.02.2007, 09:13

hab mal mit meinen letzten minuten texturierung noch den Boden/Himmel "verbessert"^^
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Beitragvon z3n0 am 22.02.2007, 11:57

Darf ich hier auch eigendlich auch mit machen?? weill ich ja schon in Flaschenöffner Battle mit mache.
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Beitragvon Andreas am 22.02.2007, 12:24

z3n0 hat geschrieben:Darf ich hier auch eigendlich auch mit machen?? weill ich ja schon in Flaschenöffner Battle mit mache.


... :?:
1. Ja, wer kann, darf
2. Hm?...Der Flaschenöffner-Battle ist abgeschlossen...es wird bis diesen Sonntag lediglich bewertet...

@Hagbard...ein bisserl Licht hätt nicht geschadet :wink: (die junge Frau, die das nehmen will, muss den Standort ..ertasten :mrgreen: )
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Beitragvon z3n0 am 22.02.2007, 12:45

Ok Danke, hier mein 1 WIP

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Beitragvon Killorkev am 22.02.2007, 12:48

mal ne frage: bei texturierung, wird bei der Zeit auch versuchen-eine-Textur-hinzukriegen-und-die-dann-wieder-wegschmeissen eingerechnet oder nicht? weil wenn nicht, hab ich noch ca 5minuten^^ dann kann ich noch was am boden ändern^^
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Beitragvon z3n0 am 22.02.2007, 13:13

Das 2 Wip...

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Beitragvon Andreas am 22.02.2007, 13:38

Killorkev hat geschrieben:mal ne frage: bei texturierung, wird bei der Zeit auch versuchen-eine-Textur-hinzukriegen-und-die-dann-wieder-wegschmeissen eingerechnet oder nicht? weil wenn nicht, hab ich noch ca 5minuten^^ dann kann ich noch was am boden ändern^^


Jain :lol: .
Punkt 6 der Speed-Regeln sagt, dass auch fremde texturen/Materialien verwendet werden dürfen. Wenn die Zeit nun ausgeschöpft ist wegen Materialversuche...dann wäre die Zeit um. Mach dir einfach vorher Gedanken, bevor du anfängst...so machen das die meisten bestimmt. Und wegen 5 min wird dir keiner den Kopf abreißen.

Sooo, mal schauen, wie ich morgen Zeit hab *g* *Fingerjuck*
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Beitragvon Killorkev am 22.02.2007, 13:41

okay^^
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Beitragvon Hagbard am 22.02.2007, 15:18

@ andü:
kenne mich wie gesagt leider nicht so gut mit lightning aus, aber ich hab ja noch ein paar minuten dafür übrig, vielleicht kann ich da noch mal dies und das ausprobieren...
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Beitragvon rulze am 22.02.2007, 16:19

wips:
1 2


final
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wire

modelling: 15-20 min
texturing: 20-30min
lighting: 15-20min

lg
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Beitragvon Nemesis am 22.02.2007, 17:44

WIP1:
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WIP2:
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Beitragvon Manuel am 22.02.2007, 17:55

Woah rulze, da musste ich gerade aber echt erstmal "schlucken"...das sieht echt richtig genial aus. Wie hast du die Farben/Beleuchtung so klasse hinbekommen? Tutorial? ;)

@Nemesis: Ich würde den Deckel unten lassen, denn so verpasst man den meiner Meinung nach recht gut gelungenen Sprühkopf. An der Flüssigkeit selbst muss auch noch was passieren, sonst gefällts mir aber schon recht gut!

Lg,
Manuel ;-]
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Beitragvon Dac-XP am 22.02.2007, 18:16

Wow! Da sind ja einige geniale Arbeiten dabei. Einige wirkliche Belichtungs- und Materialkünstler. ;)
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Beitragvon Nemesis am 22.02.2007, 18:26

Jo mit der flüssigkeit bin ich auch noch nich ganz zufrieden.

Hab Sub Surface Scattering eingebaut, das die Brühe ja absorbierend is(zumindest theoretisch) und damit an dünneren stellen weniger farbe sein sollte. Ich hoffe den Satz versteht einer^^

Naja aber irgendwie wird sie dadurch zu undurchsichtig...kenn mich aber mit SSS auch NULL aus:)


EDIT:

Ah mit SSS im Transparenkanal gehst...sieht wie ne echte flüssigkeit aus^^

Er Rendert

So dann wollma ma:

Final:

Bild

WIRE


Modellierung: ca. 25 Minuten
Texturierung: ca. 30 Minuten
Beleuchtung: ca. 10 Minuten
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Beitragvon q-tube am 22.02.2007, 19:24

Ui, wenn ich diese Werke jetzt so sehe, mache ich doch nicht mit, hätte sowieso keine chance, echt gelungen...

MfG q-tube
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