Webdesign in Siegen

Speedbattle [modelling texturing lighting] Tier

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

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Beitragvon blackdot am 16.05.2006, 12:29

Ich würd auch sagen, 3 h ist etwas lang für einen Speedbattle. Hatten wir aber auch schon.
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Beitragvon Bangladesh am 16.05.2006, 18:07

Also ich hab meine fliege jetzt schon gemoddelt aber mit texturen, haaren und licht kenn ich mich garnicht aus -_-, bzw schaff nix gutaussehendes ^^

also hier is meine fliege
http://www.funpic.de/bilder/fotoalben/b ... b54034.jpg

und hier mit "Texturen" xD
http://www.funpic.de/bilder/fotoalben/b ... 9896e7.jpg

Also so lustig wie ihr finde ich das bild mit texturen warscheinlich nicht^^

Ich werd wohl noch ein paar tutorials machen..

ps: Die links von den Bildern müsst ihr extra in den explorer kopieren
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Beitragvon rulze am 16.05.2006, 18:17

kann leider die bilder nicht sehen. kannst du nich den bildupload von sven benutzen?

lg
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Beitragvon Lukas am 16.05.2006, 18:22

Wieso muss man die Links immer kopieren?

Vom modelling her schon nicht schlecht, hast du noch Zeit?
Dann könntest du noch etwas mehr Details einbringen...
Ich finde vor allem der "Rüssel" sieht etwas komisch aus.
Und der Körper erinnert mehr an eine Wespe oder sowas,
aber es gibt bestimmt auch Fliegen die so aussehen ;)
Also ich würde als nächstes den "Rüssel" etwas verbessern.

Die Texturen musst ud natürlich auch nochmal machen :wink:
Vielleicht hilft dir ja Toadie's Texturing Tutorial dabei.
Zu finden unter Tutorials > Texturierung oder hier
"Wer sich Steine zurechtlegen kann, über die er später stolpert,
hat Erfolg in den Naturwissenschaften." - Erwin Chargaff
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Beitragvon Robokel am 16.05.2006, 22:13

Wip1:
:D

http://foto.arcor-online.net/palb/alben ... 626634.jpg

Geht das als Tier durch? soll ein Igel sein. Ist noch lange nicht fertig, bin aber trotzdem für kritik offen... :)
Also beleuchtung ist erst mal nur übergangsweise... Hab auch noch Zeit. :)

edit: guckst du unten...
Zuletzt geändert von Robokel am 17.05.2006, 19:54, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Christopher am 17.05.2006, 08:54

Sieht einfach nur genial aus!!! Richtig putzig!! ;)
MfG
Christopher
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Beitragvon **sebo** am 17.05.2006, 10:02

Jo das stimmt gefällt mir auch gut :) !
Mal was anderes! bin gespannt was das noch wird :)
mfg Sebo

(Rechtschreibfehler nicht beachten :D)
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....

Beitragvon Xeaset am 17.05.2006, 13:43

Lol geiler Igel :D
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Beitragvon Letti II am 17.05.2006, 14:05

Omg diese thema ist echt hart zumal ich noch nie ein Tier gemacht hab aber ich habs trotzdem mal probiert.

Hier mein WIP:
http://www.deviantart.com/view/33417603/

Hab irgendwie keine lust auf Texturen (d.h. muss erst mal ein gescheites tut machen nach dem ich mich da richten kann)
Ach ja und ich war so ins modeln versunken dass ich ganz ehrlich nicht auf die uhr geschaut habe und somit nicht sonderlich ne ahnung wie lange ich gebraucht habe, aber ich denke schon dass es so ca. 3 stunden waren.


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Beitragvon rulze am 17.05.2006, 14:57

sieht aber sehr gut aus. wünsche dir viel glück beim texturieren. das nächste mal kommt wieder ein einfacheres thema.

lg
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Beitragvon Robokel am 17.05.2006, 19:53

schön das mein Igel euch gefällt :D
Die Schnecke von Letti II war gestern noch da, jetzt ist da was anderes :? ...

Wip2:
http://foto.arcor-online.net/palb/alben ... 303565.jpg

Mh.. Nach 5 mal der Meldung "zu wenig Arbeitspeicher", hab ich's endlich geschafft das Gras und die Stacheln richtig einzustellen, dass es klappt. :D .
Beleuchtung gefällt mir immer noch nich.. :?

edit: guckst du unten...
Zuletzt geändert von Robokel am 18.05.2006, 19:51, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Andreas am 17.05.2006, 19:58

:mrgreen: .... der Igel geht ja ab wie Schmidts Katze....Das Gras ist hinten auch 3d, gelle....da wird dem Rechner warm, ich würd lieber hinten ein Bild einsetzen oder einen anderen Fake , dafür aber vorn einen Teil hypernurbsen, da es dann doch gar eckig aussieht :lol:

@letti: was mich ein bisserl stört, ist der "Übergang Haus- erm...Körper oder wie datt heißt...das Gehäuse hat ja keine Einkerbung an der Stelle, oder?
Ich hab mal eine Schnecke von jemanden texturiert gesehen, das sah wie ein Foto aus. Das Geheimnis war wieder der Ebenen- Shader im Relief- Kanal. Dort lagen zwei Noise- Shader mit hoher Größe und einer mit kleiner Größe für die feineren Strukturen, das sah einfach Klasse aus. :wink: Das Schneckenhaus wurde mit Farbverlaufs- Shadern und kleiner Turbulenz dort eingestellt gemacht Im Farbkanal für den Kriechkörper dann evt. ein leichter Farbverlauf von so einem Grünton zu einem anderen, auch mit aktivierter kleiner Turbulenz, das ganze dann sehr leicht transparent und evt. mal mit der Transluzenz auseinandersetzen, da es ja so ein bisserl "leuchtend schimmert"...
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon Letti II am 17.05.2006, 20:32

Robokel hat geschrieben:Die Schnecke von Letti II war gestern noch da, jetzt ist da was anderes :? ...


Versteh ich nicht ... also bei mir tut der Link.

@ Andreas: Ja der Übergang gefällt mir auch nicht ... aber ich hab echt und ehrlich dafür keine Zeit mehr ohne zu bescheissen. Und dass mit den texturen probier ich noch auf jedenfall aus.

Aber ich hab gerade bei dem Bild geschaut von dem ich die schnecke abgeguckt habe und da is auch so eine Kante. Is aber trotzdem falsch weil da die ganze Kante oben auf der schnekce draufliegt (logisch) und bei mir das haus ein "bisschen" in die schnecke reingeht.
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Beitragvon Robokel am 18.05.2006, 19:50

Wip3:

http://foto.arcor-online.net/palb/alben ... 393538.jpg

Ich nenn ihn Headnut.. :D Hab jetzt mit Radiosity gerendert und vorne den Rasen mit HN... :)
und die Schnecke geht wieder... kA warum :? sieht gut aus :wink:

edit: guckst du unten..
Zuletzt geändert von Robokel am 20.05.2006, 23:31, insgesamt 2-mal geändert.
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Beitragvon Bangladesh am 18.05.2006, 19:55

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