Webdesign in Siegen

Speedbattle [modelling texturing lighting] Tier

Zeigt was ihr drauf habt und tretet gegen andere im 3d-Battle an!

Moderatoren: Andreas, Alex, Christian W., Chris

Beitragvon klobrille am 18.05.2006, 22:02

Final

Modelling: 20 Min
Texturing: 10 Min
Scene: 30 min
Lighting: 30 Min

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Wire:
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Marcel
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Beitragvon Lukas am 18.05.2006, 22:50

Hi also beim igel müssen dei Gläser wieder bissl getönt werden ;)
So dunkelblau, nicht so grell...

Und Marcels: Einfach aber dafür ziemlich gut :thumbsup:
Vielleicht eine kleine Änderung: Die Form der Vögel finde ich so etwas komisch, aber stimmt schon fast.
Hm ich glaub es ist die gerade Kanten von den Flügelspitzen nach vorn die etwas stört.
Sieht ein bisschen Kopflos aus :mrgreen:

Aber sonst top ;)
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hat Erfolg in den Naturwissenschaften." - Erwin Chargaff
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Beitragvon blackdot am 18.05.2006, 23:52

also hier ist mal ein wip...

ich leidete extrem unter dem zeitdruck... deswegen sind die füsse ein bisschen komisch.. und der Kopf :D . Hinzukommt, dass das mein erstes wirklich organisches objekt war.. Der Unterschied ist au sehr gross zum referenzbild.. :D.

die modelingzeit ist voll ausgenutzt... :roll:

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ich werd mich jetzt mal mit der hair-demo anfreunden.. :).
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Beitragvon Manuel am 19.05.2006, 00:14

*hehe* Marcel....geschickt, sehr geschickt! Das muss man dir wirklich lassen... ;)
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Beitragvon klobrille am 19.05.2006, 00:30

... Danke ;)

Marcel
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Beitragvon Christopher am 19.05.2006, 01:09

Hier mal ein WIP von meiner Seite:

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*g*
MfG
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Beitragvon Dac-XP am 19.05.2006, 12:08

Jaa! Kugellook!

Final:
http://dac-xp.de/php/show_galerie_detail.php?gal_id=38

Wire:
http://dac-xp.de/images/kuhweide_wire.jpg

Modelling: 20min
Texturing: 5 min
Lighting: 43 sec
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Beitragvon Manuel am 19.05.2006, 14:00

Sehr geil, Dac! Mit stochastischem Modus (Radiosity) gerendert oder nur eine Bumpmap? Also mir gefällts sehr, weils kreativ und stylisch ist.
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Beitragvon Letti II am 19.05.2006, 14:04

Hallo

Bitte nicht lachen, aber ich sag jetzt einfach mal FINAL die zeit die ich benötigen durfte ist sowieso restlos ausgeschöpft.

http://www.deviantart.com/view/33506682/

Ich bin ab jetzt mit jeglicher art von texturierung auf kriegsfuß.

Edit: Ich weis dass die schnecke wie mister Hanky aussieht oder wie man den auch immer schreibt. :D
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Beitragvon klobrille am 19.05.2006, 14:10

Okay - Texturing ist zwar jetzt echt nicht so der Hammer, aber dafür finde ich die Idee sehr cool :) Und eigentlich auch ganz in Ordnung umgesetzt.

@Dac-XP:
Sieht auf jeden Fall lustig aus :)

Marcel
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Beitragvon Dac-XP am 19.05.2006, 14:11

@Manu: Also da sind einfach drei Lichter, wobei zwei praktisch als Radiosity Fake dienen, und auf allen gegenständen (bis auf den Kühen) ist Bump und Dirt im Diffusionskanal.

Renderzeit ca. 1min
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Beitragvon Lukas am 19.05.2006, 14:36

Also ich finde die Textur von der Schnecke selbst ziemlich gut,
die vom hasu lässt dann schon wieder etwas nach...
Ansonsten könntest du an der Szene vllt ja noch etwas machen.
Die ist von der Idee her super nur noch etwas eckig ;)

cBarkeys und Dac's find ich sehr cool :)
Auch ne geniale Idde um dem Realismuss zu entfliehen...
Mal schaun ob mir auch noch irgendwas einfällt :?
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Beitragvon Manuel am 19.05.2006, 14:36

@Dac: Ah okay, sah schwer nach stochastischem Modus aus, weil der ja auch einen ähnlichen Effekt erzeugt, der sehr gerne als Stilmittel verwendet wird.

@Letti: Ich musste ehrlich gesagt lachen, aber nicht wegen dem Bild sondern wegen der echt lustigen Idee! Was ich ein wenig vermisse ist eine bessere Ausleuchtung, denn wieso sollte das Bild nach hinten dunkel werden? Und die Texturen sagtest du ja selbst...aber so schlecht finde ich diese noch nicht mal. Wie lang war deine Renderzeit? Sonst hätte ich vielleicht am Gras noch was gemacht, denn das geht ja super schnell mit Hair Department.

Lieben Gruß,
Manuel ;-]
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Beitragvon Letti II am 19.05.2006, 14:43

Also ganz ehrlich wirds nach hinten hin dunkel weil ich nicht weis was ich da hinmachen soll und wenn ichs da hell lass dann geht des so ins unendliche und das sieht koisch aus, und ich hab leider das Hair dings nicht sonst würd ichs machen denn auf die renderzeit kommts mir nicht an. Ich hab ja noch zeit bis sonntag ^^


Edit: eine idee wär ja das grass so hoch zu machen im verhältniss zur schnekce wie in wirklichkeit dann hätte ich en hintergrund der sich sehen lassen könnte.
Edit2: Und kaum hab ich Hair Dept bring ich mein PC an seine Grenzen :lol:
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Beitragvon Manuel am 19.05.2006, 15:18

Tja und schon bekommt deine Aussage eine ganz andere Bedeutung:

"denn auf die renderzeit kommts mir nicht an" *grins*

Ich find Renderzeiten immer wichtig und bin froh, dass Cinema4d da im Vergleich zu anderen Programmen noch sehr flott unterwegs ist. Eigentlich müsste man sich da auch mal seine eigene Renderengine programmieren... ;)
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