Sodele, nun ein einmonatiger Contest, der euch nicht nerven soll mit großartigen Modellieren und Texturieren. Es geht um eine simple -hoffentlich witzige- Animation. Die Regeln enthalten eigentlich alles weitere...
Die Regeln
Diesmal geht es um die Erstellung einer Animation. Ein Objekt eurer Wahl (Ball, Kugel etc...) soll einen Kurs absolvieren.
Hierzu ladet ihr euch die Szene „Animationscontest_C4D_dW“ herunter. (Alternativ an alle 3dmaxler u.ä. den Link zu 3ds- Datei mit leichten Abstrichen, welche allerdings nicht "spielentscheidend" sein dürften). Es handelt sich um die Ebene, die den Boden darstellt sowie ein Start- und Zielschild. Vom Startpunkt aus beginnend soll das Objekt die Ziellinie passieren.
Alle anderen Objekte, also etwa die Garage, die Ringständer etc. könnt ihr verwenden und anordnen, wie ihr möchtet.
Diese Objekte können entweder starr oder dynamische eingesetzt werden (z.B. Kisten können umfallen).
Die hier dargestellte Szene stellt nur einen Vorschlag dar und ist sicherlich "überarbeitungswürdig". Ihr könnt auch eigene Meshes einbauen, die ihr benötigt, um eure Idee zu verwirklichen und hier bereitgestellte löschen. Ebenso können vorhandene Meshes bearbeitet werden (z.B. Konvertierung, Deformer etc), wenn dies eurerseits benötigt wird.
NICHT gelöscht werden der Start- und Zielpunkt!
1.
Dauer
Der Contest beginnt am 05.02.2006 und endet zum 19.03.2006.
Letzte Abgabemöglichkeit wäre also am 19.03.2006 um 24.00 Uhr.
2.
Bewertung
Das Bewertungsteam werden die Moderatoren/ Admins bilden. Die Leitung
des Contests übernehmen die Moderatoren 3D.
Die Bewertungskriterien setzen sich aus folgenden Komponenten zusammen:
1. Modellierung
2. Szenario (Beleuchtung etc.)
3. Animation (flüssige und realistisch wirkende Bewegungsabläufe etc.)
4. Kreativität
5. Bewertung aller Forumsmitglieder
3.
Software
Sämtliche Features der Cinema 4D- Basis-Version sind erlaubt. Alle Module (Advanced Render, Dynamics, Pyrocluster, Thinking Particles, Scetch & Toon, Sky ), sind nicht gestattet, plugins nur dann, wenn es sich um „Eigenentwicklungen“ oder freeware handelt. Wir wollen für alle die gleichen Startbedingungen schaffen.
Eine eingreifende Nachbearbeitung der finalen Animation z.B. per Compositing- Programme ist nicht erlaubt.
4.
Teilnahme
Eure Teilnahme beginnt, indem ihr auf der Contest- Seite euren Thread eröffnet. Stellt euer Projekt kurz vor. Des weiteren setzen wir voraus, das euer Contest- Beitrag lediglich bei diesem Contest verwendet wird. Bei Bekanntwerden einer „Mehrfachnutzung“ würde das ebenfalls den Ausschluss nach sich ziehen.
WIPS (Working IN Process) - Bilder sind nicht notwendig, jedoch können sie gezeigt werden, bei Zwischenanimationen reicht eine gerenderte Editor- Ansicht
5.
Abgabe
Die Abgabe erfolgt durch Übersendung der finalen Animation an info@der-webdesigner.net. Wir raten, die Animationen per WINZIP oder WINRAR zu packen. Die Animation sollte in einer Auflösung von 640 x 480 px gerendert sein. Es darf in Einzelbildern gerendert sein und mittels geeigneter Software zusammengefügt werden (z.B. VirtualDub). Die Abgabe erfolgt aber als gerenderte Animation ! Es wäre nett, "gängige" codecs zu verwenden, der WMP oder aber der free VLC- Player sollten die Ani wiedergeben können...freilich auch Quicktime....
Sie hat bis spätestens zum 05.03.06 um 24.00 Uhr zu erfolgen. Spätere Einsendungen werden nicht berücksichtigt. Die ersten drei Plätze erhalten ein eigenes Artwork-Verzeichnis auf http://www.der-webdesigner.net und können dort auf unserem Webspace künftig Bilder präsentieren. Die Urheberrechte verbleiben selbstverständlich bei den Erschaffern/Erstellern.
6.
Sonstiges
Es versteht sich von selbst, dass das Verwenden von fremdgefertigten Modellen verboten ist und zum Ausschluss führt.
Die Administratoren/Moderatoren (außer das Bewertungsteam) sind von der Teilnahme nicht ausgeschlossen. Also habt Mut, im Vordergrund sollte für alle der Spaß an der Sache stehen.
Der Link für die Ausgangsszene:
Ausgangsszene
hier der *3ds- Link:
Ausgangsszene 3ds
..und auf speziellen Wunsch *g* die einzigartigen, unverkäuflichen Texturen des Start- und Zielbanners...für die Nicht- C4d-ler
...hoffentlich wird mit den obigen Hammer- Bildern kein kommerzieller Unsinn getrieben...


