Webdesign in Siegen

Animations- Contest ab 05.02.06

Postet hier euren Contestbeitrag, eure Ideen, eure vorläufigen Animationen usw. Der Thread muss euren Nicknamen haben!

Moderator: Andreas

Beitragvon Toadie am 06.02.2006, 18:23

Dac-XP hat geschrieben:Also das mit Z-Brish ist ja schon wieder gegen die Einstellung finde ich. Nicht jeder hat das, was die ganze Sache eigentlich schon wieder unfair macht.
Aber mir solls egal sein :wink:


im prinzip geb ich dir da recht. allerdings kann ich da echt nicht viel. das andere ist, kein plan wie man in zb animiert - also wäre sowas schonmal ab gehackt. mir gings nur um kleinere modellier arbeiten. ein komplexes mesh kannste eh vergessen, das zu animieren wäre horror. also ich lass es eh weg, falls ich überhaupt mit mache

EDIT: noch ne frage, darf man die iel und start schilder auch animieren?
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will.
Toadie ist dabei seinen eigenen Stil zu entwickeln - lasst ihn mal machen.
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Beitragvon Krabbi am 07.02.2006, 17:08

Gibts eigentlich irgendeine Richtlinie in Sachen Länge der Animation? Ich will nur nicht, dass ich nacher mit 10 Sekunden komm und dann alle mehr als 2 Minuten machen :lol:
Satzbau? Nein danke ;)
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Beitragvon Toadie am 07.02.2006, 17:25

Krabbi hat geschrieben:Gibts eigentlich irgendeine Richtlinie in Sachen Länge der Animation? Ich will nur nicht, dass ich nacher mit 10 Sekunden komm und dann alle mehr als 2 Minuten machen :lol:


da würd ich mir keine gedanken machen, 2min voll zu bekommen ist net so leicht
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
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Beitragvon Andreas am 07.02.2006, 18:56

Leute, Leute, die regeln waren mehrfach überarbeitet und was weiß der Geier. Ach ja, also noch einmal:

eigentlich wiederhole ich nur auszugsweise die Regeln:
SÄMTLICHE Module sind passe´. Also auch Pcluster ! Wir wollen alle die selbigen Startbedingungen geben. Da eine 3ds- Datei für unsere 3dmaxler zur Verfügung gestellt wurde, stünde auch nichts im Wege, eigeneMeshes mit ZBrush (da 3D Programm) zuzulassen. Es wäre weniger schön, nun schon welche aus der "Schublade" herauszuziehen, aber das wäre nun wirklich nicht überprüfbar.....Generell: Für alle verwendeten Programme gelten allerdings die Regeln, also KEINE Module/kostenpflichtige plugin jeweils.

Ausgenommen sind selbstprogrammierte (z.B. in c4D mittels COFFEE erstellte Scripts/plugins bzw. XPresso- Schaltungen, da 1. Eigenleistung, 2. in der Basis- Version enthalten ist :wink: und FREE- pluginns, z.B. von c4d-treff.de.... :mrgreen:

Die Länge ist auch eindeutig beschrieben, ist euch überlassen, sicherlich wird sie im Rahmen bleiben oder liefert jemand 120 min ab? Im übrigen gibt es anis zu bewundern, die relativ kurz, dafür aber "knackig" gut sind...gelle, also macht es ned an der Länge fest, das ist kein Qualitätsmerkmal...erm ja...weitermachen bzw. anfangen, husch :lol:

P.S. @Toadie...JAHA...Auszug: sämtliche vorhandene dürfen bearbeitet werden (z.b. konvertiert, Deformer) ...also freilich auch animiert :D (kannst also ruhig das Startbanner per XPresso im Winde wehen lassen und das Mesh im Ziel "dagegenschnipsen" lassen z.B. per FFD oder Kugel- Deformer oder.... oder so... :mrgreen: So, noch Fragen :?: :lol:
Zuletzt geändert von Andreas am 07.02.2006, 19:05, insgesamt 5-mal geändert.
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon Toadie am 07.02.2006, 19:00

also in den regeln seh ich nix von der länge
Zitat von Ulrich:
Vielleicht strebt Toadie auch gar keinen Photorealismus an?
Einige Sachen gehen eh Richtung Sketch, Style, Art oder wie immer man das nennen will.
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Beitragvon blackdot am 09.02.2006, 12:31

Ich habe noch einen Vorwurf :) : Es darf ja der 3dmax auch benutzt werden. Bei cinema wurde ja aber alle Module verbotoen. Was, wenn jetzt der 3dmax was kann, was wir c4dler nur mit modulen können?
Es war doch mal die Rede von gleichen Bedingungen für alle...
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Beitragvon gothicfan359 am 09.02.2006, 12:35

Dafür wird Cinema 4D auch einige Sachen haben, die 3dsmax nur mit Modulen hat, im Endeffekt läuft es aufs selbe hinaus, man darf mit 3dsmax keine Zusatzmodule benutzen und in Cinema 4D auch nicht, das ist dann auch fair finde ich.
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Beitragvon blackdot am 09.02.2006, 12:46

aber das ist doch ein widerspruch zu:

andreas hat geschrieben:Wir wollen für alle die gleichen Startbedingungen schaffen.
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Beitragvon Dac-XP am 09.02.2006, 12:51

Ach kommt! So genau kann man das ja auch nicht nehmen!
Man wird dann ja am Ende sehen, wenn jemand mit 3dmax ein sooo viel besseres Ergebnis hat, als einer mit C4D. Dann kann man die Bewertung ja verhältnissmäßig gleichsetzten.

Seht es doch einfach lockerer! :wink:
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Beitragvon gothicfan359 am 09.02.2006, 12:54

Dac-XP hat recht und abgesehen davon, jemand mit Cinema 4D 9 hat auch einen Vorteil gegenüber jemandem mit Cinema 4D 8 oder 8.5
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Beitragvon Michele am 09.02.2006, 13:15

gothicfan359 hat geschrieben:jemand mit Cinema 4D 9 hat auch einen Vorteil gegenüber jemandem mit Cinema 4D 8 oder 8.5


SEHR gutes Beispiel.
Beim nächsten Battle kann ich hoffentlich mitmachen. Jetzt lohnt sich das noch nicht, da meine Erfahrungspunkte noch auf Null sind.
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Beitragvon David am 09.02.2006, 13:38

Gerade dann lohnt sichs doch ;)
Schau dir vll vorher 1-2 Tuts an und dann kanns schon losgehn!
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Beitragvon Toadie am 09.02.2006, 13:57

ich wette bei diesem ani contest ist es völlig egal ob c4d 6 oder 9. da hat sich soviel net geändert, jedenfalls nicht so das ein 6er user zu sehr im nachteil wäre. da ja kein mocca enutzt wir (was eh undangemessen wäre)
Zitat von Ulrich:
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Beitragvon Dac-XP am 09.02.2006, 17:37

Sorry, aber was ist mit PoseMixer? (Das wollte ich nämlich benutzen)
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Beitragvon David am 09.02.2006, 17:46

Das gehört doch zu Mocca soweit ich weiß, oder?
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