Hi, nochmal schnell ein kleiner Abriß zu den wesentlichen Animationsmöglichkeiten in C4D ohne Module, also Basis- Version:
1. Positionsaufnahme (unser roter Aufnahmeknopf...) der nimmt Positionen, Winkel (X.Y,Z) des Körpers auf.
2. Parameter- Keying (rechte Taste- Animation- Key hinzufügen bzw. per gedr. Strg. Taste auf den kleinen grauen Kreis links am Parameter) es werden Parameter gekeyt, z.B. Materialeigenschaften, Position der Auf- Spline- Ausrichten- XPression, Stärke des Biege- Deformers und und und...
3. PLA (Punktmenge- Animation) die betreffenden Punkte des Polygon- Objektes werden bei Bild A aufgenommen und zu Punkt B verschoben. Nachteil: Bei aufwendigen Meshes Einfrier- Gefahr, da alle Punkte des Meshes, also auch die, die nicht animiert werden, in die PLA- Spur hineigeschrieben werden, also Vorsicht, meist nur sinnvoll bei Meshses mit wenigen Punkten
4. Morph- Spur
Ein Objekt wird z.B. mittels FFD- Objekt deformed. Typisches Beispie: Kugel, die aufkommt und sich leicht verformt. Hierzu wird eine ausgangspose, eine deformde Pose und ein "Dummy" gebaut, im Zeitleisten- Manager wird eine neue Spur- Morh angelegt.
5. F- Kurven- Korrektur
dienst im wesentlichen dazu, Geschwindigkeitsabläufe "geschmeidig" zu gestalten, z.B. Abbremsen/Beschleunigen. Sooo. joar, mehr fällt mir jetzt nüscht ein

. Freilich wird meist einiges verbunden, z.B. F- Kurven werden fast immer bearbeitet, um die Positionsaufnahme zu gestalten ("weiche Interpolation"...)