Webdesign in Siegen

Lukas

Postet hier euren Contestbeitrag, eure Ideen, eure vorläufigen Animationen usw. Der Thread muss euren Nicknamen haben!

Moderator: Andreas

Lukas

Beitragvon Lukas am 06.02.2006, 18:18

So ich versuchs auch mal...
Schade, dass das Matrix Thema schon weg is, das war meine 1. Idee :lol:

Naja mir fällt schon was ein :wink:
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Beitragvon Manuel am 06.02.2006, 18:37

Nun ja, das heißt ja nicht, dass du keine Zeitlupenanimation verwenden darfst. Außerdem kann man das Thema sehr breit auslegen und es ist sicherlich interessant zu sehen, was die einzelne Person daraus macht. Daher meine Empfehlung: Mach genau das, was dich selbst interessiert und was dir Spaß macht. Nur so lernst du dann auch richtig dazu und lernst sogar genau das, was dich eh immer mal interessiert hat, wozu du aber bisher keinen Anlass gefunden hast... :wink:

Lg,
Manuel ;-]

P.S. Ich glaube die Psychologie-Fächer, die wir als CVler machen müssen, kommen mir gar nicht gut... :)
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Beitragvon Dac-XP am 06.02.2006, 18:37

Warum nicht?
Ich würde gerne auch andere Matrixanis sehen. :D
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Beitragvon Lukas am 07.02.2006, 17:51

Oki, also dei Zeitlupe seh ich jetz eh nicht als "Nur für Matirx" an.
Aber zum Beispiel diese Spuren in der Luft ^^
Das wird aber glaub ich ohne Module eh recht schwer, vielleicht per Textur ;)

Naja und ich hba schonmal ne Idee für den Anfang :)
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Beitragvon Dac-XP am 07.02.2006, 18:24

Nix schwer! :wink:

Emitter, Ringobjekt und eine leicht transparente Textur! Das einzige Problem ist dabei, dass die Renderzeit hochgeht...
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Beitragvon Andreas am 07.02.2006, 19:27

@Hacky ..welche Spuren in der Luft meinst Du denne, flimmern oder Kondensstreifen?
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon gothicfan359 am 07.02.2006, 19:29

Er meint diese wohl eher Kondensstreifen, aber du weißt schon, das bei Matrix bei den Kugeln.
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Beitragvon Lukas am 07.02.2006, 22:27

Sind Emitter nicht auch schon bei irgend nem Modul dabei?
Is doch TP oder?
Wenn nicht, um so besser ;)

Hab jetz schon mal bissl modelliert...
Aber es geht ja hauptsächlich um die Animation/Idee oder?
Also das müssen keine richtig guten Meshes sein?
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Beitragvon blackdot am 07.02.2006, 22:41

Ja, ich glaube es geht hauptsächlich um die Animations. Also aber zuu schlecht kann das Modelling nicht sein, denke ich. Aber das texturieren kannst du auf jeden Fall weglassen.

Emitter an sich gehören glaub ich zur Basis-version.
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Beitragvon Lukas am 07.02.2006, 23:16

Hm ja so schlecht isses ned, aber halt nur simple Textur und auch nur aus Grundobjekten zamgepanscht ^^
Ok ich verrats: Flutlichter hab ich gebastelt, die sieht man eh ned nah ;)
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Beitragvon Andreas am 07.02.2006, 23:29

Hacky hat geschrieben:Sind Emitter nicht auch schon bei irgend nem Modul dabei?
Is doch TP oder?
Wenn nicht, um so besser ;)

Hab jetz schon mal bissl modelliert...
Aber es geht ja hauptsächlich um die Animation/Idee oder?
Also das müssen keine richtig guten Meshes sein?


@Hacky...och mennö :mrgreen: nöö.
1. Emitter ist ein Basic- Partikelsystem- Objekt; der "Emitter" in TP ist meist ein Nullobjekt oder Objekt, was Partikel ausstößt und dort verschalten wird, freilich mit anderen Features... Aber jeder hat mindestens einen Emitter in der Basis C4D, gelle :wink: jetzt nicht durch den Tüdel kommen...übrigens, dem Emitter ist es egal, WAS er ausstößt, können auch Lichtquellen sein...

2. Jau, es geht "nur" um die Ani/Idee. Eine Texturierung ist ausdrücklichst nicht verlangt und auch kein Bewertungskriterium (!). .Die Ausleuchtung bzw. der Lichtquellen- Einsatz für die Ani ist freilich gefragt, gell..es sei denn, die ani ist so derbst, dass sie mit dem Standart- Hilfslicht auskommt, aber das ist nun wirklich eine Frage der Szene, aber ich sag mal zu 99% reicht die Standartlichquelle ned aus, eine einfache 3- Punkt- Beleuchtung würde sicherlich angebracht sein, aber wie gesagt....

3. was ist ein "gutes Mesh"....hmmm. Ein gutes Mesh würd ich mal so definieren: Je nachdem, was mit dem Mesh passieren soll, modellier ich es, wird es ein Still oder sehr aufwendige Ani, sind mal 2 Mio Polygone schlaff links....(oder frag @gothicfan als Mod- scripter, was ein "gutes Mesh" ist, er wird es ganz anders definieren) geht es darum, innerhalb eines Monats eine witzige Ani von A nach B zu machen, wäre für mich ein "gutes" Mesh, was ich je nach Idee a) schnell bauen kann, dass der Betrachter keine Ungereimtheiten sieht und b) ebenso schnell animierbar ist. Wenn ich mir vornehm, ein charakter über den Kurs zu jagen und brauch 3 1/2 Wochen für das Modelling und vor allen Rigging, würd ich ned fertig werden (ich sowieso ned...), also besinnt euch auf eure Stärken und sorgt dafür, dass dieses Dingens dann sich REALISTISCH bewegt, das ist der Sinn der Übung. Also keine Bange, oooch, der baut einenFrau und ich "nur" ne Kugel....die Ani ist es dann....gell
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Beitragvon Lukas am 19.02.2006, 17:47

Also ich möchte euch mein Meisterwerk nicht vorenthalten :lol:

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Mein Problem is, dass ich das total verpennt hab (Hab letze Woche lernen müssen)
und wir ab nächsten Samstag beim Skifahrn sind...
Also hab ich nimmer wirklich viel Zeit -,-
Nebenbei mach ich grad noch den Führerschein usw.

Aber ich schau was sich machen lässt.
Modelling sollte es soweit fast gewesen sein,
Texturen kommen noch, Licht wird noch so gemacht, dass die Scheinwerfer auch blenden.
Dann noch dei Ani ich denk so 15-20 sek mehr krieg ich ned hin.
Aber es wird auf jeden Fall en gute Übung ^^

PS: Hab mal die Flächenschatten ausprobiert,
10min Renderzeit für das Bild ^^
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Beitragvon blackdot am 19.02.2006, 19:25

Schaut gut aus. Jaa.. Flächenschatten sind halt sehr rechenaufwendig. Du könntest ja auch weiche nehmen, und dann aber bei denen die 'auflösung' höher stellen. Sichtbares licht der Scheinwerfer wär sicher auch nicht fehl am Platz. Modeling ist fertig? Was für ein Objekt wird dann "das Rennen machen" ?
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Beitragvon Lukas am 20.02.2006, 17:29

Jo das amche ich noch mit dem Licht und Schattenw erden sicher nicht dei Flächenschatten ^^
Hab das nur fürs WIP ma probiert.

Also ne Kugel wirds Rennen machen.
Ich hab n paar Ideen mal schaun was ich nehm.
zB Die Kugel wird auf der Treppe oben zum Quader und bleibt liegen.
Dann wird sie angeschossen und kugelt runter und an der Mauer wird se irgendwie wieder zur Kugel ^^
Oder sie rollt runter, prall gegen die Mauer und dann bleibt das Bild stehn.
Man sieht sone Art "sichtbaren FunK" in den Himmel und dann zur Kugel und es geht weiter,
die Kugel lenkt dann durch den Tunnel ins Ziel ^^

Wirre Ideen aber mal schaun.
Modelling kommt nimmer viel dazu.
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Beitragvon Lukas am 20.02.2006, 23:20

So Doppelport :cry:

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Also ich finds soweit vom Modelling / Texturing fertig.
Findet ihr noch grobe Fehler? Da geht's ja mehr um dei Animation...
Das Sichtbare Licht hab ich jetzt per Parallele Spots gemacht, die einfach keine Objekte beleuchten (nix eingeschlossen).
Das wird noch geändert, gefällt mir so noch ned.
Ich hab halt noch nix mit Beleuchtung gemacht, da muss ich erst probieren.

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