Webdesign in Siegen

Mithras

Postet hier euren Contestbeitrag, eure Ideen, eure Wips. Der Thread muss euren Nicknamen haben!

Moderator: Alex

Beitragvon Mithras am 19.09.2006, 23:45

Hab mal auf Tarip gehört und lass die Schnecke jetzt auf einer Strasse rumlaufen, danke für den Tip :wink:

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Kritik sehr erwünscht
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Beitragvon René Dang am 20.09.2006, 01:04

ok... gulli erkenn ich, gras in ritzen auch, da aber noch texturen fehlen, weiß ich nicht recht, was drumrum ist. also was das genau für steine um das gulli sind. und ich hoffe wo's schwarz ist, kommt noch etwas hin. und die schnecke muss am hinteren ende noch aufliegen. und vergiss nicht ne schleimspur zu machen.

aber sieht schon gut aus und auch nicht mehr so leer. machst du eigentlich noch die pfütze?
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Beitragvon Alex am 20.09.2006, 07:27

Hi,

das sieht super aus! Jetzt noch schnell Texturen drauf und ab dafür. Hast noch 3 Tage!!

lg,
Alex
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Beitragvon Mithras am 20.09.2006, 16:51

Die Steinehba ich gestern abend nur schnell als lückenfüller gemacht...die werd ich nicht noch zersplittern :D
Vor den Texturen hab ich jetzt schon Angst :wink:

und deine Pfütze krieg ich sicher auch noch irgendwohin
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Beitragvon Mithras am 23.09.2006, 00:29

kleines update
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Beitragvon René Dang am 23.09.2006, 00:43

der bordstein gefällt mir schon gut. das modelling ach. nur das steinat is mir zu verschwommen und die gullioberfläche sieht oben zu flach aus. da fehlt relief. und ne schleimspur ^^
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Beitragvon sophrosyne am 23.09.2006, 00:48

ich finds toll, aber ich würde den schwanz(insofern ne schnecke sowas hat) mehr auf den boden haften lassen, also einfach senken. sonst sieht sie so wippend aus.
"Nirgends klingen falsche Musik und krumme Töne besser, als wenn es gegen einen gemeinsamen Feind geht "

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Beitragvon Mithras am 23.09.2006, 00:49

Texturen machen mir immer Probleme...
stimm, der gulli sieht echt total flach aus :D
Und deine Schleimspur mach ich auch noch :P

edit: am schwanz werd ich dann auch mal arbeiten müssen
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Beitragvon René Dang am 23.09.2006, 00:51

komm ins icq, da kann man besser kritisieren ^^
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Beitragvon Mithras am 24.09.2006, 16:00

Habs mal mit displacement versucht mit einer riesen renderzeit(kann mir jemand tips geben wie man die bei spd niedrig hält?) und dann geht beim rendern einfach mein computer aus :roll:
hier also ein halbfertiger render
http://img177.imageshack.us/my.php?image=ohnetitelpy9.jpg
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Beitragvon René Dang am 24.09.2006, 18:43

nunja, wirklich viel seh ich vom displacement nich. ob sich da die renderzeit lohnt ist fraglich, musst du wissen. versuch's lieber mit bump, dass du die bumpmaps verstärkst oder die stärke übersteuerst.
das glanzlicht der dose sieht zu stark aus. gefällt mir noch nicht ganz.
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Beitragvon Mithras am 25.09.2006, 20:31

Hab mal die schwarzen Stellen gefüllt und noch ein paar Texturen gemacht...Schnecke sieht immer noch kacke aus
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Zuletzt geändert von Mithras am 25.09.2006, 20:33, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon rulze am 25.09.2006, 20:32

hi

die schnecke ist wirklich noch nicht gut. sie sollte noch ein wenig dunkler seind, bump und vielleicht hiflt auch noch sss.

lg
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Beitragvon Mithras am 25.09.2006, 20:34

Jaa, SSS hab ich mal versucht, aber weiß noch nciht genau wie das funktioniert
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Beitragvon blackdot am 25.09.2006, 21:03

@SSS: einfach in den leuchten-kanal laden (~unter effekte>subsurface scattering)

@schnecke: Unbedingt noch bump... die muss so ribbelig werden.
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