Webdesign in Siegen

gothicfan359 's Beitrag

Postet hier euren Contestbeitrag, eure Ideen, eure Wips. Der Thread muss euren Nicknamen haben!

Beitragvon Manuel am 02.07.2005, 11:33

Na das wäre doch gelacht, wenn du das nicht schaffst ;)

Wir helfen dir auch dabei!

Momentan schaut es nämlich eher nach Pixar aus...also die Texturen und das alles...ein wenig comichaft, was ja auch nicht schlecht ist, aber wie gesagt nicht so gut dazu passt. Wenn du zu viel Zeit hast würde Schilf auch sehr gut wirken! Ist sogar sehr einfach zu modellieren.
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Beitragvon gothicfan359 am 02.07.2005, 11:44

An Schilf habe ich mich schon ein bisschen versucht, hatte nämlich genau die gleiche Idee deswegen wie du. Habe mich aber nicht richtig dabei bemüht bzw. versucht das schnell zu machen. Da werde ich nochmal genauer dran arbeiten.

Jo ich denke, dass ich das schon schaffe. Habe ev. schon ein brauchbares Tutorial für Teilbeleuchtung dieser Szene, werde dann heute schaun was draus wird.
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Beitragvon Manuel am 02.07.2005, 11:48

Welches Tutorial hast du denn da? Hab zu Beleuchtung leider nur selten Dinge lesen können, daher würde ich mich auch mal interessieren, wie andere das handhaben.

Zum Schilf: 2-3 Modelle und diese dann in einer Gruppe und diese Gruppe dann zufällig vervielfachen mit einer Rotation um die y-Achse.
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Beitragvon gothicfan359 am 02.07.2005, 12:51

Folgendes Tutorial von http://www.tutorials.de :
Volume Light erstellen - 3D Studio Max
Anscheinend gibts da auch ein Licht bei dem der Lichtstrahl teilweise wie Nebel aussieht, ev. kann ich damit 2 Fliegen mit einer Klappe schlagen. Ich denke, dass es brauchbar ist.

So ähnlich hatte ich mir das auch beim Schilf gedacht.
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Beitragvon Manuel am 02.07.2005, 13:39

Ach stimmt ja, du arbeitest ja mit 3dsMax.
Ja, würde ich auf jeden Fall mal ausprobieren...ich glaube du hast nur dann in deinem ganzen Bild nachher Nebel, wenn du es über das Licht machst...aber wie gesagt, ausprobieren. :)
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Beitragvon gothicfan359 am 02.07.2005, 14:37

So ich habe jetzt mal einen Nebel hinzugefügt und auch eine Lichtquelle zur Beleuchtung. Ich denke, dass man ein paar Sachen beim Nebel noch überarbeiten könnte, aber es ist mal gut, dass der Nebel mal da ist.
Sagt am besten noch, was ich verbessern könnte.
Übrigens ist der schwarze Streifen jetzt weg und lag, wie ich vermutet habe, am Mesh und nicht an der Textur.
Außerdem habe ich das Wasser etwas ruhiger gestaltet.
Hier der neueste WIP:
Bild
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Beitragvon Manuel am 02.07.2005, 14:46

Okay, ohne den schwarzen Strich schauts schonmal viel besser aus ;)

Auch das Wasser gefällt mir nun ein wenig besser. Vielleicht noch etwas breitere "Wellen"?

Zum Nebel: Ich würde dann lieber dichten Nebel kurz über der Wasseroberfläche nehmen...weiss nicht ob das besser aussieht, aber so schauts aus, als hättest du mit PS nen Wolkenfilter drauf gehauen :P

Aber es wird schon immer besser! :)
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Beitragvon gothicfan359 am 02.07.2005, 14:50

Bei dem Wasser werde ich versuchen, dass das ev. noch ein klein wenig besser aussieht.

Kann ich versuchen, aber ich garantiere dir, dass das in 3dsmax gemacht ist, kann dir als Beweis die *.max Datei schicken, würde dir wohl nicht soviel bringen, würde aber beweisen, dass das nicht in PS gemacht ist.

Ich schau mal was sich machen lässt.
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Beitragvon Manuel am 02.07.2005, 15:14

*g* Ich glaub dir schon, dass es in Max gemacht ist. Ich wollte damit ja auch nur sagen, dass es irgendwie komisch und weniger 3d wirkt...
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Beitragvon gothicfan359 am 02.07.2005, 16:41

Da hast recht.
Woran man sehen könnte, dass es 3D ist, sind die Spiegelungen im Wasser unterhalb des Nebels. Also soll der Dampf ungefähr so sein wie bei dem Boot nur dichter? Von der Höhe her meine ich jetzt.
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Beitragvon Andreas am 02.07.2005, 20:50

Hi,
nun ich sehe ein ganz anderes Problem, es sind senkrecht "stehende Nebelhaufen"

Ihr habt doch sicherlich ein Umgebungs- oder Enviroment- Objekt, teste das einmal, lass den Emitter, falls es einer sein sollte, waagerecht außerhalb des Bildes reinpusten, ändere das Nebelmaterial, evt. Emitterausstoß erhöhen :wink:
LG der Andi

Bild ...das ist ein Teebeutel, deutlich zu erkennen an den lila Schuhen...
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Beitragvon gothicfan359 am 03.07.2005, 07:50

Ich werde mal schauen was sich machen lässt. Ich habe da so Settings, mit denen ich den Wind einstellen kann, ich denke das ist das was du suchst. Werde mich heute noch dransetzen.

Aber was meinst du mit Nebelmaterial ändern. Bei diesen Nebeln kann ich kein Material auswählen lediglich die Farbe und eben dann Durchsichtigkeit und dergleichen.
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Beitragvon gothicfan359 am 03.07.2005, 17:36

Habe mal wieder etwas mit den Settings für den Nebel rumgespielt und folgendes ist dabei rausgekommen:
Bild

Achja, die breiteren Wellen sind da noch nicht drinnen.
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Beitragvon gothicfan359 am 05.07.2005, 07:33

Ich würde mich schon sehr über Feedback freuen.
Was soll ich noch daran änder außer ev. noch Schilf hinzuzufügen?
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Beitragvon Manuel am 05.07.2005, 11:28

Ein weiteres Schiff hinzufügen würde ich glaube ich nicht. Dann lieber das Ufer abdecken mit Schilf usw. damit man diese harte Kante zum Wasser nicht überall so gut sieht. Was ich ebenfalls ein wenig vermisse sind Schatten.

Lichtsituation musst du ausprobieren...ein Abendrot würde genauso passen, wie beispielsweise ein Sonnenaufgang. Wichtig ist denke ich nur, dass die Sonne von der Seite scheint, da so mehr Atmosphäre erzeugt wird.

Das mit dem Nebel würde ich mir nochmal überlegen. In Cinema kann man dafür eine Art Nebelshader verwenden, aber das mit der Lichtquelle gefällt mir leider nicht richtig.

Wenn du Lust hast könntest du den Boden des Sees noch ausgestalten...oder du lässt das Wasser einfach tief wirken, indem es mit einem Verlauf nach unten hin dunkler wird. Denn so wirkt der Seeboden noch sehr 2dimensional, da ich als Betrachter keinen Punkt habe, wo ich mich festhalten kann ;)

Dann könnte man das Seil nach links einfach gespannt machen, also so das man denkt, es wäre irgendwo angebunden. oder du setzt direkt einen Steeg links ins Bild, wie du magst.


So, hoffe das sind genug Anregungen *g*
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