Andreas hat geschrieben:Hi,
nun, das könnt daran liegen, dass das Wasser sehr "klar" ist, die Endkamera näher heran willst nicht nehmen, oder
Falls Advanced Render vorhanden, in das Tempel- Material dessen Diffusions- Kanal den Dirt- Shader "hineinwamsen"..., falls bereits Umgebungs- O. genutzt, die Nebelweite verringern, man kann bei Deiner Wasser- Szene bis in die "Eingeweide" schauen...
Hm... die Kameraposition bleibt ungefähr so... ein bischen näher geht schon noch, mal gucken
@Dirt: Der is schon drinne, nur das 4x Antialiasing wischt ganz schön viel wieder weg
An der Nebelweite werd ich auf jeden Fall auch mal noch spielen, man sollte halt nur das Schiff auch noch sehen^^
Das mit dem Uboot wär sicher auch ne witzige Sache, ma sehen, muss ich mir aber noch überlegen :D


