Webdesign in Siegen

Andreas

Postet hier euren Contestbeitrag, eure Ideen, eure Wips. Der Thread muss euren Nicknamen haben!

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Beitragvon Andreas am 07.08.2007, 17:48

Azrael Crusader hat geschrieben:... Aber warum hast du keine Splines genommen?


:o0: ...*klatsch, stümmt; na ja, man soll ja mal alles probiert haben :lol:
also bei dem Ring um den Tank ging es nicht anders... aber alles was wir sehen, ist bereits konvertiert und verbunden, anderenfalls ich mich im Editor gar nicht mehr bewegen könnt :wink:
LG der Andi

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Beitragvon Andreas am 13.08.2007, 17:32

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Eine ganze Woche "Verlust" wegen Arbeit :roll: ... ich materialisiere gerade die linke Bildhälfte :) mal schauen...
Proberendering läuft gerade mit Fliesen etc...aber das dauert :lol: dann eben morgen...
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Beitragvon Ahpotecarius am 13.08.2007, 17:49

mh , das wird ja ne richtige weinfabrik :)
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Beitragvon kodsch am 13.08.2007, 20:57

hey du bist ja richtig detailverliebt :)
Gefällt mir alles sehr sehr gut bis jetzt.
Bin echt auf dein Final gespannt.
ach ja Die geboolten Löcher hät ich eher mit ner alphastanze gelöst
:wink:
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Beitragvon Andreas am 13.08.2007, 21:10

kodsch hat geschrieben:hey du bist ja richtig detailverliebt :)
Gefällt mir alles sehr sehr gut bis jetzt.
Bin echt auf dein Final gespannt.
ach ja Die geboolten Löcher hät ich eher mit ner alphastanze gelöst
:wink:


*erwischt*
1.ja, solange es ein Still ist und der Rechner macht mit, mach ich auch mit :lol:

2. deswegen jain... wenn der Rechner nein sagt, DANN setz ich für Details Alphas ein...*g*
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Beitragvon Chris am 14.08.2007, 12:16

Irgendwie finde ich das gut, dass du außerhalb der Konkurrenz läufts...Sonst hätten wir alle keine Chance... :lol: Wird ein Hammerbild...Gibts dann demnächste ne neue Bauanleitung im Tutorialsbereich?
Das Mutterschiff befindet sich hier im Orbit. Wenn wir das zerstören, fällt der Rest der Dominosteine wie ein Kartenhaus in sich zusammen...Schachmatt! - Zapp Brannigan
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Beitragvon Ahpotecarius am 14.08.2007, 13:07

jo das wäre was würde ich gerne mal nachbauen :)
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Beitragvon Andreas am 14.08.2007, 14:30

Azrael Crusader hat geschrieben:Irgendwie finde ich das gut, dass du außerhalb der Konkurrenz läufts...Sonst hätten wir alle keine Chance... :lol: Wird ein Hammerbild...Gibts dann demnächste ne neue Bauanleitung im Tutorialsbereich?


eigentlich darf das Team nicht teilnehmen (haben wir so inoffiziell ausgemacht), aber ich denk jetzt mal nicht, dass ich irgendwo "schwebe", da ich hier teuflisch gute Bilder bereits gesehen hab :) , außerdem schaff ich meinen vollen Plan eh nicht, da wie gesagt 1 Wo komplett fehlt...(ich wollt ja noch n Hausmeister oder Lagerchef mit blauem Kittel und Halbglatze von hinten reinstellen :lol: ....mal schauen...

Rendertest 3h 14 min: :stapelschwein: gibt noch ganz schön zu tun...

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Beitragvon Chris am 14.08.2007, 15:50

Andreas hat geschrieben:ich wollt ja noch n Hausmeister oder Lagerchef mit blauem Kittel und Halbglatze von hinten reinstellen


schnief...ja ich musste meinen fegenden Mönch auch eliminieren... Aber dein Bild wird klasse, keine Frage... Isn guter Ansporn für die nächsten Battles...weil man sieht, dass es gar nicht kompliziert sein muss um gut auszusehen...
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Beitragvon blackdot am 14.08.2007, 18:47

So ich erlaube mir mal ein bisschen zu kritisieren (konstruktiv, versteht sich):

Das, was man sehen kann sieht irgendwie noch zu sauber aus. Diese Verschmutzungen (Rost?), die da auf den glänzenden Teilers sind, wirken sich ja kaum auf die Spiegelung aus, so wie ich das verstehe. Vll würde bei diesen rostigen Stellen ein leichtes Relief gut aussehen? Weiss ich aber nicht. Diese Rote alfamap da auf dem boden gefällt mir nicht so. Ist die richtig gekachelt? Ich finde sie wirkt ein bisschen zusammengedrückt/verzogen. Und vielleicht kannst du da noch etwas mehr "wegalphanen", weils da noch einen leichten weissen rand rumherum hat.

Ich kommt nicht ganz draus, ob du jetzt das Ganze dreckig oder sauber machen willst. Denn einerseits wirkts fast schon steril mit der weisen Kachelwand und-Boden, andererseits ist da Dreck und Blut äh Wein (:P) auf dem Metallteil rechts, allerdings darunter nichts auf dem Boden... Was doch Sinn machen würde, oder? Wenn da jemand Wein ausleert, dann kommts sicher auch aufn Boden. Okay, vielleicht hat jemand den Boden gewischt, dann dürfte es links aber auch nix mehr aufm Boden haben :).

Diese Fliesentextur gefällt mir übrigens sehr gut. Gibts dazu mal noch ein Kurztut?

Dieses Rippelblech links, also der Boden links wirkt etwas zu blau für meinen Geschmack. Zudem stimmt da was mit dem Relief find ich (gibts das da überhaupt?). Und er ist nicht schön gekachelt.. alle paar Kachelungen gibts da so eine Komische Überschneidung oder sowat.

Vielleicht wäre eine leichte Körnung in der Spiegelung dieser 3 Metallteilers schön.. Aber das gibt immer so "schöne" Renderzeiten.

Modeling ist natürlich einsaa. :thumbsup:


Soo.. ich bin für meinen Teil fertig mit meckern.. Und ich denke, du bist dir sicher auch vielen von meinen Erwähnungen bewusst, das ja noch viel zu tun gibt, sagst du :).

Also: weitermachen :lol: (das musste jetzt sein :P)
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Beitragvon Andreas am 15.08.2007, 15:08

:lol: soviel auf einmal... also ich hab weitergeschraubt: Jetzt proberendert es gerade, (damit es mal "schnell" geht ohne GI und AO, wird trotzdem noch ne Weile dauern... das Podest jetzt besser?

Und: zu "sauber"...*g* also ein Mindestmaß an Hygiene sollte schon eingehalten werden, wenn man "Grundnahrungsmittel" herstellt :lol:

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Ich mach mal weiter :)
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Beitragvon blackdot am 15.08.2007, 15:18

Wow, die Seite des Podests sieht richtig gelungen aus. Aber oben ists immernoch blau... Ist das denn beabsichtigt?

Darf ich fragen, wie du die Seite texturiert hast? Eine Fusion im Farbenkanal mit der Grund und der Drecktextur und als maske ne alfaversion des Drecks? Oder 2 Texturen übereinander, also die Grundtextur und dann darauf die Drecktextur, die sich selbst im alfakanal hat?
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Beitragvon Andreas am 15.08.2007, 15:30

weder noch, Andi wird langsam faul :lol: ...das ist eine normale Textur im Farb- und Relief. Mehr nicht :) Allerdings sind 2 hochwertige Texturen per Ebenen-Shader miteinander multipliziert worden. Also dort wird eine Textur eingesetzt und an der Wand selber eine abgwandelte Form von dieser, sonst werd ich nie fertig, zumal hier wieder der Bus brennt auf Arbeit :o0:

Ja ich mag dieses Blau, leichte Spiegelung und durch das HDRI wird das sicherlich so kommen, ich glaub ich lass es jetzt so :lol:

Übrigens: Kuriosität am Rande: Die Gitterlampe, der Körper besteht aus 2 Extrude-N (wips hab ich mal geschickt weiter oben) also eine Kopie drüber dasselbe Dingens. Gleiche Materialien- gleiches Mapping- trotzdem macht er es oben nicht, datt komisch :lol: also das obere Extrude mag keinen Rost....(noch nicht *g*)*weiterschraub*
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Beitragvon blackdot am 15.08.2007, 15:41

Was ist ein Ebenen-shader :o0: (müsst ich das jetzt wissen..?:?)
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Beitragvon Andreas am 15.08.2007, 15:53

blackdot hat geschrieben:Was ist ein Ebenen-shader :o0: (müsst ich das jetzt wissen..?:?)


*hust*... aber ja :lol: (schau mal Himmel-Tutorial, da bin ich den rauf und runter :), dort kann nach PS-Marotte sich totgestapelt werden...)

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und sehr hilfreich dort, die Effekte...

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Hier sorgt ein Farbverlauf mit Turbulenz für eine Abdunklung, wird mit der Textur multipliziert und die Helligkeit/Kontrast etc. geändert. schwupp... :)
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